Re: [問題] 除了EU流以外?

作者: renny32 (DDDDDDDDDDDDDD)   2017-04-30 14:00:08
※ 引述《jwlhs104 (機智小字典)》之銘言:
: 好像這款遊戲從EU流出現以後就再也沒有別的陣容模式可以跟EU流相抗衡,甚至官方選路
: 系統也直接變成EU流了(官方認證)。
: 以前MOBA類型的遊戲(信長、三國)似乎也沒有哪路一定是選什麼類型的角色(森蘭丸還
: 是中路角色咧)。以前職業比賽也是有出現過逆EU換線等等類型的,但也只是換個線就僅
: 此而已。
: 難道真的沒有別的配置是適合LOL了嗎,一定是上路坦/鬥士,中路法師/刺客,下路AD/Su
: p才有勝利的機會嗎?當然大家會覺得勝率最高的配置當然就選啊。但一個遊戲過了七年
: ,勝率最高的流派竟然從來沒變,LOL還有可能出現推翻EU流的高勝率打法嗎?
會出現EU流就是因為這種模式被開發之後
大家普遍認為這是可以讓遊戲經濟分配最佳化的結果
一、下路部分:
射手類型對於裝備、金錢的需求是>等級的
反倒是上路、中路的角色多是等級需求>裝備的
所以射手旁邊配一個sup幫助他發育
雖然會分攤經驗,但是能夠讓射手更穩定的農出大量的金錢
再來就是小龍
無論是以前的小龍:給全隊$$
第一次大改的小龍:每一層有不同buff
到現在版本的小龍:不同元素給不同效果
都是前期不錯的地圖物件
(我自己覺得這版本的小龍跟以前的比,滾雪球效益已經是最小的)
下路配兩個人比較能夠配合JG速吃小龍
兩個人通常推塔也會比較快
所以下路一但會戰贏了之後,集結隊友速推下塔
一但有下塔優勢
就可以在小龍重生前1~2分鐘把下路視野做好
對面連在自家野區插眼都會有被蹲的風險
也因為通常射手最大的功能就是推塔
所以推完下塔後通常會到中路快速拿掉中塔
這樣視野優勢就能更快的擴大
題外話:下路的對線期吃sup的操作
遊戲中期的視野佈置更是考驗sup觀念的時機
如果你常常發現前期有優勢但是無法擴大
除了C位在逛街之外
就是jg、sup眼睛亂插導致的了
二、中路部分:
而中路因為線路比較短,比較沒有推兵後被控線的壓力
所以配置一個可以洗兵的角色是最穩的
以前有些版本中路還不一定是在拼推線
但是近幾年的版本中路就是推線的優勢大很多
因為中路速速推完後可以跟JG一起把河道甚至對面的野區給點亮
就算沒有補到視野,也可以給對面打野很大的壓力
所以你中路洗完兵線後,光是把一邊河道眼睛排除乾淨 + 不要出現在對方視野內
對面大概就ping了5~10個問號燈+警告燈了吧
這是很多比較低分的人不會做的細節
他們有推兵優勢後還是往前站,待在對方視野內抖動、逛街
然後被gank又怪JG不幫 嘻嘻
其實只要保持推線,點亮一邊河道後 盡量往那邊靠
中路要被gank死是很難的啦
想學的人推薦你去youtube看一下高端中路整場的VOD
我個人是都會觀摩Faker、Bjergsen的VOD
極限操作的部份當然是學不到
但是光是丟技能的時機、跑線插眼的時機
有認真看就可以明顯看出他們跟低端如我們的不同了
以前偶爾solo q流行的是下路雙大男,打暴線路
但是那時候我玩比較少,也不太看比賽
不太知道這樣陣容的優劣是什麼
現在如果solo q對面出下路雙大男
下路只要不要被他們單殺+滾雪球
JG再適時的關切他們給壓力
中路再來隻洗兵角
少了射手、又沒有經濟優勢的情況下他們即使會戰贏了也很難推塔
最近版本比較流行的不像EU流的 下路非射手配置
大概就是前幾版的希格斯下路吧
我以前玩AD都特別戳
但是那個版本我試過幾場希格斯下路
真的超簡單 推兵快、輸出高、推塔神快
除非對面AD夠會扭招+敢上來跟你拼
不然對線真的是很猛
不過我後來有段時間沒玩,只有看比賽
沒follow到為何希格斯突然就消失在下路了
三、上路部分
上路我個人認為是對線最吃觀念的一路
中路線路短,只要一直推線就可以了
下路有兩個人,反而比較吃彼此進退的默契
上路兵線要處理的好、要防gank、又要適時的推線給壓力
要學上路怎麼對線反而是要看實況聽講解,光看VOD很難懂
(我是看GY祥、獅子丸實況一步一步教學之後才比較懂)
不過其實講這些有點離題
為什麼上路大多是配鬥士/坦克呢...
我想就是為了配合其他路的角色吧
上路就是各種犧牲自己成就他人
前期可以犧牲自己狂推線逼對面JG來,換隊友吃小龍的空間
中後期可能分推時要犧牲自己被包夾,換隊友拆塔的空間
連選角都要配合隊友,選隊上不足的位置
幫上路QQ
不過講這麼多其實我只有金牌而已 嘻嘻

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