Re: [閒聊] 觀念和技術哪個優先?

作者: dhamdra (懷錶鏈)   2017-04-22 05:48:35
雖然大家常常把技術和觀念分開來講,但是這兩
個概念其實是息息相關的,一個差另一個就好不
到哪裡去,因為玩家不會有機會使用自己的長處
最近一群人常常和一個比較弱的玩家排,該玩家
技術特別糟糕,大致上是玩索娜,一場放6次
大,可以空5次的程度。
由於技術糟糕到極點,他自己也清楚,就以觀念
型玩家自許,經常在會戰結束後唸這個人不應該
開戰,唸那個人要早放生,另外一個人不懂得和
團隊溝通。
但是真相是他因為技術糟糕,怕失敗,而沒有辦
法做出正確的判斷,只能做個出嘴型觀念玩家。
大家玩到一定程度,會對自己角色能製造多少傷
害有個概念,知道敵人血量大概多少可以一波帶
走,但是,如果今天有個玩家,知道自己放10
次E會空9次,那為了避免自曝其短或者被人
笑,很有可能就乾脆不放E,只有在被敵人硬上
的時候手忙腳亂的丟來自保。長久下來,就變
成這個玩家基本上不使用E,永遠不知道傷害是
多少。
不知道傷害多少,下路對線就容易輸,玩得就
更保守,沒機會學到怎麼一波帶走人,怎麼使
用視野做陷阱,怎樣創造機會打龍,永遠要靠
其它路支援。
但是這玩家平常都跟我們一起玩,怎麼也不可
能差距太大吧,不然早就放棄了。他的大腦就
把自己腦補成一個觀念型玩家了。技術不行,
觀念很好。忽視所有自己造成的逆風,認為遊
戲會輸都是其他人太蠢,只懂得殺人,不像自
己懂得推塔,懂得遊戲真正的意義。
我也常常好奇一個沒傷害的雷歐娜自己拋棄隊
友去吃兵推塔到底能對戰局有多大的影響。
當然,這是極端的例子,目的是要說明技術與觀
念兩者需要大致上相符的。反正牌位在哪裡,大
致上技術和觀念就在那邊。你的技術有可能在某
地方特別強,觀念可能和同場的人不一致,但基
本上不會差距太大。

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