Re: [閒聊] rito設計師到底出了什麼問題

作者: fkc (Mr. 男子漢)   2017-03-13 13:51:06
※ 引述《james30603 (看費神打球 如絲般舒適)》之銘言:
不是設計師出問題,而是這遊戲現今的"改版原則"就是這樣
版上有人分享過鬼蟹的影片,專門談改版設計理念 #1ObM_zvW (LoL)
阿,作者也是我呢~ (<ゝω・)~☆ (*只有6推,哭哭)
其中 8:11 開始談到改版對競爭性的破畫(Competitive Disruption)
https://youtu.be/Vdf0SDk2LLg?t=8m11s
而這部分最重要的一句話在 8:53
https://youtu.be/Vdf0SDk2LLg?t=8m53s
「Rito 希望 適應性(Adaption) 成為玩 LOL 的重要技術之一。」
不停的改版/改動/更新,玩家玩 LOL 需要具備適應性
什麼這只是遊戲幹嘛這麼認真、玩個遊戲幹嘛這麼累的......都 B 嘴
這就是他們希望的遊戲生態
講難聽一點,你耐得了熱再來進廚房
這句話的對象不只是職業選手,甚至對一般玩家也是一樣
至於一刀砍死的部分,影片後面也有提到
設計師預計每次改動之中,得到的改變並非1%、2%,目標都是10%、30%、200%的變化
這部分那文章中也有翻譯了,在此也不多加贅述 (*阿~作者也是我呢!)
當初發那影片就是想要討論/幹譙這件事情
因為 NA 論壇也有在靠么他在公三小
結果這邊貼出來沒人鳥
(*嗚嗚,6 推,看我之後還不發廢文洗死你們)
-End
作者: jordanchiutw   2017-03-13 13:55:00
又浪費了2分鍾 感謝翻譯
作者: LegendDragon (幼稚的人)   2017-03-13 13:56:00
玩家沒有非得要遵從設計師的想法。

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