[新聞] 電競行業趨勢緊張 惡性循環下的破局者

作者: qweewqq (風一樣的男子)   2017-02-09 13:44:24
電競行業趨勢緊張 惡性循環下的破局者
女子電競勢必發展
  如果說大部分的男子項目都是力量與技術的比拼,那女子項目更偏向於力與美的結合
,但無論是男子項目還是女子項目,它們始終都是競技體育的分支,競技對抗是永遠不變
的原則,傳遞的也是同樣的競技精神。
  女子競技與男子競技同樣有觀賞性和商業開發潛力。網球的四大滿貫賽事上,女子比
賽的上座率從不輸給男子比賽,而像李娜、莎娃等女子網球明星的代言力更是不亞於男子
網球明星。
時至今日,電子競技不再只是叫賣自己是競技體育項目的名號,而是一步步真正發展成為
一項腦力對抗的競技體育項目。在這樣的情況下,女子電競的發展勢必要被提上日程,得
到更多的關注。
  受眾多,賽事少,水平低
  作為年輕人最重要的娛樂方式,電競遊戲的種類越來越多,而門檻卻越來越低,更多
的玩家可以找到自己喜愛的電競遊戲,這也導致了玩家基數的增長。而不斷上漲的玩家之
中,女性的比例也再不斷提高。據統計,在當下主流電競遊戲《英雄聯盟》中,女性的比
例已經超過20%。
  越來越多女性玩家的加入,這意味著電競遊戲是男生專利的時代已經過去。擁有了一
定數量女性玩家基數,也就滿足了競技比賽的最基本條件之一。
  而現實情況也是如此,LMG、NG等一批女子電競俱樂部成立,女性玩家也擁有了追逐
自己電競夢想的通道。近些年EWG、EGC等女子電競賽事的創辦也給了女性玩家展現自己的
舞台。
  儘管如此,女子電競賽事的數量也還遠遠趕不上男子電競賽事。
  稀少的電競項目也直接導致了女子電競俱樂部的生存問題,越來越多的女子電競俱樂
部因為沒有比賽導致得不到足夠的曝光,俱樂部的經營面臨資本不足等問題,為了生存下
去,很多俱樂部從選拔選手的環節中就將重點放在了顏值、才藝之上,藉助直播既打出了
名號,也緩解了經營上的資金壓力。
  類似於「選美隊」、「主播隊」打著電競旗號做秀場的戰隊也就出現了,眾多俱樂部
也開始紛紛效仿,這樣的情況直接導致了女性選手整體開始向娛樂性偏斜,沒有了競技性
的支撐,比賽觀賞性自然得不到保障。
  循環需要打破
  在女子電競如此的現狀之下,出現了賽事-俱樂部的死循環。辦賽事的人因為女子比
賽觀賞性差、吸引力小而不選擇辦女子賽事,女子俱樂部又因為沒有比賽導致的資金問題
選擇了向娛樂和女團的方向發展,進一步降低了競技水平和比賽觀賞性。
  惡性循環已經出現,需要力量的衝擊才能將其打破,那麼這樣的力量會來自於哪裡?
  首先,在俱樂部方面,它們是大環境下的眾多小個體,每個俱樂部的策略和目標是不
一樣的,它們很難在一些問題上達成共同的目標。
  ABG等女子電競俱樂部近期正計劃合作創辦女子電競聯盟,各支俱樂部共同出資創辦
賽事試圖解決賽事少的問題,但在實行過程中在很多問題上不能達成一致,包括投入資金
的數額和賽事規則等方面,歸根結底,每支俱樂部都會希望能更多迎合自己利益。
  也就是說,俱樂部這些小個體的小力量很難如同螞蟻一樣匯聚成大到改變循環的力量

  而俱樂部本身就是依附於賽事而生的,先有了賽事才有俱樂部,這也決定了賽事對於
俱樂部的向心力和主導作用。所以,改變循環的力量更有可能會來自賽事。
  破局者已在路上
  對於賽事方來說,他們最基本的屬性是商人,而商人自然會將利益放在第一位這也是
無可厚非的,選擇創辦觀賞性更高、吸引力更大的男子比賽而不是女子比賽,對於他們來
說目前似乎是正確的。
  但是在目前男子電競賽事日漸飽和,競爭趨於白熱化的階段,女子電競賽事反而是一
片未開墾的處女地。也就是說,在2017年中,先意識到女子電競的重要意義並且進行投入
,便會使這循環的破局者,同樣也是最有可能走在電競行業前沿的人。
  阿里體育和ImbaTV聯合主辦的WESG2016全球總決賽今日在常州落下帷幕,目標為電子
競技奧運會的WESG自然不會放棄女子項目。
  阿里體育電子競技部經理王冠在接受採訪時說:「既然是電競奧運會,那一定要有女
子項目。我們會和國際上的組織合作,將女子項目加入我們的比賽,給全球女子選手一個
展示自己的舞台,這樣選手和俱樂部才會更有價值,才會有人願意投資。」
  王冠還透露,在國際的電競組織中,對於娛樂化非常高的電競比賽是非常反感的,他
們認為比賽就是比賽,應該像奧運會一樣給女子和男子一個公平的競賽環境。王冠的話也
許反映出,從全球範圍來看,人們對於女子競技賽事的出現並不反感。
  無獨有偶,國內某廠商也在做類似的事情。該廠商今年出資打造了8支女子戰隊,同
時也在積極建設相關的賽事體系。這些戰隊和賽事與男子電子競技一樣,以競技為第一目
標。
  資本助力之下,俱樂部也將改變態度和策略,真正努力去做以競技實力為根本訴求的
俱樂部。
  而隨著電競行業的不斷前進,人們對於電競的認識和理解也會不斷深刻,越來越多的
投資者和電競從業者將會意識到女子電競對於電子競技的重要性和推動意義,隨著越來越
多的人付諸行動,女子電競產業也會因此得到長足的發展和變化。
  2017年,也許就是女子電競元年。
http://news.sina.com.tw/article/20170208/20530932.html
LOL女性玩家比例20%以上,其實並不低,應該可以好好發展
作者: notmuchmoney (真的不錯....)   2017-02-09 13:52:00
綜藝的妹紙一定有市場 正式競技就算了吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com