※ 引述《racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)》之銘言:
: 如題
: R社
: 很少設計偷竊的技能
: 頂多就是特朗德和魔鬥的大
: 為什麼R社不做一隻所有技能都可以偷取狀態的英雄啊
: 太難平衡嗎?
數年前剛加入LOL的時候,
看到LB的大絕模仿,
我還以為可以竊取敵人或模仿友軍技能
後來發現不是,想了想,
如果要做這種類型的技能會有很多問題:
1.技能設定
首先會遇到的問題是,
這個技能要是小招還是大絕?
如果是QWE,一直偷別人大絕,
冷卻給多少都不客觀。
設定成大絕呢?
將這個技能說明寫為
『竊取敵方上一個施放的技能』
對方大概也知道避免強的技能被竊取,
補放無關緊要的技能。
更可怕的是這可能會成為無用能力,
舉例來說,如果你遇到阿祈爾,
偷到W效果很差,QE根本沒用,
直接少了一個技能對線。
2.英雄設定
這個可以竊取技能的英雄該是
刺客坦克法師射手輔助還是鬥士?
照技能的本質來看應該是法師,
但是法師的技能往往需要搭配,
舉例來說,這個角色偷到了汎的Q,
就只能滾一下,之後用強化過的法師普攻
點對面肩膀,
除了嘲諷和那一小段位移,這個竊取可以說根本沒有意義。
再者,其他技能要如何設計?
如果設計成Q傷害E位移這種基本設定,
這個角色就淪為只是多一個偷竊能力的
英雄設定複製品,只會增加遊戲BUG。
3.動畫設計
今天所有英雄都有自己的一套動畫,
如果要製作一個會竊取技能的新角色,
就必須幫他做他施放所有其他技能的動畫
像前面說的汎Q,這個角色要會翻滾,
如果是偷塔隆的E,他要會翻牆,
所有動畫做下來,
這個英雄完全不合成本。
4.R社覺得不酷
綜合以上幾點,
這個角色浪費太多時間和金錢,
這大概是最主要的原因吧