Re: [閒聊] ARAM強才是真正的硬實力

作者: d86249 (金羊)   2017-04-18 18:04:05
整串看下來,對於ARAM這模式很大的聲音是:「隨機選角、陣容差異巨大」
那如果這樣好了,咆嘯深淵開放電競選角模式,就不會有什麼運氣的論點出現了
但這樣一來,就會有一些問題必須克服
例如角色技能組所造成的差異,例如希瓦娜的龍裔之怒 (被動),在這張地圖上是完全沒
有用的[這一點在6.24版本更新修正了,計量單位為防禦塔]。
除了希瓦娜,絕對還有更多英雄的技能組在咆嘯深淵有些雞肋。這點會造成某些角色在咆
嘯深淵上被打上強勢角色的標籤,例如法洛士、拉克斯、燼等。
Riot如果願意開放咆嘯深淵電競選角,這是一個必須要先解決的問題,但這樣又會花費設
計師和工程師大量的時間跟人力,在成本上有點不符合實際利益。
第二點,雪球。如果開放電競選角,雪球這項技能就太過強勢了,原本是設計給手氣不好
的玩家所賦予一個開戰或Poke的手段,配上某些角色未免太過強勢了。且40秒的冷卻時間
和行進期間無敵太難被反制,所以可能要從冷卻時間上修改或是給予更大的施放風險。
另外就是咆嘯深淵只有一條路,經濟跟隊伍營運、輪轉之類的差異被無限縮小,而要擴大
差異的就是操作的硬實力。如果真的開放電競選角,角色操作跟開戰意識就變成非常大的
實力考量。(隨機選角可以消洱這種操作差異)
這些都是建立在選角自由的條件之下,在有電競選角或是自由選角前,
Riot還是把ARAM當作一種輕鬆玩的常駐趣味模式吧。
不過我在哪個地方看到的紅帖還是討論帖,官方有提到ARAM確定不會有積分模式。
對了,這模式其實還有一個優點,很容易撞選手或是名人。
http://i.imgur.com/uF5HdmH.jpg
P.S.普羅王是一種有Ban角的自選咆嘯深淵趣味模式

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