先上數據
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汰除品 450$
+7ad
普攻命中 +3生命
擊殺小兵+1$
擊殺100隻小兵後+350$
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多藍劍 450$
+8ad
+80生命
3%普攻吸血
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先假設+7ad和+8ad沒有差別
普攻命中+3血、3%吸血也差不多
(ad前中期ad差不多100左右 3%吸血差不多是+3)
Q1 為什麼第一趟回家後
墊裝要補汰除品 而不是多藍劍?
在此暫時不討論長劍 鞋子等其他出裝
優點:增加農兵效益 大約在10~14分鐘後能回收金錢
缺點:少了80生命 打團 對線能力下降
為什麼我認為缺點 > 優點?
首先
下路線要在10~14分鐘內沒有任何大衝突
是不太可能的
尤其是在上路tp盛行
下路3、4人團戰經常發生的這個版本
Q2 少了80生命 影響很大嗎?
你下次可以黃色符文不帶試試看
就知道80生命多重要了
Q3 可是汰除品中期比較強(疊滿後)?
說真的 我覺得在對線期
80生命的影響力很大
可是450$對於會戰的表現
可能就沒那麼顯著了
我認為穩住對線期才是最重要的
下路有小龍
也容易拿首塔
利用盡可能有的資源去奪取這些優勢
比起100隻兵後才會收到效益(450$)
而且還不是那麼顯著的效益
我覺得很不值得
Q4 為什麼遊戲開始時不出汰除品?
暫不考慮長劍出門的情況
這是我心中的疑惑
既然第二件可以出汰除品
那為何不第一件就出?
2分鐘的80生命 跟第一趟回家後的80生命
有差那麼多嗎?
更遑論開場的ad 大約擁有70點ad
汰除品的+3血更甚於多藍劍的3%吸血
那麼 為何不一出門就出汰除品呢?
Q5 既然少80生命換取金錢沒差
那麼為何黃色符文不能換成跳錢?
當然這是比較偏激的想法
我也覺得這是錯的
只是提供各位一個反思
遊走、會戰期的450$經濟
真的比對線期的生存能力重要嗎?
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Q6 可是比賽、或是solo rank 高端有出?
比賽有比賽的考量
高端我不方便評論
畢竟要是我懂高端為何這樣出
就不會來發文了