Re: [心得] sup位的"數字概念" (舉火人為例)

作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-03-15 10:01:34
※ 引述《apointpoint (阿點點)》之銘言:
本來有點考慮該不該回
但因為錯誤有點多,所以還是直接回一下
:
: 【請用page dowm來一頁一頁看】
: ※ 引述《cpf0119 ( )》之銘言:
: : 你好像不知道 sup火人6級空裝基傷 >> 中路 6級後 撐線經濟回買裝的傷害
: : 要找一個撐線拿經濟 輸出贏 6級空裝火人的角色,還真的沒幾個
: 火人6級空裝基傷(OPGG上說主W副Q)
: 一級Q: 80 AP (CD 8s)
: 三級W: 165 AP,提高25%後為206.25 APD (CD 9s)
: 一級E: 70 AP (CD 10s)
: 一級R: 100 AP
: 被動P:13.33% (這邊官網是寫12~16%,我用內插法算的不曉得有沒有錯誤)
: 總和 456.25 APD+13.33%目標最大生命
: 對了,火人6級時,
: HP = 507.68+(76*5) = 887.68
: MR = 30
: AMR= 21.88+(3.5*5) = 39.38
: 減免 23% AP 以及 28% AD。
先說你在計算上有幾個錯誤
首先血量部分全部算錯
英雄的血量早就不是線性成長
火人 在6等時的血量是 808,而非888
星朵拉在6等時的血量是 819,而非901
飛斯 在6等時的血量是 898,而非988
庫奇 在6等時的血量是 837,而非923
火人數據面這裡有點錯誤
首先被動一層燒4秒共燒2%最大生命血量這個,太難算了我們先不算它
Q1: 80 + 0.55AP
W3: 165+ 0.6 AP 標記後傷害增為206.25+0.75AP
E1: 70 + 0.35AP
R1: 100+ 0.25AP,單一目標最高傷害可到 300 + 0.75AP
被動在6等時的爆炸傷害為14.5%
全吃爆發最小傷害為 456.25 + 1.9 AP + 14.5%最大生命值傷害
全吃爆發最高傷害為 656.25 + 2.4 AP + 14.5%最大生命值傷害
首先我覺得完全不看AP系數在計算上是不對的,即使空裝仍然會有AP符文與天賦
我們先假設所有比較對象,在6等時AP都是30就好
全吃爆發最小傷害為 456.25 + 1.9 AP = 456.25 + 57 = 513.25
全吃爆發最高傷害為 656.25 + 2.4 AP = 656.25 + 72 = 728.25
當然最後還要再加14.5%最大生命值傷害
:
作者: connie016003 (我只是路過)   2017-03-15 10:08:00
趕快推免得被說看不懂
作者: LeeSangHyeok (李相赫)   2017-03-15 10:11:00
火人王會說他招式百發百中 所以這篇前題就有誤 收工
作者: ooooooxxxxxx (再吵跟你媽講OuO)   2017-03-15 10:51:00
趕快推 以免被發現我看到數據就跳過
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2017-03-15 11:54:00
是說我也蠻常玩火人supe之後補q q中再補w 通常一輪這樣炸完對面血大概一半之後看狀況補r 其實這樣玩一玩火人勝率有86%.(這季好像差不多19場的數據吧)真要算的話 天賦符文也要算下去 還有穿透 雷神等等的

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