[情報] 問問Riot:冬至慶典x比賽人頭數x世界建構作家

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2017-05-08 16:30:03
來源:https://goo.gl/x1G5Er
譯者:Bahamut 孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/60UDfK
歡迎來到「問問 Riot」,本週的主題為:「冬至慶典是否回歸」、 「比賽低人頭數的影
響」、「成為世界構築作家的條件」。
問:有任何冬至慶典(或是其他 1v1)模式在未來回歸的機會嗎?
答:當初的冬至慶典 1v1 模式表現並沒有非常好,這個模式的想法或許很有趣,但觀察
的結果是當初這模式並不吸引人,或許把最當初的 1.0 版本打掉重作是個好方法,總之
這個模式需要作出很多的改動調整,以讓它跟類似「血月獵殺」這種新的限時模式有種同
等的感受。
這個模式目前主要還是在觀看的價值與電競比賽上比較卓越(如:全明星賽),我認為以
後這個模式還是會把這個地方當作它的家!(看職業選手打 1v1 很有趣不是嗎?)
─ L4T3NCY Lead Designer, Rotating Game Modes
問:對於職業聯賽,低擊殺數的比賽會被你們視為一個問題嗎?
答:說到底,電競比賽對於觀眾也是一種運動,比賽必須要有刺激性否則觀眾們也會喪失
興致,雖然這也不代表一定要使出一堆策略或者是殺紅眼,但我們會期待更多的碰撞
(active)。
偶爾發生擊殺數低的比賽是不會有太大的問題,因為這有可能是更加競爭、非平常、有趣
的比賽,但如果低擊殺數變成常見的事情並且讓觀眾們感到乏味,那我們就會出手介入了

為了職業選手們享受的競爭、為了觀眾們享受的高潮,我們會為了遊戲平衡而奮鬥。
─ GHOSTCRAWLER Design Director, League of Legends
問:Riot 對於世界構築與敘述的作家有哪些要求?
答:四個主要的條件:
  一、迷人的細節,但是也要有大環境。世界構築作家需要有撰寫出美麗的細節與引人
入勝的劇情,並且在大型世界構築中要讓整個結構是非常自然的。我所遇過與我共事的一
位最厲害的作家,他可以創造出一個世界讓我身歷其境,心中所產生的畫面令我眩暈,我
會將自己的心拉回來,仔細思考這個故事在更大型的世界中會表現的如何,這是奇幻類型
中非常重要的一個部分,因為一個故事所帶給你的想像並且讓你感到真實,那如果其他的
故事也能讓你有如此的感受,這個影響是會有共鳴的。
  二、沒有作家可以孤軍奮戰,尤其是對於世界構築。強大的溝通技巧就是鑰匙,當一
位作家想到了任何新的名字、地點、事件、角色....等等,就必須和其他作家們一同討論
來確保你的想法是被認為正常且自然的、富有邏輯性的、獨特的,並且豐富了整個故事的
整體性。對於發表與接受反饋感到自在是一個關鍵,在每天結束的時候,我們都會做出一
份合集的故事,這並非是單單來自一個人的視野或是自己想到的,而是眾多聲音、風格、
想法與想像組合在一起,因此盡早溝通經常是創造和諧的一把關鍵鑰匙。
  三、彈性與多面向。我們的宇宙是多樣且巨大的,這代表我們的作家必須在不同的時
間面對非常多不同的劇情,為了確保世界中的所有部分與所有的英雄都有著良好的平衡。
你可以找個櫃子好好地整理,但是最厲害的作家,可以馬上從這裡跳到那裡、這種變成那
種、這邊過去那邊,所以我們可以在任何時間談論我們想談論的任何劇情。
  四、經驗。我們的團隊動作非常迅速,作家們必須要又快又精準,因此專業的經驗是
無價的。無論你的經驗是關於遊戲、電影、電視、漫畫、小說....等等,把你最炫砲的作
品交給我們,讓我們好好地看看你能為聯盟帶來什麼新風味!
─ RIOT TIGER LILY Editor, Worldbuilding Team
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2017-05-08 16:41:00
要碰撞就打aram啊 正面對決 現在就是調換線經濟碾

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