作者:
d86249 (金羊)
2017-04-05 19:38:0004/06 霸世神拳版本更新
https://lol.garena.tw/news/3524
https://i.imgur.com/VUnPEzP.jpg
英雄聯盟將於 04/06(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
各位召喚師安安~
歡迎收看 7.7 版本更新資訊!在這個版本中,我們改動了眾多英雄 ─ 像是被遺忘的輔
助以及適合新手、但稍嫌不夠強的打野。
來談談這次更新的重點吧。我們提升了巴德收集編鐘的效益,也更新了阿姆姆的被動,讓
他能夠更容易與隊友配合。也許對戰後阿姆姆跟隊友們會黏在一起,變成真正的好朋友呢
!另外我們也增強了一些現在沒那麼熱門的打野英雄,像是弗力貝爾以及嘉文四世。而隨
著 MSI 的日期漸漸逼近,我們也打算做出一些針對職業賽場的改動(都是老面孔了啦)
。
這就是這次的版本更新,繫好安全帶,準備搭上更新資訊列車吧!咱們召喚峽谷見!
英雄相關
殤之木乃伊 阿姆姆
移除原被動效果,現在被動會讓目標所受魔法傷害附加額外真實傷害,提升 W 的傷害及
傷害判定頻率。
詛咒之觸(被動)
移除原本效果。現在阿姆姆的普攻會詛咒敵人,持續期間內,任何形式的魔法傷害都會對
敵人造成額外 15% 真實傷害(總傷害: 100% 魔法傷害 + 15% 額外真實傷害)。
絕望(W)
每秒傷害從 8/12/16/16/20/24 調整為 10/15/20/25/30。
傷害判定從每秒一次調整為每 0.5 秒一次(傷害隨之調整減半)。
現在此技能會刷新敵人身上的詛咒之觸效果。
木乃伊之咒(R)
現在此技能對敵人造成傷害之後會附加詛咒之觸效果。
牛頭酋長 亞歷斯塔
現在被動會治癒所有附近友軍,降低 E 冷卻時間;提升 E 強化普攻的傷害。
勝利怒吼(被動)
現在會治癒附近所有友軍。
蠻牛之力(E)
冷卻時間從 16/15.5/15/14.5/14 秒調整為 12/11.5/11/10.5/10 秒。
強化普攻傷害從 40 + 等級x10(等級 18 時 220)調整為 40 + 等級x15(等級 18 時
310)。
修正特效,現在被此技能影響的小兵會顯示正確的特效了。
漂泊守望者 巴德
現在每層編鐘都會提升米普的傷害。調整純粹提升傷害的編鐘階層;重製其它階層的效果
,巴德最多能夠擁有 9 隻米普。
旅者引領(被動)
現在每收集 5 個編鐘便提升米普的 15 傷害,並獲得額外效果。
重製編鐘階層,調整純粹提升傷害的階層,改善每階層的效果。
現在巴德最多能夠擁有 9 隻米普……如果收集足夠多編鐘的話啦。
現在收集超過 105 個編鐘後的階層只會提升傷害。
詳細改動:
收集 5 個編鐘的效果為 +25% 緩速(沒有變動)。
收集 10 個編鐘的效果由「+25 傷害」調整為「+1 米普(上限為 2)」。
收集 15 個編鐘的效果由「+1 米普(上限為 2)」調整為「米普會對後方錐形範圍內敵
人造成傷害」。
收集 20 個編鐘的效果由「+25 傷害」調整為「每 7 秒召喚一隻米普」。
收集 25 個編鐘的效果由「米普會對後方錐形範圍內敵人造成傷害」調整為「+10% 緩速
(共 35%)」。
收集 30 個編鐘的效果由「+30 傷害」調整為「+1 米普(上限為 3)」。
收集 35 個編鐘的效果由「每 7 秒召喚一隻米普」調整為「增加錐形傷害範圍」。
收集 40 個編鐘的效果由「+30 傷害」調整為「每 6 秒召喚一隻米普」。
收集 45 個編鐘的效果由「+20% 緩速(共 45%)」調整為「+10% 緩速(共 45%)」。
收集 50 個編鐘的效果由「+35 傷害」調整為「+1 米普(上限為 4)」。
收集 55 個編鐘的效果由「+1 米普(上限為 3)」調整為「每 5 秒召喚一隻米普」。
收集 60 個編鐘的效果由「+35 傷害」調整為「+10% 緩速(共 55%)」。
收集 65 個編鐘的效果由「增加錐形傷害範圍」調整為「+1 米普(上限為 5)」。
收集 70 個編鐘的效果由「+35 傷害」調整為「每 4 秒召喚一隻米普」。
收集 75 個編鐘的效果由「每 6 秒召喚一隻米普」調整為「+10% 緩速(共 65%)」。
收集 80 個編鐘的效果由「+35 傷害」調整為「+1 米普(上限為 6)」。
收集 85 個編鐘的效果由「+15% 緩速(共 60%)」調整為「+10% 緩速(共 75%)」。
收集 90 個編鐘的效果由「+30 傷害」調整為「+1 米普(上限為 7)」。
收集 95 個編鐘的效果由「+1 米普(上限為 4)」調整為「+1 米普(上限為 8)」。
收集 100 個編鐘的效果由「+30 傷害」調整為「+1 米普(上限為 9)」。
收集 105 個編鐘的效果由「每 5 秒召喚一隻米普」調整為「+15 傷害」。
收集 110 個編鐘的效果由「+30 傷害」調整為「+15 傷害」。
收集 115 個編鐘的效果由「+10% 緩速(共 70%)」調整為「+15 傷害」。
收集 120 個編鐘的效果由「+25 傷害」調整為「+15 傷害」。
收集 125 個編鐘的效果由「每 4 秒召喚一隻米普」調整為「+15 傷害」。
收集 130 個編鐘的效果由「+25 傷害」調整為「+15 傷害」。
收集 135 個編鐘的效果由「+5% 緩速(共 75%)」調整為「+15 傷害」。
收集 140 個編鐘的效果由「+20 傷害」調整為「+15 傷害」。
收集 145 個編鐘的效果由「+5% 緩速(共 80%)」調整為「+15 傷害」。
收集 150 個編鐘的效果由「+20 傷害」調整為「+15 傷害」。
鋼鐵殘影 卡蜜兒
現在 W 命中非英雄敵人不會回復生命了,降低 R 前期持續時間。
刀光掠影(W)
現在技能外圍的非英雄目標不會回復卡蜜兒的生命了。
海克斯晶體結界(R)
持續時間從 4 秒調整為 2.5/3.25/4 秒。
禦國巨像 加里歐
降低被動傷害,提升 Q 強風的係數,降低 Q 漩渦的傷害。
護國意志(被動)
傷害從 15~100 調整為 12~80。
征戰風暴(Q)
強風的魔攻係數從 0.6 調整為 0.75。
漩渦傷害的目標最大生命係數從 9% 調整為 6%。
亡命之徒 葛雷夫
現在梟雄本色不再賦予魔法防禦。
猛龍過江(E)
移除梟雄本色每層所賦予的5/7.5/10/12.5/15 魔法防禦 (最多40/60/80/100/120)。
蒂瑪西亞楷模 嘉文四世
提升 W 前期賦予的基礎護盾值,稍微降低 W 滿等時的基礎護盾值。現在 W 由周遭敵方
英雄賦予的額外護盾值基於嘉文的最大生命而定。
光盾庇護(W)
基礎護盾從 50/80/110/140/170 調整為 65/90/115/140/165。
擊中每位敵方英雄賦予額外護盾值從 20/40/60/80/100 調整為 2/2.5/3/3.5/4% 嘉文四
世的最大生命。
暴走重砲 吉茵珂絲
降低後期 E 的冷卻時間。
咬咬手榴彈(E)
冷卻時間從 24/22/20/18/16 秒調整為 24/20.5/17/13.5/10 秒。
魂之啟者 卡瑪
一般
更新了「元祖」、「太陽女神」以及「櫻花舞伎」造型的美術圖。
虛空行者 卡薩丁
修正 W 強化普攻因目標離開攻擊範圍而失效的錯誤。降低 E 冷卻時間,提升 R 魔攻係
數。
虛空之刃(W)
現在此技能的強化普攻不會因為攻擊時目標離開攻擊範圍而取消了。
能量脈衝(E)
冷卻時間從 6 秒 調整為 5 秒。
虛空行走(R)
魔攻係數從 0.2 調整為 0.3。
不祥之刃 卡特蓮娜
提升後期 E 的冷卻時間。
瞬步(E)
冷卻時間從 10/9.5/9/8.5/8 秒調整為 14/12.5/11/9.5/8 秒。
光之少女 拉克絲
現在 R 擊殺英雄會返還部分冷卻時間。
終極閃光(R)
現在此技能擊殺英雄的話,會返回其 10/30/50% 的冷卻時間。
雪人騎士 努努
現在被動充能完畢後,努努施展的下個技能會提升一個等級。降低基礎生命及基礎生命回
復。
基礎數值
基礎生命從 598.28 調整為 575。
基礎生命回復從 8.4 調整為 7。
法術幻想(被動)
努努施展的下個技能會提升一等:
吞噬(Q):+160 傷害以及 +50 回復生命(等級 6:造成 1140 傷害及回復 300生命)
。
血之沸騰(W):+1% 移動速度及 +5% 攻擊速度(等級 6:13% 移動速度以及 50% 攻擊
速度)。
冰雹(E):+40 傷害 +5% 緩速(等級 6:280 傷害及 65% 緩速)
絕對零度(R):+250 最大傷害(等級 4:1375 最大傷害)
傲慢伏擊者 雷葛爾
降低後期 Q 的傷害。
兇殘打擊(Q)
每次攻擊傷害從 35/55/75/95/115 調整為 25/45/65/85/105(殘虐加成傷害不變)。
額外物攻係數從 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 調整為 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6(殘虐加成傷害不
變)。
武裝機兵 藍寶
提升 E 補充電擊槍的時間。
高壓電魚叉(E)
補充時間從 5 秒調整為 6 秒。
惡魔小丑 薩科
調整被動隨等級提升的傷害,移除 Q 基礎傷害,提升 Q 冷卻時間。 Q 的魔攻係數轉移
到被動上。
背刺(被動)
現在傷害附加 0.4 魔攻係數。
傷害從 1.2~1.45 倍調整為 1.3 倍。
詐欺魔術(Q)
移除 20/35/50/65/80 基礎傷害。
移除 0.4 魔攻係數。
冷卻時間從 14 秒調整為16/15.5/15/14.5/14 秒。
黑暗領主 星朵拉
修正錯誤!
超能解放(R)
現在此技能若被阻斷,不會再重置其冷卻時間了(被阻斷後仍然會召喚三顆黑暗星體,但
不會造成傷害)。
現在此技能的目標若在星體全部擊中前就死亡的話,剩下的星體仍然會繼續撞擊目標的屍
體。
現在此技能的目標在施法時變為無法指定的話,飛行中的星體會掉落在地上,不會完全消
失。
神影刺客 塔隆
降低前期 Q 的傷害。
諾城王道(Q)
基礎傷害從 80/100/120/140/160 調整為 60/85/110/135/160。
雷霆熊吼 弗力貝爾
現在 R 能連鎖的目標數變為兩倍。
轟雷電爪(R)
最大連鎖數從 4 調整為 8。
現在閃電連鎖間不會短暫延遲。
改善閃電連鎖判定,現在不會草草結束連鎖了。
偷取生命
現在攻擊生命機制類似偵查守衛的單位時,不會像攻擊一般單位套用偷取生命效果了。
●影響單位:
約瑞科黯影屍陣(W)的屍牆
馬爾札哈召喚虛靈(W)的虛靈
伊羅旖遠古預言(被動)的觸手
克黎思妲憎靈守衛(W)的亡魂守衛
奈德麗叢林伏擊(W)、燼致命伏筆(W)以及提摩毒性陷阱(R)的陷阱
魔法護盾
我們聽到了各位對上個版本魔法護盾數值條改動的意見,決定改善清晰度!
調整魔法護盾的數值條的顏色,從類亮粉色改為藍紫色。
地圖相關
巨喙鳥
提升生命值,降低傷害。
基礎傷害從 16 調整為 13.3。
生命值從 350~612.5 調整為 400~680。
其它相關
新召喚師介面
每次版本更新我們都會改善新召喚師介面的性能 ─ 這次我們大幅改善了英雄選擇期間介
面運作及反應的速度。現在玩家在編輯天賦頁時應該會覺得比過去還要順暢許多。
如果你對於新召喚師介面有任何疑問,請參閱【此篇公告】。你也可以聯絡客服尋求協助
。
主要修正
我們已經優化了介面的背景渲染(Rendering)性能,英雄選擇畫面的反應速度將會有所
提升。
現在玩家在英雄選擇期間編輯天賦頁將比過去還要快上許多。
列隊健康度更新
我們會利用幾個簡單的圖樣來表示狀況好壞,並與版本更新資訊同步釋出。更多詳情可參
考【此篇公告】。
單/雙排|https://i.imgur.com/nImop5h.png
彈性積分|https://i.imgur.com/nImop5h.png
錯誤修正
修正「電玩女神」好運姐暴擊敵人時無法正確播放音效的錯誤。
加里歐發動英靈之門(R)時,若他在飛上天空期間遊戲意外斷線,重新連接後不再失去
攻擊目標單位及建築物的能力。
科加斯饗宴(R)的擊殺指示現在會將科加斯自身的魔法攻擊納入系統判定。
修正使用「Shift + 滑鼠左鍵」做為標記的熱鍵時會出現的幾個錯誤。
現在英雄死亡時,標記技能將不再告訴隊友該技能已經準備就緒。
過去若札克發動必殺黏星(E)後立刻閃現,雖然會改變札克的位置及技能範圍的指示,
但技能的傷害及擊飛效果卻會停留在原先的位置。我們已經修正了這個錯誤。
修正札克的組織分裂(被動)會讓他立刻重生的錯誤(若敵人在軟泥重新結合以前再次將
他擊殺,這個錯誤有機會讓他重生第二次)。
「抱抱龍」狂暴吶兒及「毛毛仕紳」狂暴吶兒發動巨岩投擲(Q)後,掉落在地面的岩石
不再比預期還要早消失。
過去若路西恩在發動赤色屠戮(R)前立刻發射一發充能後的普攻,他將可以在技能持續
期間繼續普攻敵人。我們已經修正了這個錯誤。
修正「灌籃高手」達瑞斯在回城期間,若把遊戲畫面移至別處將導致音效不同步的錯誤。
修正「內科醫生」凱能普攻時扔出的手術刀出現異常特效的錯誤。
修正「血月舞忍」凱能的閃電衝擊(E)發動後技能特效會出現異常微粒的錯誤。
修正露璐幻想曲(W)的變形效果無法取消或中斷部份敵人施放的效果或技能的錯誤。
當某些特定的位移效果命中敵方英雄,而你因此獲得其視野時,敵方英雄不再飛至畫面之
外,同時不再從遊戲中永久消失。
伊莉絲被瑟雷西的死亡宣告(Q)命中時,她不再可以藉由轉換成蜘蛛型態(R)擋掉他的
鎖鍊攻擊。
過去菲艾的火瀑連擊(R)及納帝魯斯的潛航衝擊(R)不僅可以消除路徑上敵人的法術護
盾,還可以使他們產生位移。我們已經修正了這個錯誤。
修正斯溫的影之爪(W)出現異常特效的錯誤。
敵方英雄在附近時,貪啃奇不再可以在沒有疊加被動效果的情況下對樹精長老及遠古魔像
發動大快朵頤(W)。
修正埃爾文的黛西,等等!(R)的技能說明(這個技能說明會在黛西被召喚出來時出現
)。
修正某些傷害形式(點燃、泰坦九頭蛇、史提克彈簧刀等等)無法終止葵恩絕命殺戮(R
)型態的錯誤。
「性感教師」菲歐拉的迅雷之技(E),其第一下普攻的命中特效不再超出直尺的長度。
修正雷歐娜的經典造型及某些造型,其人物模組不會在死亡動畫期間逐漸消逝的錯誤。
修正法術護盾會導致某些技能無法使用的錯誤。
修復「弒龍守護者」布郎姆及「虎面筋肉人」布郎姆透過凜冬衝擊(Q)擊殺敵人時遺失
的微粒特效。
過去某些可以預先儲存召喚物的技能(例:提摩的毒性陷阱)如果在獲得新的儲存數時立
刻發動技能,將不會消耗原先的存量。我們已經修正了這個錯誤。
現在若「脈衝火焰」伊澤瑞爾身上有索娜的英勇讚美詩(Q)的靈氣效果,他的秘術射擊
(Q)時將會正常顯示技能特效,而不會誤植為索娜的技能特效。