[閒聊] SlingShot專欄:為何電競需要更多反派?

作者: yiwangneko (為什麼貓都叫不來?)   2017-03-15 23:58:27
來源:https://goo.gl/l3bLDy
作者:Stephen Chiu
擷取有LOL選手的部分做翻譯。
因原標題太長,所以沒全放上去。
洗完澡,心情大好,精神好到不想睡,翻到想睡為止,嘻嘻
原標題:Apdo, FORG1VEN, s1mple, IdrA, NaNiwa:為何電子競技需要更多反派?
=================================開翻==========================================
不管是怎樣的故事,我最喜歡的角色總是精心被設計出來的反派角色。他們是故事的原動
力、高潮起伏的推動者,一個不滿於被決定好的命運而發起挑戰的角色。當這類人物來到
電子競技,反派人物成為整個電競環境的表象與象徵。
試著去思考一下吧。電競是少數族群中的超稀有動物。你回到一、二十年前,那時的主流
媒體對遊戲玩家的報導有:謀殺者、精神患者、社會偏離患者。天殺的你根本不用翻這麼
之前的新聞就能找到一些記者仍然把學校槍擊事件歸咎於遊戲上面。最常在遊戲玩家身上
出現的批評就是:他們一直浪費時間蝦玩,不在能好好讀書時認真提升自己。最諷刺的是
,當下又有多少人在盯著電視機不放呢。
如果電玩遊戲是次文化,那電玩遊戲的競技就是次文化中的次文化。電競選手和他們的粉
絲常被與其餘電玩玩家一概而論,在一竿子打翻一條船的情況下,那些主流分子的眼中電
競選手是更糟糕的一群人。他們不只跳脫世俗既有規則選擇以自身興趣生活在這個世界,
現在更以此謀生。主流(相對於電子競技)電玩文化本身充滿憎惡與噁心。你只需要看一下
GameSpot的留言評論就可以知道休閒玩家的酸言酸語有多少了。
在這篇故事開頭,電競以反派之姿登場。與Harvey Dent的著名說法相反,我們生活的時間
相當足夠讓自己成為英雄。儘管存在仇恨,電子競技已然慢慢茁壯與繁榮。現在主流風向
則倒向我們,而非反對。但至始至終,我們(電競)仍然保有原先同樣的文化:像是郊區的
市井小民,次文化中的次文化。只能倚仗意志與自我堅持,我們才能讓世界透過我們的雙
眼、從我們的角度欣賞電子競技的榮耀所在。
這就是為何反派角色是電競的特別之處。他們是我們在掙扎與茁壯之下,印出的一道道憤
怒和決心的縮影。
Jeong “Apdo” Sang-gil是英雄聯盟史上的曠世巨寇。他以幫人代打積分賺錢聞名。最後
,他被舉報然後在賽場上被ban了1000年,但他依舊堅持代打之路,荷包賺飽飽。然後他創
了多個帳號持續開演實況人生;他最知名的事蹟就是當他爬到國服#1時,為自己贏下
$80000鉅款。Apdo的職業及人生哲學明顯立於Riot的強硬規章與韓國社會風氣的對立面。
他單槍匹馬走出另外一條路,最終功成名就。社會規範?算了吧。
另一位極端的英雄聯盟選手是 Konstantinos “FORG1VEN” Tzortziou。當其他LCS的選手
手牽手稱兄道弟的時候,FORG1VEN敬而遠之。他是一個執著於勝利的選手,並傾向自己接
管比賽贏下勝利。在2015年年底,FORG1VEN在歐洲以外有一堆大約向他招手,但最終他與
H2K在IEM科隆站的勝利說服他加入該隊。對其他人而言金錢是很大的誘因,然而FORG1VEN
則純粹是一頭為競爭意識所驅使的野獸,無論如何只想著贏。所以他一直都歐印賭大成功
的一絲可能性。這種態度致使他與多個隊伍與選手發生衝突,但沒人能因此質疑他的意志
與成功的決心。
之後幾段談FGC的Filipino Champ” Ramirez、CS的Oleksandr“s1mple”Kostyliev、星海
爭霸II的 Greg “IdrA” Fields和Johan “NaNiwa” Lucchesi。
有興趣者請自行查閱連結。
反派角色為電子競技添了格外一分醍醐味。除了他們之外,沒人能創造的了新抓馬。特別
是這個反派的遊戲技巧,需要好到足以讓自身的垃圾話噴的有理。雖然說可能不應該有人
需要走旁門左道成為一個反派角色,但當那些特殊人物出現時,他們總會讓我們新奇難忘
的回憶。
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大家笑笑就好,別太認真OUO
繼續。
作者: samkiller200 (vontavious)   2017-03-16 00:16:00
除非哪天法王輸到開場直接鼻地才有機會上這篇吧

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