※ 引述《racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)》之銘言:
: 如題
: 只有幾種英雄可以選
: 看到對面單獨走就上
: 一堆人就跑
: 整場就是殺人
: 沒人殺就去打打東西
: 阿要比殺人不如開阿福
: 血月是不是最無聊的模式啊?
應該說在以招喚峽谷這個地圖為基準上的各種PVP的限時模式所著重地方不同:
阿福快打:因為CD短,所以考驗的是招喚師對於自己所選的角色的技能使用純熟度
聯邦圍成:因為地圖只剩下一半,所以拆/守塔比擊殺對手更為重要
至於這次的血月獵殺,
因為沒有小兵也無法推塔而且比的是分數
〈擊殺 血月之靈3分、對方角色5分、惡魔預示者25分,先拿到350分者獲勝〉,
所以很明顯的這個遊戲是著重在
1.掌控野地的視線:這時候誰能掌控的好誰就能贏
2.誰能拿下比較多的惡魔預示者