[情報] 05/04 季中坦克版本更新

作者: d86249 (金羊)   2017-05-03 21:03:59
05/04 季中坦克版本更新
https://lol.garena.tw/news/3578
https://i.imgur.com/2yccWfJ.jpg
英雄聯盟將於 05/04(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
 
各位召喚師安安~
季中火車即將駛離月台,請還未上車的召喚師們迅速上車,在這裡我們向各位簡單介紹一
下車上載有什麼貨物~
第一節車廂載著更新版的茂凱、史瓦妮還有札克。我們調整了這些英雄的技能組,讓他們
變得更加獨特。除了這三位坦克之外,我們也趁著這次機會來改動續戰型道具,以及雙防
在遊戲中整體的表現。對了,商店推出了許多好用的新鮮貨,像是石像鬼磐核以及適性神
盔,我們還大幅改動了守護天使及深淵權杖等道具喔!
既然都已經聊到了續戰型道具,我們就來順便談談其他類型的道具吧!我們依續戰型道具
的更動調整了輸出裝,讓它們也能夠繼續發光發熱。我們認為魔攻道具的表現還算不錯。
而為了平衡,我們將物穿道具的些許物穿轉移到了其它地方上。
輔助起手道具也有了新的機制,那就是任務!為了讓輔助在線上能有更多互動的空間,我
們沒有直接增強輔助道具的基礎數值或提升金錢收入,而是打造了「任務」。我們也改善
了輔助能獲得的資訊,讓他們能了解到自己對隊伍的貢獻:現在主動道具有更多資訊可以
追蹤,而控制技能也變得更加清楚,遊戲結算畫面也多了一些能夠評量表現的新數據喔!
最後,預示者徹徹底底地改頭換面了。擊敗預示者的隊伍可以在線上召喚友方預示者,摧
毀最近線路上的敵方建築物 ─ 你最好隨時注意她的動靜,以免轉眼間家園就不保了。
好了,大致上就這樣囉,現在要發動火車嚕,噗噗~慶洽慶洽。
英雄相關
坦克更新
扭曲樹人 茂凱
一般
茂凱的配音根據故事背景更新了,他現在是一棵生氣的樹木,不是傷心的樹木。
技能圖示與特效都更新了。
熔岩炬木、圖騰樹人與聖誕樹人的美術圖都更新了。
基礎數值
基礎生命從 572.2 調整為 540。
生命成長從 90 調整為 95。
生命回復從 7 調整為 5。
物理防禦從 28.7 調整為 30。
魔法樹液(被動)
移除樹液疊加系統。
現在此技能有 30/25/20 秒(等級 1/6/17)冷卻時間。
現在茂凱施展技能,或是被敵方技能擊中的話,會降低此技能冷卻時間 4 秒(需施法才
會計入,持續技能傷害不算)。
治療量從 5/6/7% 最大生命(等級1/7/13)調整為 10/30/50/70/90/110/130 附加
4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5% 最大生命(等級1/6/9/11/13/15/17)。
現在茂凱的生命值若高於 95% 的話,則不會觸發魔法樹液。
荊棘摧殘(Q)
技能名稱從奧樹衝擊更改為荊棘摧殘。
魔力消耗、冷卻時間與傷害不變。
施法時間從 0.383 秒調整為 0.35 秒。
擊退距離:現在茂凱擊退敵人的距離會根據敵人離茂凱的距離有多遠而變動(較接近的敵
人擊退的距離會稍微遠一點)。
緩速從「20/27/34/41/48% 持續 1.5 秒」調整為「99% 持續 0.25 秒」。
飛葉遁影(W)
魔力消耗從 75 調整為 60/65/70/75/80。
冷卻時間不變。
傷害從 9/10/11/12/13%(+0.03% 魔法攻擊)目標最大生命魔法傷害調整為
50/75/100/125/150(+0.4 魔法攻擊)。
禁錮持續時間從 1/1.25/1.5/1.75/2 秒調整為 1/1.1/1.2/1.3/1.4 秒。
扭曲樹精(E)
現在投擲到草叢內的樹精會被強化,存在時間更長,並會造成更多傷害。
魔力消耗從 60/70/80/90/100 調整為 60。
冷卻時間從 12 秒調整為 11 秒。
樹精存在時間從 40/45/50/55/60 秒調整為 30 秒。
傷害從 80/120/160/200/240 (+0.6 魔法攻擊)調整為 45/70/95/120/145 附加
6/6.5/7/7.5/8%(+0.02% 魔法攻擊)目標最大生命魔法傷害。
緩速從「50% 持續 1 秒」調整為「35% 持續 2 秒」。
現在投擲進草叢的樹精會存在 30/40/50/60/70 秒,且爆炸範圍更廣。被爆炸潑及到的敵
軍會在 2 秒內額外承受 100% 魔法傷害。
現在扭曲樹精對非敵方英雄傷害的上限為 300(強化的樹精傷害總共為 600)。
詭林之握(R)
施展此技能會召喚出巨大的荊棘之牆向前侵襲,每道牆會對第一名碰觸到的英雄造成傷害
並禁錮。
牆由五片荊棘組成,每片荊棘能夠影響一名英雄。
消耗:100 魔力。
冷卻時間:120/110/100 秒。
距離:2500 。
傷害:150/225/300(+0.75 魔法攻擊)。
禁錮持續時間為 0.6~2.4 秒,根據荊棘之牆的移動距離而定(大於 1000 後開始增加)

北境之怒 史瓦妮
一般
稱號從冬之怒更改為北境之怒 。
技能圖示與特效都更新了。
史瓦妮的技能特效及動畫更新了。
黑暗騎士、劍牙猛騎與元祖的美術圖都更新了。
基礎數值
物理防禦從 29.5 調整為 27。
成長物理防禦從 3 調整為 4。
普攻距離從 125 調整為 150。
物理攻擊從 57.5 調整為 56。
成長物理攻擊從 3.3 調整為 3。
攻速從 0.67 調整為 0.625。
成長攻速從 1.45% 調整為 3%。
北境之怒(被動)
霜凍護甲:史瓦妮在數秒未受到傷害後,會獲得額外防禦加成以及免疫緩速。霜凍護甲會
在史瓦妮受到傷害後維持一小段時間。
霜凍護甲會讓史瓦妮的總防禦增為兩倍,再額外增加 100 物理防禦及魔法防禦。
史瓦妮具備霜凍護甲增益時免疫緩速。
受傷害後維持時間:1/2/3 秒(等級1/7/14)。
霜凍護甲會在未受到傷害 9 秒後重新充能。
小兵及小型野怪對史瓦妮造成的傷害不會擊破霜凍護甲,也不會干擾充能的時間計算。
冰霜爆破:被史瓦妮暈眩的敵人會被冰凍,史瓦妮對冰凍敵人的技能或攻擊會造成額外傷
害。
傷害:10/15/20% 目標最大生命(等級 1/7/14)。
對野怪傷害:400
極地衝刺(Q)
魔力消耗從 80/85/90/95/100 調整為 70/75/80/85/90。
冷卻時間從 15/14/13/12/11 秒調整為 13/12.5/12/11.5/11 秒。
傷害從 80/125/170/215/260(+0.4魔法攻擊)調整為 60/90/120/150/180(+0.4 魔法攻
擊)。
擊飛時間從大約 0.75 秒調整為 0.5 秒。
史瓦妮現在不會擊飛第一個衝擊單位附近的敵人們了。
凜冬狂怒(W)
史瓦妮揮擊前方弧形範圍內敵人,接著攻擊一直線內的敵人造成傷害及附加寒霜效果。
消耗:60 魔力。
冷卻時間:10/9/8/7/6 秒。
第一次攻擊對弧形範圍內敵人造成 30/35/40/45/50(+1.5% 史瓦妮最大生命)點魔法傷
害,附帶寒霜效果並擊退小兵及野怪。
施展具 0.25 秒的延遲。
第二次攻擊對直線範圍內敵人造成 40/75/110/145/180(+4.5% 史瓦妮最大生命)點魔法
傷害傷害,附帶寒霜效果。
第二次攻擊具 0.75 秒的延遲(第一次攻擊完畢後開始計算)
史瓦妮可以在施展此技能時移動,但不能更改起初技能施展方向(類似路西恩)。
永恆凍土(E)
史瓦妮及其周圍近戰友軍能夠透過普通攻擊疊加寒霜效果,最多能疊加 4 層。史瓦妮能
夠對身上疊滿寒霜效果的敵人施展永恆凍土。
消耗:20 魔力。
冷卻時間:1.5 秒。
每名目標重複暈眩冷卻時間:10/9/8 秒(等級 1/7/14,與北境之怒相同)。
傷害:40/60/80/100/120(+0.3 魔法攻擊) 。
暈眩持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
冰河牢籠(R)
史瓦妮丟出她的冰星錘,對一個碰觸到的敵方英雄造成傷害並暈眩。冰星錘會隨著移動距
離而強化。
消耗:100 魔力 。
冷卻時間從 130/115/100 秒調整為 120/100/80 秒。
冰星錘會在移動距離超過 400 後強化。
傷害:100/125/150(+0.4 魔法攻擊)。
強化傷害:150/250/350(+0.8 魔法攻擊)。
暈眩時間為 1 秒,強化冰星錘暈眩時間加倍(此技能會觸發永恆凍土的暈眩冷卻,但暈
眩效果不受暈眩冷卻時間影響)。
強化冰星錘會留下一團冰霜風暴,冰霜風暴會在短暫延遲後爆炸。
風暴持續時間:2 秒。
置身於風暴的敵方單位會被減少 30% 跑速。
爆炸傷害:150/250/350(+0.8 魔法攻擊)。
爆炸緩速:80%,持續 3 秒。
魔人 札克
一般
札克的配音會依據他的體型大小而有音頻及音速上的改變。
技能圖示、特效與動畫都更新了。
札克的閒置動作還有表情動畫也都更新了。
基礎數值
稍微調整了一些數值(小數點的部分而已)。
組織分裂(被動)
毫無反應,沒有調整,只是想在這邊提供玩家被動的詳細資訊!
撿起每塊組織回復生命:4% 最大生命。
重生冷卻時間:300秒。
重生時生命:10~50%,根據殘存軟泥生命而定。
軟泥重組時間:8/7/6/5/4 秒(等級1/6/10/14/17)。
軟泥生命:12% 札克最大生命。
軟泥防禦力:50% 札克的物理防禦以及魔法防禦。
橡膠飛拳(Q)
札克伸展手臂,抓住第一名擊中的敵人。札克的下次普攻會抓住另一名敵人,並將他們甩
在一起。
消耗:4% 目前生命。
冷卻時間:12/11/10/9/8 秒。
傷害:50/70/90/110/130(+0.3 魔法攻擊)。
緩速:60% 持續 0.25 秒。
額外攻擊距離:100。
對撞擊區域內所有敵人造成 50/70/90/110/130(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害。
自體爆破(W)
毫無反應,沒有調整,只是想在這邊提供玩家 W 的詳細資訊!
消耗:4% 目前生命。
冷卻時間:5 秒 。
撿起散落組織,會減少此技能 1 秒冷卻時間。
傷害:40/55/70/85/100 加上 4/5/6/7/8% (+0.02 魔法攻擊)% 目標最大生命傷害,對
小兵和野怪最多造成 200 傷害。
必殺黏星(E)
消耗:4% 目前生命。
冷卻時間不變。
必殺黏星自動取消時間從施展持續 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 秒後調整為
0.9/1/1.1/1.2/1.3 秒後。
必殺黏星取消後會返回 50% 冷卻時間及消耗(未更動)。
傷害從 80/130/180/230/280 (+0.7 魔法攻擊)調整為 80/120/160/200/240(+0.7 魔
法攻擊)。
擊飛時間從 1 秒調整為 0.5 秒。
擊中每個英雄或分身都會產生組織(未更動)。
活蹦亂跳!(R)
札克化為一灘軟泥,免疫控制技能並在充能時間內緩速所有位於他上方的敵人。
消耗:無消耗。
冷卻時間:130/115/100 秒。
札克在施法時免疫所有控制效果(仍能被指定且被技能擊中)。
所有位於札克上方的敵人會被緩速 30/40/50%。
此技能在 1 秒後充能完畢,札克能夠繼續維持此形態 1.5 秒。
如果活蹦亂跳!在札克施法充能 1 秒前就施展,札克會擊退周遭敵人。
充能完畢的此技能會讓札克包住所有位於他上方敵人,並帶著他們跳躍至指定方向。
如果此技能充能超過 1 秒,札克會帶著上方敵人到指定地點,過程中札克無法阻擋。
距離:700/850/1000。
傷害:對落地區域內所有敵人造成 150/250/350 (+0.7 魔法攻擊)點。
緩速:對落地區域內所有敵人緩速 25% ,持續 0.5 秒。
亡命之徒 葛雷夫
龍爭虎鬥(R)讓葛雷夫可以操作一些強大的連技,但現在他已經無法透過系統的漏洞無
視需要付出的代價。
一般
現在葛雷夫於普攻動畫進行期間無法預先輸入多個技能指令。
這項調整可以預防葛雷夫於相同攻擊動畫進行期間同時輸入龍爭虎鬥(R)及猛龍過江(E
)的技能指令,並藉此保持在攻擊範圍之內。
沙漠屠夫 雷尼克頓
這次我們修正了很多東西。
一般
雷尼克頓於技能發動期間不再無視預先輸入的指令。現在一旦技能結束,他會立刻接著執
行已輸入的動作指令。
過去顯示於效果條的各種增益效果及計時器(例:大切八塊(E)可再次發動的剩餘時間
)現在會顯示於對應的技能圖示上。
怒不可遏(被動)
現在雷尼克頓(重新)進入戰鬥後的首次攻擊會正常獲得 5 點怒氣。
弱肉強食(Q)
現在此技能的範圍會隨所有體型放大效果而增加,不再只有君臨天下(R)而已。
修正此技能無法命中潛行單位的錯誤。
修正此技能造成傷害時雷尼克頓可以同時普攻目標的錯誤。
大切八塊(E)
修正此技能無法命中路徑上目標的錯誤。
君臨天下(R)
發動時不再造成額外瞬間傷害。
符文法師 雷茲
現在目標若中途死亡,法術湧動(E)的傷害仍會擴散至其他敵人身上。我們減少了遊戲
高度延遲的情形對於法術湧動的影響程度。
法術湧動(E)
現在目標若於魔法球移動期間死亡,此技能的傷害仍會擴散至鄰近敵人身上。
深海頑童 飛斯
我們調整了一些機制,避免茂凱更新後的被動與某些英雄之間產生惡性的互動。
海神三叉戟(W)
此技能於持續時間內造成的瞬間傷害,包括在目標身上附加印記的首次傷害,不再被判定
為技能命中(類似於提摩劇毒射擊造成的持續效果)。
暮光之眼 慎
我們調整了一些機制,避免茂凱更新後的被動與某些英雄之間產生惡性的互動。
暮光強襲(Q)
此技能的強化普攻不再被判定為技能命中。
每等級魔法防禦
隨著軍團聖盾的靈氣效果從遊戲中移除,過去相當倚賴這個效果的英雄發現他們少了足夠
的魔法防禦去對抗周圍的強大敵人。
過去等級提升時不會獲得額外魔法防禦的英雄現在每等級會獲得 0.5 魔法防禦。
影響的英雄包括:阿璃、艾妮維亞、安妮、艾希、翱銳龍獸、阿祈爾、巴德、布蘭德、凱
特琳、卡莎碧雅、庫奇、達瑞文、伊莉絲、伊澤瑞爾、費德提克、吶兒、葛雷夫、漢默丁
格、珍娜、杰西、燼、吉茵珂絲、克黎思妲、卡瑪、卡爾瑟斯、卡薩丁、凱爾、凱能、鏡
爪、寇格魔、勒布朗、麗珊卓、路西恩、露璐、拉克絲、馬爾札哈、好運姐、魔甘娜、娜
米、奈德麗、奧莉安娜、葵恩、銳空、雷茲、希維爾、索娜、索拉卡、斯溫、星朵拉、塔
莉雅、提摩、瑟雷西、崔絲塔娜、逆命、圖奇、烏爾加特、法洛士、汎、維迦、威寇茲、
維克特、弗拉迪米爾、剎雅、齊勒斯、犽宿、希格斯、極靈、枷蘿
道具相關
續戰型道具
適性神盔(新道具)
賦予生命以及魔法防禦,增強對來自同一技能後續傷害的抵抗力。
合成公式:抗魔斗篷 + 亡靈斗篷 + 治療寶珠
合成價格為 1000(總價格為 2800)。
效果:+300 生命、+55 魔法防禦、+100% 基礎生命回復、-10% 冷卻時間
唯一被動:受到魔法傷害後,減少 4 秒內接下來自同一技能的傷害 15%。
石像鬼磐核(新道具)
賦予物理防禦及魔法防禦。周遭若存在一定數量敵方英雄則會獲得額外的物理及魔法防禦
加成。開啟主動會賦予額外生命,但減少自身輸出傷害;若周遭存在一定數量敵方英雄,
則獲得更多生命。
合成公式:鎖子甲 + 負極斗篷
合成價格為 980(總價格為 2500)。
效果:+40 物理防禦、+40 魔法防禦
唯一被動 ─ 石化肌膚:如果周遭有 3 位以上敵方英雄,獲得額外 40 物理防禦及魔法
防禦。
唯一主動 ─ 巨大化:在 4 秒內增加英雄體積並獲得等同於 40% 最大生命值的額外生命
,但降低自身造成傷害 60%。如果施展時石化肌膚處於啟動狀態,增加的生命值改為
100% 。
日炎斗篷
降低生命,提升物理防禦。縮減燃燒範圍。降低對英雄燃燒傷害,提升對非英雄燃燒傷害

生命從 500 調整為 425。
物理防禦從 50 調整為 60。
燃燒傷害從 26~43 調整為 12~29。
對小兵 / 野怪額外傷害從 50% 調整為 200%。
燃燒範圍從 400 調整為 325。
巴米灰燼
縮減燃燒範圍。
燃燒範圍從 400 調整為 325。
附魔:餘燼
縮減燃燒範圍。降低對英雄燃燒傷害,提升對非英雄燃燒傷害。
燃燒傷害從 9~43 調整為 12~29。
對小兵 / 野怪額外傷害從 100% 調整為 200%。
燃燒範圍從 400 調整為 325。
振奮盔甲
降低生命,提高魔法防禦。提升治癒量加成效果。
生命從 500 調整為 425。
魔法防禦從 55 調整為 60。
治癒效果加成從 25% 調整為 30%。
亡靈斗篷
降低魔法防禦。
魔法防禦從 30 調整為 25。
死者肩甲
降低生命,提升物理防禦
生命從 500 調整為 425。
物理防禦從 50 調整為 60。
移動每秒疊加衝勁從 12.5 調整為 20。
大刀一砍造成的緩速效果不會隨著時間過去而衰退。
衝勁未疊至 100 的普攻不會在消耗當前衝勁層數造成額外傷害,只會減少 15 衝勁。
蘭頓之兆
降低生命,提升暴擊傷害減免。提升主動緩速效果但降低持續時間。
合成公式:紅水晶 + 守望者鎧甲 + 紅水晶
合成價格調整為 1000(總價格不變)。
生命從 500 調整為 350。
暴擊傷害減免從 10% 調整為 20%。
主動從「緩速敵人 35% 持續 4 秒」調整為「緩速 55% 持續 2 秒」。
好戰者鎧甲
好戰者鎧甲的被動觸發門檻降低,並回復更多生命。
被動:好戰之心(被動)
門檻從 3000 總生命調整為 2750 總生命。
回復生命從每秒 3% 調整為 5%。
受傷害冷卻時間從 8 秒調整為 6 秒。
小兵造成傷害只會讓好戰之心進入 3 秒冷卻時間。
女妖面紗(更新)
現在變成法師裝囉~移除生命,增加魔法攻擊。
合成公式:惡魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖
合成價格調整為 500(總價格調整為 2700)。
效果:+70 魔法攻擊、-10% 冷卻時間、+45 魔法防禦
唯一被動:獲得能夠阻擋敵人法術的護盾。此護盾會在未受到英雄傷害 40 秒後刷新(未
更動)。
深淵權杖(更新)
現在是坦裝!增加生命,移除魔法攻擊
合成公式:亡靈斗篷 + 負極斗篷
合成價格調整為 880(總價格調整為 2800)。
效果:+300 生命、+100% 基礎生命回復、+65 魔法防禦、-10% 冷卻時間
唯一被動:周遭敵方英雄額外受到 10% 魔法傷害(未更動)。
守護天使(更新)
合成公式:暴風之劍 + 布甲
合成價格調整為 800(總價格不變)。
效果:+40 物理攻擊、+30 物理防禦
唯一被動:受到致命傷害後進入 4 秒凝滯狀態,之後回復 50% 基礎生命值以及 30% 最
大魔力值(300 秒冷卻時間)。
史特拉克手套
提升基礎傷害加成。命脈觸發時賦予的護盾現在會根據自身額外生命變動。
基礎物理攻擊加成從 25% 調整為 30%。
唯一被動 ─命脈:在 5 秒內承受至少 400~1800 傷害後會獲得迅速衰退的護盾 8 秒,
護盾值等同於 75% 額外生命。
史特拉克之怒:當命脈啟動時,體形及力量會增加,並提升額外 40% 基礎物理傷害。
多蘭之盾(更新)
不再格檔基本攻擊或單體技能傷害。現在受到敵方英雄傷害後會回復生命。
價格從 450 調整為 400。
移除格檔傷害。
現在會讓對小兵的基礎攻擊附加 5 額外傷害命中效果。
唯一被動:受到敵方英雄傷害後會在 10 秒內回復 20 生命。
生命偷取道具
殞落王者之劍
價格從 3300 調整為 3400。
死亡之舞
物理攻擊從 75 調整為 80。
傷害轉換流血效果從 15% 調整為 30%。
嗜血者
物理攻擊從 75 調整為 80。
狂怒九頭蛇
物理攻擊從 75 調整為 80。
暴擊道具
無盡之刃
價格從 3600 調整為 3400。
狂熱雙刀
價格從 1300 調整為 1200。
科奇碎片
價格從 750 調整為 800。
充能傷害從 40 調整為 50。
芮蘭颶風箭
合成公式:狂熱雙刀 + 短劍 + 短劍
合成價格調整為 800(總價格不變)。
移除普攻命中額外傷害。
額外火焰箭傷害從 25% 調整為 40%。
衝擊火砲
合成價格從 550 調整為 600(總價格不變,根據合成所需道具價錢變動而調整)。
對英雄造成傷害從 50~160 調整為 50~120。
現在充能攻擊的速度會提升 25%。
史提克彈簧刀
合成價格從 550 調整為 600(總價格不變,根據合成所需道具價錢變動而調整)。
對英雄造成傷害從 50~120 調整為 60~160。
對小兵額外傷害從 +120% 調整為 +65%。
幻影之舞
總價格從 2550 調整為 2600。
合成價格從 650 調整為 800。
物穿道具
最後耳語
額外物理防禦穿透從 45% 調整為 35%。
多明尼克的問候
價格從 2700 調整為 2600。
額外物理防禦穿透從 45% 調整為 35% 。
巨人殺手最大額外傷害從 15% 調整為 20%。
致死宣告
價格從 2700 調整為 2600。
額外物理防禦穿透從 45% 調整為 35%。
黑色切割者
每層降低物理防禦從 5% 調整為 4%。
降低物理防禦最大值從 30% 調整為 24%。
輔助道具 & 任務
現在透過輔助道具獲取一定金額後會解鎖新效果。
賢者古幣系列
恩惠更新
唯一被動 ─ 恩惠:周遭被友方其他英雄(非賢者古幣裝備者)擊殺的小兵偶爾會掉落錢
幣或魔力幣,賢者古幣持有者拾起後便會獲得對應的效果(類似瑟雷西靈魂的機制)。同
種類型的硬幣不會連續掉落兩次。
撿拾硬幣的範圍會隨著英雄攻擊距離而些微調整。
黃金硬幣:賢者古幣為 20,流浪者徽章、昇華護符及清泉之眼則增至 30。
魔力硬幣:8% 失去魔力(最小值 15)。
賢者古幣及其升級道具現在會每 10 秒獲得 2 金錢。
任務報酬
任務:透過被動(恩惠以及每 10 秒得到的金錢收入)獲得 650 金錢且升級道具至流浪
者徽章以上(升級依舊會保留任務歷程)後便完成任務。
完成任務後,恩惠升級為帝王的恩賜,敵方英雄死亡後會掉落金錢及魔力硬幣。
完成任務後,獲得一罐精通藥劑,使用藥劑後會立刻獲得 1 點技能點(你最多依舊只能
有 18 點技能點,也就是 17 點就會點完所有技能)。若道具欄沒有空位,會自動使用精
通藥劑。
遺跡之盾系列
任務報酬
任務:透過被動(戰亂之殤及每 10 秒得到的金錢收入)獲得 650 金錢且升級道具至巨
石盾甲以上(升級依舊會保留任務歷程)後便完成任務。
完成任務後,遺跡之盾系列道具會獲得蓄能護盾,讓持有者得到永久護盾,護盾值為 250
(每等級 +5),並能夠在脫離戰鬥充能,殺死小兵會加速充能。
盜竊之刃系列
任務報酬
任務:透過被動(奉獻及每 10 秒得到的金錢收入)獲得 650 金錢且升級道具至霜牙以
上(升級依舊會保留任務歷程)後便完成任務。
完成任務後,奉獻升級為女王的禮讚,讓奉獻效果產生後在短時間內獲得大量移動速度(
50%,持續 1 秒)。
奉獻機制
同一技能觸發奉獻有 1.25 秒的冷卻時間(例如魔甘娜的痛苦腐蝕 1.25 秒才能觸發一次
奉獻效果,但在這 1.25 秒的冷卻時間內若施展其他技能擊中敵方英雄仍會觸發奉獻)。
現在擊殺小兵會使奉獻失效 6 秒,隨著每個擊殺小兵疊加(此懲罰機制還是只會影響到
盜竊之刃及霜牙)。
霜牙
基礎魔力回復從 75% 調整為 50%。
魔法攻擊從 15 調整為 20。
霜后宣言
基礎魔力回復從 75% 調整為 50%。
魔法攻擊從 50 調整為 60。
守望之眼
基礎魔力回復從 100% 調整為 50%。
魔法攻擊從 25 調整為 35。
盜獵者利刃
合成價格從 400 調整為 250(總價格從 750 調整為 600)。
物理攻擊從 15 調整為 10。
被動冷卻時間從 60 秒調整為 50 秒。
 
地圖相關
預示者
預示者的外觀跟戰鬥風格都更新了,並且能夠在線上召喚她摧毀敵方防禦塔。
挑戰預示者
出現時間:10 分鐘(未更動)。
攻擊傷害從 119~361 調整為 100~250。
攻速從 0.667 調整為 0.5。
攻擊距離從 150 調整為 250。
開眼頻率從每 3 秒一次調整為 10 秒一次,每次英雄攻擊會降低 2.5 秒的時間。
攻擊預示者的眼睛會造成她 12% 最大生命值的傷害(未更動)。
現在預示者生命值低於 15% 時不會再開眼。
現在預示者可以走出巢穴,且不會失去原本仇恨值。
現在預示者對玩家拉仇恨、替換攻擊目標的判定更寬鬆了。
擊敗她全隊獲得金錢從 50 調整為 25。
戰鬥開始時,預示者會充能衝向前方攻擊,擊飛碰觸到的敵人,並對他們造成等同於自身
物攻兩倍的傷害。
當預示者血量降低至一定程度時,會充能攻擊,對前方錐形範圍內目標造成等同於自身三
倍物攻的傷害。
擊殺獎勵
預示者被擊殺後會掉落預示者之眼,擊殺者隊伍的任何成員都可以撿起它,暫時取代飾品
的位置。
預示者之眼需 3.5 秒來使用,使用後會召喚出隸屬於你麾下的預示者。
持有預示者之眼時會獲得強化回城效果。
預示者之眼若四分鐘內沒使用會過期。
預示者降世
預示者被召喚出來後會動身前往最近的線路,開始攻擊線路上的敵方小兵及建築物。
生命 4000~6400(根據遊戲內玩家平均等級)。
跑速:425。
攻擊傷害 80~200(根據遊戲內玩家平均等級)。
預示者基礎物攻有等同於自身目前 3% 血量的額外加成。
預示者靠近防禦塔時會充能,跳躍至能夠攻擊防禦塔的近戰範圍內,並對其造成 150 +
25% 自身目前生命的傷害,此傷害會反彈到預示者身上。
當預示者血量降低至一定程度時,會充能攻擊,對前方錐形範圍內目標造成等同於自身三
倍物攻的傷害(與她巢穴內狀態相同)。
攻擊預示者的眼睛會造成她 20% 最大生命值的傷害。
預示者能夠被大部分的控制技能影響。
預示者每 3 秒開眼一次。
預示者會使防禦塔的防偷拆被動失效(周遭沒有友方小兵存在時也會使之失效)。
其它相關
貢獻清晰度
英雄聯盟可以拿來秀的層面著重在傷害及擊殺數上,然而,卻沒有數據能夠明確的顯示這
些豐功偉業背後的苦勞 ─ 暈眩、治癒,保後排。喔還有那隻牛牛,他每次都把那些軟皮
控得不要不要的,讓你能夠輕鬆擊殺他們,對吧?我們想展現這默默的一群英雄的努力,
將他們提供的戰術價值清晰地呈現出來。
這目前只是第一步而已,之後會有更多新的貢獻數據推出。
控場技能顯示
現在英雄被控場技能影響時,控制效果名稱會覆蓋住召喚師或英雄名字,直到效果結束。
控制效果的圖示更新了。
遊戲結算數據
現在遊戲結算畫面有四項新數值供各位抓戰犯參考囉!
自身傷害抵擋(你減免了多少傷害,或是你透過技能與護盾減少了多少傷害)
對物件(建築物還有史詩級野怪)造成的傷害
對防禦塔造成傷害(……對就跟字面上意思一樣)
視野控制分數(你在插眼及清眼這兩方面做得怎麼樣)
控場分數(你施展的所有控制技能的持續時間)這部份我們還在努力開發中,預計在之後
的版本就會推出囉~
主動道具運用回饋
想知道你道具用的如何嗎?別再想了,現在直接顯示給你看。
騎士誓願:轉移傷害以及治療量
米凱的魔鍋:淨化成功次數
贖罪神石:造成傷害及治療量
技能施放者特效
之前很難分辨到底是誰幫你施放召喚師技能或是主動道具,這樣就沒辦法誇獎那個救你一
命的人了呢!這個更動會讓你追蹤到替你施放這些技能或道具的人是何方神聖。
死亡特效
舊的死亡特效太慢且太精細。我們想讓玩家(跟觀眾)能夠在盟友或敵人死亡時立刻察覺
出來,所以我們更新了死亡特效,讓它變得更俐落一點,玩家們之後會戰的溝通應該會更
加流暢。
道具欄主動道具
使用主動道具時,往往會有意想不到的奇效。我們調整物品欄主動道具的外觀,加厚其邊
框,與一般道具區別,讓你記得好好利用它!
回城動畫特效
我們清除了一些不必要的特效。
移除部份微粒特效。
回城動畫的特效結束時不再沒入地面。
召喚師技能
傳送
使用性上的調整。
現在英雄對畫面外的位置發動傳送時將自動挑選鄰近單位做為指定目標。
現在於傳送發動期間內無法預先輸入技能指令。
新限時模式
「幽冥煞星:奇點降臨」將在太空遺跡中扮演「幽冥煞星」瑟雷西,進行一場刺激的
3v3 對決吧!玩家將會在這個全新的地圖中聽到「幽冥煞星」瑟雷西的宣告語音及令人
戰慄的遊戲配樂。
使用死亡宣告或懾魂掃蕩把敵方玩家及深淵河蟹拉進地圖中央的黑洞以獲得分數。
受到越多傷害,飛行的距離越遠,但是在此模式中你不會因為生命耗盡而死亡。
先獲得 100 分的隊伍即贏得該回合,首先贏得兩回合的隊伍即獲勝。
你可以透過此限時模式解鎖兩個頭像,請密切注意更多相關資訊。
列隊健康度更新
我們會利用幾個簡單的圖樣來表示狀況好壞,並與版本更新資訊同步釋出。更多詳情可參
考【此篇公告】。
單 / 雙排
彈性積分
錯誤修正
現在敵人受到衝撞而產生位移時,於持續期間內將無法執行其它動作(例:閃現)。
過去英雄可以藉由站在地形物旁一些特定的位置躲過威洛魔的傷害,我們已經修正了這個
錯誤。
若阿姆姆於木乃伊之咒(R)的施放期間發動閃現,技能的視覺特效將不再顯示於錯誤的
位置。
若阿姆姆於木乃伊之咒(R)的施放期間遭到擊殺,技能的視覺特效不再永久留在原地。
贖罪神石的主動效果不再被判定為技能施放,其將無法觸發女神之淚的被動效果。
隨機單中(ARAM)模式中,若薩科的分身於重生平台死亡,其不再導致遊戲崩潰。
冥火之觸的效果於持續時間內不再被新的效果覆蓋,新效果的持續時間也不再因此縮短。
現在辛吉德一旦提升了劇毒蹤跡(Q)的技能等級,其傷害將立刻增加,不再需要等到啟
動並關閉技能後才增加。
現在弗力貝爾一旦提升了熊性大發(W)的技能等級,其攻速加成將立刻增加,不再需要
等到疊加效果結束並再次附加新的層數後才增加。
過去銳空的癒光飛翎(Q)在某些情況下不會消耗任何魔力,我們已經修正了這個錯誤。
過去克黎思妲在目標身上附加憎靈守衛(W)的印記後,若銳空立刻對受到標記的目標進
行普攻,他將無法造成額外傷害。我們已經修正了這個錯誤。
烏迪爾的猛虎姿態(Q),其造成的持續傷害不再適用於守衛。
「星河黎羽」銳空回城後不再於原地留下紫色的幻影。
同樣地,「星河黎羽」銳空取消回城後模組不再變成紫色的。
修復「星河黎羽」銳空回城及死亡的音效。
「星河暮羽」剎雅的美術圖在新介面中的顯示位置已被翻轉,如此她才不會被介面的其它
內容遮到。
修復「征服霸者」卡瑪於原地進行施法動作的動畫(例:佔領史加納的水晶尖塔時)。

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