: 懶人包
: 簡單來說
: 玩家不會因為"玩非主流角色/戰術"而被鎖;
: 但玩家會因為隊友/對手覺得你玩非主流角色/戰術
: 造成他們遊戲令人沮喪/無趣,進而檢舉你",然後被鎖
: 現在吵了快兩百篇回覆吧....
: 大家覺得呢~?
: 個人意見
: 身為一個單排玩家,我是站在護航該玩家那一邊的啦
: 我又沒送頭、我也沒掛網,我喜歡在召喚峽谷裡面觀察動物生態不行逆啦?
: 多排的跟我排到,也沒跟我講要玩什麼,他們也選得很開心啊
: 更何況真要來說,造成遊戲令人沮喪/無趣....
就以原文翻譯的懶人包來說 兩句話邏輯上是非常矛盾 原因就不講了 懂中文都看得懂
但對於玩家遊戲體驗來說 這兩者卻是截然不同的狀況 怎麼說?
我這邊比須拿出S2的王者無敵作為例子
當時以SUP索拉卡跑線著稱 然後偶爾索拉卡中路
當然我相信他一開始爬的時候 一定被很多人嘴
然而他卻爬到了菁英 登上當時各大實況主的版面(我是指S3 西門 JJ 統胖)
他的玩法確實是非主流 他本人也是滿嘴的
但他爬分迅速到了一個極致 導致高端的玩家懂得怎麼配合他
並且去利用新多加的元素 去贏下這場比賽
也就是說 王者無敵確實是非主流玩家 然後他卻帶給隊友很多勝利的滋味
或許會有人說S2審判系統還沒上線 但就我S3對他的觀察(實況)
大部分的人都懂得去配合他 頂多互嘴會戰個別問題
所以 我個人認為 假設那位努努玩家真得爬到菁英階級
我相信他一定OK 沒人會去嘴他 因為高端就是互相配合
假設不能也只能接受現況 因為畢竟這就是團隊遊戲
當然我個人認為他真得要這樣玩也沒差 進遊戲黑光光 打自己的
真得想法有超越META 他一定上的去 就像王者無敵那樣