作者:
cpf0119 ( )
2017-03-12 04:59:121. G2 Maple 上路神扭招片段
其實根本是老山招亂丟,Maple就算沒扭,直直走一樣不會被酒桶的肚+桶炸到
之後老山補上的r,丟的位置也不太"正確",那個點幾乎只有很小的範圍有可能
炸到Maple,靠左上一點,命中"機率"會高很多。
心態早就炸裂
2. 陣容
極靈的缺點就是瞬傷太低,少一招r輸出,就無法做到星朵拉之流的1r抓1人或
球女r的壓迫性。那會戰就必須靠團隊選角來補足這個缺點
選極靈 jg/ad 必須選持續輸出的雙射手比較適合。
不然就是top/jg雙鬥士,才能有某種程度的強勢。
(阻檔不了的衝排 或 檔不住的射手推進)
燼跟酒桶完全不適合極靈。
酒桶跟燼 二隻都是開戰戰術角 開到了又如何? 團戰沒有一個真正的輸出位
卡密兒再op 也不可能團戰一人取代中下路少掉的輸出,輸是必然
3. Meta
星朵拉的op 就不說了,Faker本身就很愛選這種一個閃現就可以製造單殺的角色。
(何況還有群暈拉打),非P即B,AHQ竟然沒反應。
艾希的強勢在於,隊友cc到carry位,艾希的r 必定可以接上,做play變得很容易。
何況艾希還兼具全場開圖跟輸出,根本op。(弱點就是自保差與手短)。
ahq竟然要放了她,
至少bp輔助位、選角上增加刺客來針對吧?
=> 沒有,放了卡馬補完艾希,選了極靈+酒桶讓艾希根本不怕。
慎這角色對線少一招r,唯一解就是直接對線打穿、戰術針對。(跟逆命一樣),
G1選了納帝斷傳送 => 消極解
G2選了卡密兒 => 打不穿
那ZIV就只能鬼隱了。
這幾點身為職業選手,本來就該在bp時反應給團隊,
FW一定有做到這點,所以才有IEM的艾克推爆茂凱,各路線的OP角選取
而AHQ這方面是嚴重失能的(各路完完全全在平常練習時,沒有思考與反應過這些點)