Re: [閒聊] 紅帖 Gameplay Thoughts @ 3/28 細翻

作者: junwan (金旺)   2017-03-30 06:48:04
原文: https://goo.gl/XTV7cS
大家早!
以下有些想法。下次(星期四)應該準備看看我們將在7.8版本做些什麼改變。
魔法傷害護盾 介面
在加里歐開發過程中,我們發現在坦克的目標上,如果有長時間的魔法傷害護盾,太難判斷造成多少傷害,因為顏色和色調的相似性,介於敵方的血條與魔法傷害護盾的紫色。作為改善的第一個步驟,我們調整了魔法傷害護盾條的顏色。
關於這種變化內測的反饋有更好的辨識。PBE上的反饋,往往是針對在於PBE上的變化,反而是最少的。在這之後的版本上線之後,我們看到更多玩家的反饋,玩家認為新的顏色與護盾的介面太接近了,導致更多不同的誤導。
我們將會再次調整魔法傷害護盾的顏色,既可以找到如何避免敵方血條與護盾的平衡點,而且也可以為色弱模式添加一些特定的調整。
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接下來回到7.8版本
在7.7版本中測試過的幾件事將會移到7.8版本來取代:
。麗珊卓:測試新的被動 (前面幾篇翻譯過了,不多做翻譯 )。
我們將在下一個版本測試這個部份,假如不成功,就會實施備用方案,(改變Q的AP係數,或者其他東西 ) 。我們需要更多時間去測試是否為正確的被動。
。慎:我們一直在考慮對於慎的技能組做一些調整,使他更平衡,在對於團體組隊(AT)或者單人組隊(RT) 上面,( 如果平衡一方面,而另外一方面很不平衡,對於慎是不幸的問題)這些將不會是7.7版本的目標而去準備。
。巴德: 改變巴德的被動,(調整鈴鐺獎勵)看起來更有潛力。我們有點擔心測試中的數據太強,但是我們可能會採用另一個版本去研究這些。(在7.7版本仍然有機會取決於測試如何)
。非主流玩法的更新:
(關於這部份我沒有研究太多,就不翻譯了。)

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