[閒聊] 牛排藍圖裡的MMD到底是長什麼樣子?

作者: glthe1 (源千華流)   2017-05-11 22:07:33
牛排國際賽就是知名的抗壓,猶記S5打CLG第一場蜘蛛三住牛排殺不到
選有CC的坦角,拿少量的經濟會戰做出貢獻
不過也能拿出達瑞斯 伊瑞莉亞跟LULU這幾隻配合團隊的非傳統坦型腳色
從牛排s5光榮退役,MMD正式接棒成為電狼上路之後
那時候普遍都是看好FW上路升級
S6 MSI小組賽MMD坦型上路玩得算是出色,也奠定了MMD=坦型上路的定位
因為閃電狼主打中野,所以咪咪蛋在隊伍中的定位比較像是牛排2.0
線上穩穩龜,CS不要輸太多,好好打團等中野CARRY
不過拿到的經濟資源還是比牛排多一些(牛排當初CS都被中跟AD分光)
閃電狼是一隻不太會應對分推的隊伍,MMD比起帶單線,更常跟隊友一起打團
前期兵線推過去MMD也很常去GK中路
閃電狼過了對線期最常放邊線的位置是媽寶
所以如果上下塔都掉的情況,MMD通常選擇跟隊友一起走,犧牲掉自己的經濟
然後媽寶放去邊線發育
所以當今PATCH最好分推的兩隻角色: 凱能跟菲斯
MMD會不會我不知道,可是閃電狼的戰術面來說,MMD的定位就不是這樣
同時MMD如果選非坦角,他不是一個可以扛住分推角的人
去年打C9第一場的凱能跟今天的KLED,剛好都是出藍寶
兩場都扛不住對面單線分推的壓力,最後都是GG
在現在AD換成宏宏的情況下,MMD的角色是不是就做好稱職的牛排2.0就好了
明明保排角魯斯跟慎都是選擇,也算是MMD比較能扛分推扛壓力的角色
還是牛排對MMD的期待不只這樣,希望就像鄉民口中需要拿出很多鬥士才算合格呢

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