Re: [閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?

作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2017-05-10 12:55:18
我覺得這個問題可以從兩個方面去思考,
一個方面是就戰術層面而言我們還能有什麼龍作為遊戲中的催化劑,
雖然目前大家對於龍的觀感大多還是火>土>水>風,
但不得不說的是這四條龍對於遊戲本身的目的性都有或多或少的"主動性"幫助,
火龍給予全方位的傷害強化->不管是推塔、地圖物件、會戰都有所幫助
土龍給予對塔與地圖物件的傷害特化->對於奪取資源來說迅速許多
水龍給予恢復力的強化->角色的推線持續力上升
風龍給予移動力的強化->角色的轉線靈活度上升
但這些能力如果玩家並沒有去作出相應的動作,優勢其實並不明顯,
例如:
拿到火龍不抓小會戰,農夠錢就回家。
拿到土龍不推塔偷野,狂開小會戰。
拿到水龍不拉打,每次開戰都直接ALL IN。
拿到風龍兵線推到塔下,就乖乖回家不轉線。
這樣子我想就算再多的龍都沒有意義,所以第五條龍不應該是被動性的幫助,假設第五龍
確定要設計為金錢性的龍,那就不應該是直接在龍身上給予大量賞金,而是設定在取得對
方地圖物件、防禦塔或兵營時賞金酌量加成。
另一個方面就是怎樣屬性的龍,這是個重要的問題。目前的龍種有火水土風古,如果塞一
隻闇龍或光龍作為跟火水土風同級的龍給人的感覺就顯得很奇怪,我不太清楚R社在設計元
素龍時所使用的元素觀是接近哪種,但新的龍如果背離主題性的情況下就會有種違和,假
設R社設定是採四大元素說,第五龍塞個金龍可能亞洲人就喔~好像行,歐美人就想這三小
,亞里斯多德呢?所以符合R社設定這群小龍的主題性也是一個必須顧慮的點。
不過說到這裡我自己也想不到正經的設定,只想得到青眼白龍,吃掉後可以得到白龍牙,
在兵線上使用能召喚毀滅的噴射白光對敵方兵線上所有小兵造成3000真實傷害,只能使用
一次之類的,嘻嘻。

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