這個 問題 很簡單
就是呢 我想想 要怎 麼說
恩 就是 阿
很多人 覺得 說 攻速 換 攻擊
好像 沒差 多少
其實 差很多
差不多 先 生 是 不好 的
攻擊 可以 說是 這 遊戲 的 主 屬性
攻速 可以 說是 副 屬性
什麼是 主屬性 就像你玩
手游 主屬性 是 新台幣
喔 不是啦 比如說 你玩 d3 主屬性 是 力智敏
只有 很少 的 英雄 公訴 比 攻擊 更 重要
而 那些 英雄 通常是 怪怪的 類型 比如說
凹屋 窩維克 半龍少女 等等
對於 射手 來說 攻擊 都是 主屬性
很多 人 覺得 汎 公訴 很 重要
可是 那是 因為 數學 不好 的 關係 才 覺得 如 此
其實 汎 攻擊 才是 最重 要 的
因為 汎 成長 攻擊 現在 只有 1點 多 以前 3點 多
當你 只有 一塊錢 那麼 20 塊錢 就很大 對 不對
所以 汎 就算 有 銀箭 攻擊 還是 最重 要 的
知道 這個 前提 以後
那 我們 又要 來 談 談
英雄 聯盟 裝備 設計 的 原理
雖然 屬性 價格 都是 固定 的
但是 屬性 因為 相互 作用 而 產生 的 效益 不同
而有了 主 副 之分
比如說 你找 不到 一把 70 攻擊 30 物穿 的 裝備
因為 那樣 太強
主屬性 加上 最汎用 的 附屬姓
殞落 之前 攻擊 很低 也是 怕他 太強
改高攻擊 改低公訴 當然是 明顯的 改強
就像 給你 一個機會 要當 美國人 放棄 當 台灣 人
都是 人 可是 美國人 明顯 比較 爽
大概 4 這樣
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