S7總決賽中國舉辦 對於騰訊是一場豪賭
前段時間,Roit和騰訊聯合宣佈,武漢、廣州、上海、北京,這四座城市將成為S7全球總
決賽的舉辦地,從小組賽、8強賽、半決賽,再到最後北京鳥巢的總決賽,為期一個月。
這個消息毫無疑問,對於中國的LOL玩家,以及整個中國的電競產業都是一個大事件
,就好比足球圈當中世界盃來到中國舉辦,而且還有中國隊參與,其影響力自然不言而喻
。
這次的S7總決賽,可以預見的是對於中國電競產業的發展毫無疑問是有著莫大的益處
,但是就單對LOL這個項目而言,皮丘電競看到的是騰訊不得不進行的一場豪賭,這場豪
賭充滿著巨大的不確定性。
S7將帶給中國電競什麼?
說到中國電競的發展,LOL絕對佔據了一個十分重要的位置,正是以LOL的推出為節點
,中國電競進入了大爆發的階段,這款遊戲在中國有著海量的擁簇。
以這些海量的用戶為基礎,中國電競的環境由此一步一步的變好,產業鏈的各個環節
開始出現並且完善,從業者的生存境況也不再窘促,輿論開始正視電子競技,並且真正的
將其看做是一項體育運動,作為主流媒體的央視近年來接連正面客觀的報導電競便是中國
電競發展的最好證明。
但是,中國電競的發展步子走的太快,雖然看上去一片欣欣向榮,但根基著實不穩,
俱樂部的管理,商業化的進程等等方面,根基都十分淺薄。而現在,S7的到來給了中國電
競穩固根基的最好機會。
眾所周知的是,S系列總決賽現在是全球範圍內最為完善、等級最高的電競賽事,他
所涉及到的絕對不是簡單的兩個俱樂部之間比賽那麼簡單,它涉及到了電競的所有方面。
從信號的轉播,到後勤的保障,再到賽事的流程等等方面,幾乎電競整個生態鏈都會
參與到這個總決賽當中。
但在以往,因為賽事在海外舉辦,中國能夠參與到這個重大賽事當中的人員和生態環
節畢竟是少數,而在中國舉辦的話中國的從業者將有機會近距離的接觸這個賽事。
這將是S7所帶來的最大的效應,它將幫助中國電競在成熟化的道路上邁出重要的一步
。
舉個例子,或許有人還會記得2016年完美曾在上海舉辦《DOTA2》特錦賽冬季賽,這
個被認為僅次S系列賽、Ti系列賽的一流電競賽事在當時所取得的效果卻是怨聲載道。
無論是玩家、選手對這次賽事的各方面都吐槽連連,完美世界總裁張雲帆甚至不得不
親自道歉稱“由於我們操作上的失誤出現了不少問題,對此我們深感遺憾。作為主辦方,
我們對於由此給大家帶來的困擾與不便,表達真誠的歉意,並承擔全部責任。”
實際上,拋開一些其他因素,上海特錦賽的失誤連連就是中國電競產業距離成熟尚有
一定距離的最好例證。
雖然最近這幾年,中國的電競賽事層出不窮,也出現了如WCA這樣等級的賽事,早幾
年還有WCG在中國舉辦,但無論從哪個角度去看,這些賽事距離真正一線的大型電競賽事
都是有一些距離的。
但這一次S7的到來,拳頭和騰訊帶來的是一整套關於如何搭建頂級電競賽事的經驗,
如何在短短一個月內,跨越幾大城市進行比賽,如何進行立體化的宣傳一項賽事的經驗,
如何招商的經驗等等。
以此為契機,我相信,中國電競從業者的整體能力將會得到一個很大的提升,也許以
後還會出現《DOTA2》上海特錦賽一樣的事故,但絕對不會再出現互相扯皮的事件。
騰訊的豪賭
這一切造福的是整個電競產業,但對騰訊自身來說,或者更加明確一點,對於騰訊的
《英雄聯盟》項目組來說,這是一場不得不進行的豪賭,一場不確定輸贏的豪賭。
一旦賭贏了,LOL這個當之無愧的第一電競依舊會有數年的榮光,賭輸了,LOL或將加
快屬於它的時代流逝。
眾所周知,電競區別於遊戲的最大地方在於他的競技性,這也是為何它被劃入體育項
目的原因。
但一切帶有競技性的東西,它最終的指向在於成績,而這也是為何我會說S7在中國舉
辦是一場豪賭的原因,騰訊必須要賭中國的俱樂部在S7上能夠獲得一個好一點的成績,哪
怕是4強,這應該是底線。而一旦出現如S5、S6上的崩盤,我們可以預見的是LOL將會加快
它的下滑。
在這裡我們以足球來舉例,中國足球近年來的發展實際意義上有兩個節點,一個是
2008年奧運會,一個是恒大的出現。
先來說2008年的奧運會,為了備戰奧運會,中國足協出臺了一系列昏招,比如取消升
降級等等,但是2008年奧運會,中國國奧隊一場不勝,遭遇全敗。
糟糕的成績,直接影響到了球迷的情緒,根據資料顯示,2007年中超的全年總平均上
座率為場均1.51萬人次,但到了2008年卻下降為的1.35萬人次,而且在2011年聯賽甚至出
現裸奔,沒有贊助商接手。
再來說說恒大出現之後,由於恒大的模式和投入,使得恒大沖超第一年就拿到了中超
的冠軍,但對中國足球的影響上必然是2013年的亞冠冠軍,正是以這個冠軍為節點,中國
足球的市場環境,迎來了質的改變,2016賽季中超聯賽場均上座人數達2.42萬人,超過意
甲、法甲等知名賽事,位列全球第五;2015年,體奧動力用80億元,買下中超5年的轉播權
。
用這兩個例子,只是想說明,成績對於競技比賽的重要性,只有獲得好的成績,才會
使得這個競技項目能夠走的更好,比如奧運的女排效應,再比如孫楊、甯澤濤等體壇明星
的成功,他們無不是建立在成績之上。
但現在,擺在LOL面前的是,中國俱樂部是否有信心在S5、S6賽季接連遭遇慘敗之後
,在S7上取得一個比較不錯的成績。
一旦取得一個不錯的成績,我們有理由相信的是,中國的LOL將還會保證一個不錯的
巔峰時間,就像當年的另外一款電競《魔獸爭霸》一樣。
在全球領域,當年的那個電競時代,從哪一個角度去看,《星際爭霸》都是最主流電
競遊戲,但在中國是《魔獸爭霸》。
而截至到現在,除了中國之外,全球幾乎不再有《魔獸爭霸》的玩家以及比賽,但在
中國依舊有眾多的比賽,以及玩家。
而它就是建立在成績之上,從當年的Sky的WCG的兩冠,到後面Infi、Ted、Th000接連
奪冠,在任何一個電競項目上,中國都沒有《魔獸爭霸》這般出彩,這也是為何它在全球
都銷聲匿跡的時候,在中國依舊有一些粉絲。
所以,對於LOL來說同樣如此,從時間軸線上來看,從2011年9月在國服推出,到現在
,LOL已經在中國走過了5年多的時間,到S7舉辦將為6年。
6年的時間,一般來說是一個網游由盛轉衰的開始,無論是《魔獸世界》、《傳奇》
等等跨時代的產品,莫不是遵循這個時間線。
雖說作為電競項目,LOL的生命軸線可能會更長,但是如何在一個倒V式成長的宿命當
中,盡可能長的保證停留在頂點的時間,才是LOL這種量級的產品需要考慮的,而現在LOL
正處在這個頂點上。
如果S7上,中國戰隊能夠獲得一個不錯的成績,上文已經說了,最少4強,能夠打進
決賽將是意外之喜,那麼這都將幫助LOL至少在中國更長時間的停留在那個頂點。
但是,豪賭的另外一面是輸,一旦輸了,LOL將會加快從頂點滑落的時間,可以預見
到的是,到時候,在社交媒體上,將是一片倒的對中國俱樂部的失望乃至咒駡,從而蔓延
到對整個LOL專案的失望,就像2008年後的中國足球一樣。
既然你帶給玩家的是滿滿的失望感,那麼最好的辦法就是不再關注。中國足球,可以
從2008年等到2013年,但S7失敗的話,是否會給LOL專案一個5年的時間,這對於一個已經
推出6年的遊戲來說,幾乎是不可能的。
這場豪賭充滿了巨大的不確定性,比如隨著S7的到來,我們相信的一點是,廣告主們
必然會傾巢出動,企圖在這個電競大狂歡當中分一杯羹。那麼,各大俱樂部勢必會接到比
以往多的多的贊助協議等等商業化上的需求,這是否會影響俱樂部的專注力,亦或者會讓
那些隊員們真正的意識到成績才是未來的一切。可以參考Wings奪冠Ti6,他們的一大特色
就是封閉訓練,杜絕一切商務合作。
其次,既然在中國舉辦,那麼你們猜這對於俱樂部的隊員們而言,是動力,還是壓力
?所有人都知道,中國的網路輿論的可怕,前幾年在海外比賽,還鬧得雞飛狗跳,隊員都
是帶著極大心理包袱上場,也鬧出了4396至今還刷個不停。今年在中國舉辦,這些年紀輕
輕的小選手的心裡素質到底如何,是一個不確定的東西。
這是一場不得不做的豪賭
實際上,既然這是一場充滿巨大不確定的賭博,最好的選擇是不上賭桌,依舊是如以
往般,在海外舉辦總決賽,但騰訊不得不走上賭桌。
第一,正如我在上文所說,LOL即將在國服即將迎來第六個年頭,在全球則是第8個年
頭。從各方面來看,這款遊戲在全球範圍的遊戲線上人數和營收能力都正在慢慢步入下滑
通道。
這裡引用一份協力廠商的資料,根據SuperData的資料,分別統計了LOL各個階段的營
收,根據資料顯示,LOL在2013年全年營收約為6.24億美元,2014年全年約13億美元,
2015年全年營收約16億美元。2016年全年約18億美元。
從這個資料可以看到,LOL從2015年開始營收的增長就開始放緩,營收增長放緩背後
就是玩家增長的放緩,Roit的官方資料顯示,2013年6月,同時線上達到500萬;2014年4月
,同時線上達到750萬,月活6700萬。但在去年9月,Roit CEO透露,LOL的全球活躍為1億
。並未透露同時線上人數。
因此,我們所看到的一點就是今年S7上,Roit對全球總決賽賽制的改革,這個賽制最
主要的地方就是可以使巴西、東南亞等國家的戰隊有更多的機會出現在全球總決賽的舞臺
上,從以往的幾十隻戰隊爭奪2個正賽名額,到現在的1個固定名額和4個和其他賽區爭奪
的正賽名額。這是Roit在增長不力的情況下,加速擴展全球化的背景之下做出的改革,扶
持這些發展中賽區。
而在加速全球化,繼續拓展增量市場如巴西、東南亞等的另外一面,就是維持現在最
大的市場的中國市場,而將S7引入中國就是最好的辦法。
所以,騰訊不得不博。
第二,綜合之前幾個賽季中國俱樂部獲得的成績,實際上這是一個很好的機會。
在S3、S4賽季,中國俱樂部皇族接連獲得了連續兩次的亞軍,這也給了S5賽季中國的
LOL粉絲以巨大的期望,中國第一個LOL S系列賽冠軍的期望。
但是在S5賽季,中國俱樂部遭遇了慘敗,只有EDG一隻俱樂部闖入了8強,也止步于8
強,這無疑給了我當時中國俱樂部“強無敵”觀念的粉絲一盆冷水。
此後,在S6賽季,同樣,抱著粉絲們巨大期望的中國俱樂部又一次慘敗,最好的成績
依舊是8強。
兩次慘敗之後,粉絲們對於中國俱樂部的期望值已經大大降低,這也是為何前面所說
,在S7能夠獲得4強就可能超出粉絲的預計。
所以,S7是一個很好的走上賭桌的機會。
第三、在2016年下旬,騰訊互娛重磅推出了自己旗下繼影視、動漫、遊戲、小說之後
的第六大板塊,騰訊電競。
這表達了騰訊進入電競的決心,這個時候騰訊電競急切的需要一個標誌性的事件來給
騰訊電競做出背書。這個背書就是S7全球總決賽,一場大型的電競狂歡節,以此來樹立騰
訊電競的標杆。
綜上,這三個原因,騰訊必須走上賭桌,這個以S7成績為寄託的豪賭到時候到底能夠
取得怎麼樣的效果,誰也不知道,如果有中國俱樂部獲得冠軍,相信,屬於中國真正的大
電競時代將徹底的打開大門,到時候的電競將步入真正的社會主流,但如果再一次遭遇慘
敗,那麼中國電競是否會開倒車,誰也不敢保證。
http://it.sohu.com/20170218/n481045608.shtml
中國或成最大贏家