從爬分角度思考隊友/自己雷就20FF,就是賺這個行為,我認為應該考量大數據給的勝率
來決定。只因單純大逆風就無條件選擇棄權,我只覺得是浪費自己和隊友爬分的機會與
時間。
舉個簡單的例子:假設主觀認定的大逆風局有10%的機率可以逆轉,本尊選擇爬分的英雄
是該牌位所有玩家平均勝率53%的角色,而自己使用這角色的勝率只有50%,偏偏又屬於
信仰大逆風棄權就是賺的玩家,那10%逆風逆轉勝就是決定自己是否超越這牌位平均值就
很關鍵。
如果你操作的角色勝率在該牌位附近高達80%,其中過5成場次可以20FF掉對手,那麼
你的投降判斷很好,因為你放棄這場積分可以用更有效率的勝場賺回來。
如果你操作的角色勝率接近該牌位平均值正負5趴內,那放棄game的效益就很差。拿前面
段落例子來說就是自身操作明明可以追上平均勝率53%、甚至超越,但因放棄只能讓自己
停在50%,要是又剛好在打BO中,這個影響更為巨大。
如果你操作的角色平均勝率只有40%,自己打積分不滿30%,又想檢討別人改革,我只能
說這是一種沒本事靠自己贏、有本事大家一起輸的決定,從數字上來說明很冷酷,但也
非常現實。
我不認為死不放棄就一定是對或錯的,有很多因素可以決定,高牌位玩低階小號也是有
相當程度的話語權;鑽石玩家被菁英下凡小號群屌打,所以開個銅五小號散心,這位
銅五小號的角色勝率自然高過銅五本尊許多,對他自身而言大逆風投降判斷當然是好。
因為鑽石能更有效率的爬銅五小號,但對其他四位隊友就不見得是對的,對逆風4個本尊
來說就是錯失了被鑽石凱瑞的機會。
重點在為了"自己"爬分,該做出什麼選擇,會得出不同的答案。