看到大家一片罵聲
但是那是系統端的問題
純就圖像設計和使用者UI來討論的話
(我有準備會被看到標題的人噓和被罵工讀生了
但是我還是想和大家分享看法)
舊介面和新介面相比有以下缺點
1.一定要進遊戲才能調設定:
之前就覺得這太扯了吧 為啥不能在外面先調完,進遊戲都那麼忙了還要調設定
2.很多字體和按鈕太小:
新介面讓很多按鈕的邊界變成一個區域,除了美觀外還可以增加點選區域
算是有跟上觸碰時代的設計理念。
且像是英雄、符文頁面,將圖示放大除了美觀外還減少使用者操作滑鼠的難度。
3.舊版在B/P畫面容易破圖
新版華麗且目前都還沒有破圖過,唯一缺點就是輪到誰選角的提示
不夠明顯,只有箭頭標示而已,希望可以增加變成框框,增加識別度
4.歸類更加明確 + 提高玩家心理滿足感
將使用者的資訊和商城資訊更明確的區隔,並且美化個人介面,
因為玩這種有輸贏的遊戲,玩家的動力來源之一就是虛榮心。
看到自己的專精和常使用腳色、以及階級的大圖示
5.對戰過玩家不再因為重開消失
有時候打完覺得對面打很好或很爛
結果舊介面一個卡,遊戲重開,結果最近玩家那欄就被清空了
目前至少在新增好友那邊還可以看到最近玩家。算是一個進步
不過當然設計和使用者體驗上還是有缺點
1.天賦頁面
天賦的更換無法像過去一樣用分頁標籤快速切換
一個一個選真的很浪費時間,
偏偏選角後就開始倒數。
根本就是逼玩家要重新整理命名天賦頁 XD
2.右方聯絡人頁面無法關閉
知道這是為了促進玩家交流進而帶起社群效益
但是如果可以像舊版一樣收合感覺會更好
因為像我還是喜歡眼不見為淨 XD
當然
BETA OK正式上線就爆炸
這種事也不是第一次了...
勿忘觀戰系統和對戰紀錄
那是系統端的問題,和美術設計端我覺得要分開討論
所以就 介面設計 來看
我覺得只是因為大家
不習慣以及找不到過去習慣的功能,所以才說爛吧 XD
因為人的天性就是抗拒改變
改變後還要重新學習很累
所以才會產生厭惡感