作為最悲情的一路
ADC在超多版本中被數之不盡的方式針對秒殺
但也因為AD的可操作性之高
吸引了很多玩家打AD
而好的AD玩家應該要達到
1)良好的團戰走位(positioning)
好AD既要避免直接暴露在對方的CC角的威脅,但也要能攻擊到對方,才能贏得團戰
2)良好的對象選擇(target selection)
AD應該先打前排的坦角,還是後排的輸出角色?
這也是一個學問
3)風箏(kiting)+走A
所有角色特別是AD最需要精通的技術
遠離對方衝排角同時進行輸出,以及取消普攻硬直並追擊
用得好的就令對面感到你這麼近,那麼遠
差的話就是只走沒A,普攻動話還沒出來就手動取消了
小小木牌我就認為最容易的應該是希維爾
因為W技能的關係,基本上打坦的時候對面的脆皮角也會受到傷害
Q,R和被動對風箏也相當有幫助
至於最難的AD則是某版本的Kog(攻速上限5.0時)
看職業AD如Bang,Deft等的甩槍簡直是藝術
輸出的同時以最少的走動避開對面的技能
但相對木牌如我而言
攻速太快走A反而無法運用攻速優勢
更容易點錯人/地版使自己身陷險境
大家的看法又是怎樣呢?