[閒聊] 關於LOL各位置定位

作者: lnsattaida (吻仔魚去頭尾內臟)   2017-04-17 00:10:43
序言:
英雄聯盟是一款團隊合作的dota遊戲,依靠每個玩家的分工合作才能贏得遊戲
因此出現了TOP.JG.MID.AD,SUP各個位置的名稱,並且玩家之間對那些位置該有
什麼責任有一定的默契。 (因此之前NA服的努努事件才這麼多人關注)我寫這篇
是想談論一下我對各位置的理解,歡迎大家一起討論。
1.TOP: 鬥士/坦克/分推角色
上路主流以鬥士及坦克為主,鬥士有鱷魚、菲歐拉、克雷德;坦克有波比
、那帝魯斯、茂凱...等等。分推腳色則有點曖昧,能分推是因為單打能力很強(硬
尻可以尻贏或是遠程角風箏到底那種),或是在邊線吸引人包夾時又容易逃走的角色
。例如:艾克、卡蜜兒。
目前上路選角偏愛坦克,有強大控制和坦傷害的體質,選出分推陣容或是隊伍
裡上路是CARRY點位則會選擇鬥士,能依靠選手操作及對線上壓制
打出優勢。
藍寶有點難歸類在上述分類中,他能用大招在團戰打出關鍵的傷害,不必像
鬥士突入對方後排。
2.JG: 前期高傷害風向角/射手凱瑞型/刺客型/鬥士型
風向角代表有李星、伊莉絲、歐拉夫等,依靠前期極高的傷害及優秀的野區
碰撞能力反野、Gank來製造擊殺或視野優勢帶動風向。
射手型最典型是葛雷夫,雖然沒有控制能力,但小會戰或大團戰時是很高傷害
的輸出位,對面除了ad.ap多了一個需要擊火的目標,很容易沒處理到JG被收光殘局。
刺客型常見的有卡利斯、雷格爾,依靠隱形進場及瞬間的單點高爆發傷害對
對方後排造成很大的壓力。
鬥士型則兼有坦克體質和利用突進壓迫對面後排的能力,例如人馬、龍女、
歐拉夫等,用位移技或高跑速直接貼人臉上輸出。
那些角色能否反野需要看對戰組合來考慮,兩邊JG位的刷野速度、野區單打
能力、中路位、下路位的先手推線(才能先支援JG)。
3.MID: 法師/刺客
法師又可分為法坦、站樁法師。法坦例如龍獸、吸血鬼。站樁法師有球女、
星朵拉、維克特、阿祈爾等。刺客中物理傷害有塔隆、劫;魔法傷害有菲斯、黛安娜。
一般近戰刺客要等到上六後才有爆發傷害能給站樁法師壓力。
中路角色非常多,看選手擅長程度、版本強勢角及陣容需要來選。很多具有長距離
位移能力的法師例如塔莉亞(編織者之牆的地形阻隔)、雷茲(扭轉之境的快速轉線、吃龍
)也會因需要而入選。
總的來說,強勢的中路腳色一定要具備推線能力,才能在前期利用對方中路
還在收兵線的時間差配合JG做事。有些腳色則靠後期的高輸出凱瑞遊戲,例如阿祈爾、
維克特、球女。
4.AD: 功能型/非功能型
所有AD都需要平A來輸出,所以當大後期AD的爆擊、穿透、吸血、水星彎刀
各個裝備補起來之後會是極強的持續高輸出點位(存活能力是另一回事 2017AD LUL)
現在遊戲節奏偏快的趨勢下,具有控制技能能在前中期幫忙帶起風向的功能型
AD很受歡迎。 最紅的是艾希,打線強,又有大冰箭。前陣子物理致命跟冥火之觸還沒
削弱時燼、法洛士也很強勢,而這兩個AD都有能留人的大招。
非功能型AD主要依靠手長的優勢平A打傷害,所以這類AD大多偏向後期裝備齊全
後影響力不斷上升,例如吉茵克絲、凱特琳、圖奇。
(所以不要再玩汎了好嗎哪種優勢都沒有,沒雪球就很難發揮的角色,前面又爛)
5.SUP(SPT): 坦克型/傷害型/奶媽型
所有輔助都需要控制技能來幫助隊伍開戰、保護後排。(為什麼很多角色都有
控制技能卻一定要強調輔助?因為輔助不吃兵不吃野怪,經濟最低,這種位置拿去開戰
打出控制就夠了,死了還可算是幫AD坦傷害增加輸出空間,嘻嘻)
舉個例子為什麼很多AD碰到Lux輔助很會很崩潰?因為她Q的控制跟W的盾都是
指向技,在路人之間的配合非常不穩定,而E雖然傷害高卻因為範圍大容易打到兵把線往
外推,在某些情況不一定是好事。
一般來說,下路推線的一方是優勢的,可以搶下靠近河道的兩個草叢的視野,
並且有吃龍的機會。(對面要在塔下尾兵,要搶龍時作視野也會慢一步) 但是下路推線
在中上路被推線時有被對面下來支援包抄的危險。遇到對面JG是薩科、依芙琳時推線
也比較危險。(需要兩根紅眼插兩個草)
坦克型輔助常見的有亞歷斯塔、雷歐娜、機器人等,前期對線用強控制跟坦克
體質給對面AD壓力,缺點是手短、技能冷卻較長,現行版本被傷害型輔助屌打所以比賽
很少看到。(輔助賽恩很強勢但是使用率不高)
傷害型輔助前期對線憑藉高傷害技能、三瓶水換血優勢不斷騷擾對方AD、上六的
一套連招也可以打出比自家AD高的爆發,現在版本強調對線優勢(首塔獎勵、支援及視野
優勢),因此傷害型輔助大行其道。 例如:枷蘿、馬爾札哈。
奶媽型輔助目標在於對線時保障AD的發育、團戰時盡量延長Carry點位存活時間
;能補血、有護盾、或加跑、攻速是其強勢所在。 例如:娜米、卡瑪、露露。這類輔助
常常被稱為海鮮SUP。(海鮮三娜 = =)因為對線不用像坦克往前衝,補血也是指定技能
不會miss,唯一需要技術的就是上盾、使用控制的即時性需要判斷。珍娜是一個例外,
雖然被歸在海鮮SUP,但她的Q使用的好可以斷掉非常多突進技能;大招非常克制刺客
的進場、也能重置戰場,一樣很吃玩家的操作。(她又把他吹走Q~Q hehehe)
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講完我對遊戲的一點皮毛理解以後,我之後想要抱怨一下現行遊戲結算數據的客觀性。
這東西比賽後會被聊天室拿來嘴選手,自己積分打完也是隊友間找戰犯互嘴的材料XD。
下一篇應該會朝著這方向去寫。
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P.S. 小弟排位只有金牌,講的內容一定有很多錯誤之處,但只是想拋磚引玉,還請各位
不吝賜教。
作者: SanyaMyBride (\桑妮雅最高/)   2017-04-17 00:29:00
真新手可以看看啊
作者: TrashTalking (垃圾 話多)   2017-04-17 01:58:00
看到海鮮三娜先噓 最好輔助有這麼容易混分 不說其他單純娜米一個w效益最大化就已經很吃技巧
作者: imjeffreylee (昌)   2017-04-17 03:36:00
不是阿 要討論什麼?

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