來源:https://goo.gl/iYRokw
譯者:Bahamut 孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/kgwiro
Meddler 在 2/17 發表了對於近期遊戲規劃的一些回覆,包含了「厄薩斯改動將於下週進
入測試服」、「7.5 版本視覺更新」,還有更多!
哈囉,大家好!
這裡是我目前的另外一些想法,之前的其他想法可以在以前的文章看到。我們可能會經常
發這些有的沒的,但是當然不會是每天啦,而且這些東西都是非常彈性的。重要的是,我
們提到的這些可能都只是我們對於遠程計畫的一些想法而已,我們非常快速的把我們想到
的東西分享給你們,所以資訊並不一定會非常完整。
「厄薩斯」
我們給了厄薩斯一些改變,並且打算提早在下週放進 PBE 內進行測試,這些對於厄薩斯
的平衡改動,目的在於改善厄薩斯到一個比較好的處境然後我們可以再來思考如何重製這
位英雄。
主要改動有以下:
‧將被動更改為啟動型的技能(技能開啟中可增加物理攻擊/攻速與可進行復活,持續一
段時間後,被動會進入一段時間的冷卻),目的在於完整的區分出此英雄的強勢與弱勢階
段(不像目前在遊戲中過意依賴被動的復活技能)
‧移除百分比生命消耗,可能在 (E) 技能上有個平穩的生命消耗,厄薩斯一個很大的問
題點就是:要不是太肥就是太雷,要不是衝進去把對面全部剁成菜不然就是衝進去送頭。
所以我們打算給予他一些彈性的空間來建構他的防禦能力(血量)而不是被自己的技能組
大大的侷限住。
‧我們會讓 (W) 的回復生命效果不再取決於物理攻擊、還有 50% 生命以下的大量反差,
想要讓這隻角色更全面,讓回復生命量改成隨失去生命提升似乎是個好的辦法。
‧下週將有更多內容
「輔助改動的可能性」
有個我們最近一直在考慮的想法是我們應該要給予輔助們更多的能力而不只是獲得更多金
錢。輔助這個定位的玩法一直都與眾不同,而很明顯地,輔助的經濟遠比其他路線來的低
落許多,導致輔助玩家經常感到失落。我們現在打算嘗試的是利用某些方式來讓輔助獲得
其他獨特的能力,而不只是增加輔助們的收入(其他方式來得到成長、或是專屬道具?)
「7.5 版本視覺更新」
除了 7.5 版本應有的遊戲改動之外,我們也準備來上線一些可以有效改善英雄聯盟視覺
品質的小調整,以下是目前計畫(下週會有更多):
‧改善無回城特效的英雄/造型,在回城時表現不明顯的問題。
‧更改一些遊戲內的提示字色,使其更加顯眼。
‧修正一些技能的範圍顯示器,就算有地形的高低差也能表現出實際的技能位置(如潘森
(R)、枷蘿 (R))
‧使更多的技能或範圍指示器不要對觀戰者與友軍顯示(例:法洛士 (E) 的範圍顯示[
圈圈邊界那個很明顯的框]對於法洛士與敵人來說是個很重要的資訊,但是對於觀戰者和
友軍就不是如此了)
‧快速檢查所有英雄/造型(將各個模組之間的大小對比、高矮胖瘦調整至符合實際樣貌
)
「關於夜色緣界」
我們要看看能不能在 7.4 版本時把夜色緣界的削弱計畫放進去,或至少在 7.4 版本更新
當日以 HotFix 的方式來進行更新,我們認為這狀況已經不能再繼續拖延下去了。最有可
能的改動(尚在討論中)就是延長道具冷卻時間與削弱物理攻擊。如果初步的削弱是有問
題的,那麼我們會在 7.5 版本時會再更進一步的思考如果做出改動才是更加正確的辦法
。