緣由是三天前,NA 論壇有位 Take the Draw玩家的發文
https://goo.gl/Y24881
=專玩將狗(艾爾文)/輔助(努努)
=努努[輔助]: 重擊+閃現;開場打野符配綠水→升級綠刀插眼來替代眼石。
=從VOD可以發現,他都沒有待在下路,幾乎都待在對方的野區/反蹲其他線。
(類似古早那種 Roam 型的玩法)
三天前,他的帳號被鎖了 14 天;並收到警告,若再犯,會鎖永久。
他寄信去詢問,得到的回覆說他的罪名是:
"stealing other people's roles (搶路)" 和 "failing to communicate (拒絕溝通)"
於是這位玩家提出了他在遊戲中的各項優於對手的數據
包含大量的插眼、獲得飛龍數量、浴室者的奪取數目
來反駁,這根本不可能是在"拒絕溝通"的情況下達到的數據。
雖然引起一些討論
但前幾天大家都在 IEM ,也沒太多人在意。
半天前R社的WookieeCookie(支援/處理玩家行為的首席負責人)
發了一封回復,並在文中提到兩個問題來釋疑
Q1: 玩家會不會因為玩非Meta角,或者玩非主流玩法而被鎖?
答: 不會。
Q2: 那為什麼會有如今的狀況發生?
答: LOL 是一個追求勝利的遊戲
唯有玩家的行為偏離這項目標,R社才會加以干涉。
而獲勝時要面臨最大的挑戰,可能是和四個陌生人進行溝通。
如果玩家要進行非主流玩法的的時候,必須要和其他隊友進行溝通。
在此必須強調 "溝通" 和 "告知" 並不一樣
"告訴隊友你要幹嘛,然後完全忽略隊友的意見" 不是一個正確溝通的方式
告訴隊友你的想法,大家溝通後按照計畫來獲勝,才是遊戲的一環。
這位玩家的努努勝率雖有 53% ,但被檢舉的場次也高達 50 %
也就是說,即使獲勝的場次,依舊因為令人沮喪/無趣的遊戲內容遭到隊友檢舉。
贏,並不代表遊戲的結束。
R 社希望玩家能從遊戲中獲得樂趣,但並非造成隊友的負擔。
這也意謂著,玩家彼此在遊戲中互相溝通、合作、獲勝,才是這遊戲的一環。
當有玩家無視其他人,強行灌輸自己的想法在其他人身上、進行遊戲時
R社理所當然地就會介入。
目前獲得的回饋,足以讓團隊判定把這傢伙鎖起來。
結案。
懶人包
簡單來說
玩家不會因為"玩非主流角色/戰術"而被鎖;
但玩家會因為隊友/對手覺得你玩非主流角色/戰術
造成他們遊戲令人沮喪/無趣,進而檢舉你",然後被鎖
現在吵了快兩百篇回覆吧....
大家覺得呢~?
個人意見
身為一個單排玩家,我是站在護航該玩家那一邊的啦
我又沒送頭、我也沒掛網,我喜歡在召喚峽谷裡面觀察動物生態不行逆啦?
多排的跟我排到,也沒跟我講要玩什麼,他們也選得很開心啊
更何況真要來說,造成遊戲令人沮喪/無趣....
我覺得下路 AD 選 汎,線上又被殺成狗的都應該要被鎖一輩子。
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
-End
『呼~~廢文發完嚕!』
_(°ω°」 ∠)_