[心得] sup位的"數字概念" (舉火人為例)

作者: cpf0119 ( )   2017-03-15 00:42:01
sup爬分 許多人知道的插眼、保carry、牽制敵對carry就不說了
蛇蛇和夜夜,這篇是寫給你們看的
在團戰裡有一個觀念,很多人不懂
那就是團戰是一波一波打的"每波總傷概念"
而每個團隊都只有一個r大技可以使用,能讓對方的r浪費在sup身上,贏面大增
火人sup的優勢在於
1. 團隊的每波總傷 突破天際
2. 團隊的r技爆發傷 突破天際
3. 團隊的切坦能力 突破天際(-12%hp 被動 + 3.6s Q 2秒暈 + 破壞陣型R技 + WE範圍傷)
4. 團隊的秒後排能力 突破天際
5. 火人吸引刺客炮火與r技的能力 突破天際
火人可以毀滅一個坦克、毀滅對方的前排與後排
更快速的毀滅敵方前排 = 另一種更好的保排能力
所以就是這個傷害計算與影響力的概念
加上對線期的火人0康特
非常強勢
唯一弱勢點:
會戰期 ad容易0輸出
應對方式=> 叫ad提早出手套、復活甲
ad會降低一點輸出,但火人sup的輸出,絕對可以補完這點
這是一個數字計算的概念
SUP不在只是負責CC、上盾、留人
提供毀滅性輸出 + 範圍傷 + CC + 切坦能力
遠遠大於保AD,AD所能提供的輸出
讓ad可以在每次團戰中留下來收頭
滾起雪球
如此就可以輕鬆爬分
目前勝率70%以上的心得
蛇蛇、夜夜 SUP是一個提供情報、戰略及需善於計算的位置
"計算" 的宰制力,是你們打今年世界賽需要懂的
這種數字概念,絕對可以帶起一波META
P.S. 火人SUP不要買冰杖,高AP與-CD,才能帶出毀滅前排的能力。
作者: YuenYang5566   2017-03-15 01:57:00
比賽跟積分是不同東西謝謝你是不是自以為很有梗啊,超可憐
作者: jasonppppppp (jasonppp)   2017-03-15 02:04:00
66666666666666666
作者: sheepelysium   2017-03-15 02:12:00
電競哥倫布!
作者: DCARDNOBRAIN (狄卡沒大腦)   2017-03-15 02:13:00
你這樣打有韓服菁英嗎
作者: AntonioLeong   2017-03-15 02:25:00
我覺得如果純po火人心得文是可以的。我也覺得某方面你也有道理。可是如果要扯到世界賽或者要給職業選手意見的話,那我覺得還需要補上跟火人搭配的陣容選擇,ban/pick策略,整體運營方向,可能用的小套路等等。會比「火人團戰很猛」,更有建設性喔!
作者: imjeffreylee (昌)   2017-03-15 06:44:00
作者: deadpool5566 (56不能亡)   2017-03-15 07:21:00
到底在工啥小
作者: kevinyung999 (kaka)   2017-03-15 08:19:00
奇文
作者: jerichoholic (jerichoholic)   2017-03-15 09:43:00
在再不分?
作者: birdanderson (鳥人)   2017-03-15 10:13:00
可悲可
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2017-03-15 10:21:00
原來計算 是指計算版友啊 lol

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com