[閒聊] 鬼蟹的演講 @ GDC 2017

作者: fkc (Mr. 男子漢)   2017-03-17 22:01:04
鬼蟹在GDC 2017 - Game Developers Conference發表的演說
《Balancing 'League of Legends' for Every Player, from Bronze to Bengi》
《從銅牌到 Bengi,為每一位玩家平衡英雄聯盟》
影片: https://goo.gl/stAKUV 全長一個小時,我連略翻都懶了
因此,我們傳球給貓貓!(誤) (σ ゚∀ ゚)σ "Σヽ(=^・ω・^=)丿(驚)
影片主要內容在講遊戲平衡跟理念,深入討改動目的、思維以及時程安排
沒有什麼客戶端(玩家)的內容,所以有興趣的人/從事相關產業可以聽看看
(*私心覺得這種經驗分享的演講都是成王敗寇,聽了也沒啥幫助就是了......)
同樣的影片,也在 Reddit 和官方論壇上引起一些討論
https://goo.gl/QugWLi
這邊略翻少數提問和鬼蟹的回答
(根據影片)每兩週一次的 Patch循環, Rito 只會花三天來制定改動?
鬼蟹:
是的,無論是功能性或者平衡改動
每個版本團隊會利用大約三天的時間來審視,
找出問題、回應/修正,並且測試這些改動。
若測試結果不盡理想或沒有把握,才會延後到之後的 Patch 進行更新。
(承上題)英雄重製所需的時間,也比外界想像的短嗎?
鬼蟹:
以最近的加里歐重製為例,花費的時間和開發一支新的英雄差不多
職業更新(例如:刺客更新),時間也會花費稍微長一點
花費的時間長短和好壞無關,主要是大型的更新不像小型的平衡更新 (patch)
有「你他X的要改就現在快弄好!」的時間壓力。
(根據影片)提到遊戲設計的六個主軸* ─ 技術精進、有意義的抉擇、應對玩法
、團隊合作、明確的設計和遊戲演化,演化指的是什麼?
(*註:Mastery, Meaningful Choice, Counterplay, Teamplay, Clarity,& Evolution)
鬼蟹:
演化代表 LOL 會不停的改變。
一個標準化的遊戲不是 LOL 的設計目標,對於玩家也不是好的結果。
舉例來說,推出新的英雄,或者最近時常提到的福文將被改動,
即使短時間內可能造成破壞平衡和玩家的遊戲體驗
但對長久發展而言是好的。
那對於只玩固定一隻英雄的玩家,你有什麼看法?
鬼蟹:
遊戲的樂趣有很大一部分來自嘗試新的東西、試看看不同點子是否會有幫助
只玩一隻英雄,的確可以幫助玩家更加了解這隻英雄的性能、知道該怎麼去操作
但這樣的玩家必須冒的風險就是.....有一天這隻英雄離開了meta
甚至更糟,團隊直接削弱/改動了這隻英雄
如果這樣的事情發生,那這個玩家也沒有什麼多餘的選擇,也許只能離開 LOL。
從過往的經驗顯示
玩多種英雄的玩家看起來更享受這個遊戲,也更會持續待在 LOL 這個遊戲之中。
要重申的是,玩法沒有好壞之分
遊戲設計的出發點只是希望玩家不要被侷限/強迫在單一個英雄而已。
遊戲測試團隊(Playtest team)裡有面有銅牌玩家嗎?
鬼蟹:
沒有,遊戲測試團隊主要都是以高 elo 的玩家平衡問題來做測試
但不要擔心,我們有一票子低 elo 的人在公司裡面
可以協助我們進行低 elo 的相關測試,只是他們都不在遊戲測試團隊之中。
(承上提)平衡是以職業聯賽為依據來進行改動的嗎?
鬼蟹:
以前公司內缺少遊戲測試團隊和數據蒐集(data collection)
設計團隊的確會以職業聯賽上的情形,來猜測平衡方向。
但近幾年已經成立了遊戲測試團隊和蒐集了足夠的測試數據
改動方向也更加系統化了。
有些玩家習慣選擇低操作性/低手速(Low APM)的英雄,但近幾次的英雄改動,
這樣的英雄漸漸減少了。
鬼蟹:
遊玩技巧(play skill)可以細分成很多項目
手動操作,在對的時間/地方按下對的按鍵,的確是其中一項。
但還有許多部份需要精進
遊戲的設計是希望英雄角色能融入整場遊戲─產生互動
當一個英雄的優點,卻造成其他玩家/隊伍感到厭惡,那就不是一個正確的方向。
=個人總結=
我只把吸引到我注意的提問打出來,要深入了解得自己去爬文
其他講什麼設計哲學、思考理念的我懶得理了
反正打到這邊批幣應該也夠多了(誤
2016年開始出現的新英雄,龍獸、克雷德、塔莉亞、克雷德、燼、卡蜜兒
幾乎從角色的基本設計就已經綁死要走哪條路
2015年的英雄,巴德、艾克、貪啃奇、鏡爪、NA嫂
艾克跟貪啃奇,當時還能玩不同路(......雖然後來也被制裁了)
印象最深的是貪啃奇出來第一週,除了AD,每一路都能玩
那種玩家來定義英雄的時光真的比現在有趣多了
現在就只能讓 Rito 定義英雄、遊戲該怎麼玩
某個英雄換路會OP就砍死;滾回原本該去的地方,發現生活無法自理,直接躺冰櫃。
只怕接下來的坦克更新又變得更戰術性(高坦低傷)
也許比賽會更好看,但 Solo Q 的生態應該會很糟
個人淺見,大家覺得呢~?
-End
作者: qazwsx879345 (qazwsx879345)   2017-03-17 22:03:00
這篇不只兩分鐘

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