: 瘋狗亂戰流康特營運流啊
: 就是這麼簡單
: 營運流的核心就是控制節奏,掌握所有開戰、開地圖物件的先手權
: 他們需要布局布到一定程度才會做事
: 瘋狗亂戰流眼中只有你的頭,我必須攻擊那個有嘲諷的頭像
: 不斷的打頭打頭打會戰擾亂你的節奏,打亂你的步調
: 控制打控制就是在拼先手權
: 控制對打頭,需要的就是活下來
: 你看we打fw,他們就是一直開一直開,開到fw節奏亂掉,出現失誤,然後就豆頁爆開
: 其實爐石跟lol還是有些理念是很相像的
應該是說FW很不會打 "被開戰" 從對WE第二場克雷德開大衝過來那次來看
貪肯奇吞 慎大絕上盾時機都夠快夠準
可以看得出來對對方這招有在防備 只是對後續情況的即時處理比對手差
還有對TSM第二場 兩次逼到對方塔下要磨塔
主播賽評 甚至觀眾都知道要小心對方怒衝一波
FW也不是沒有在防備 但對方往往就是算得比FW多一歩
同一招同一場連吃兩次大虧 (阿璃帶慎秒主力輸出)
我覺得這問題已經存在非常非常久...
也是在LMS一直以來給人感覺AHQ比FW會打會戰的關鍵點 (今年AHQ風格也變 威脅變低
簡單的說 閃電狼的開戰能力>>>>>>>>>避戰/被開戰能力
開戰的劇本設定我真的很佩服 開場的招往往是在佈後面的局
EX 艾希冰箭逼閃 李星已經繞到後面等你閃完踢回
開巴龍閃現上牆打退對方打野偷的可能性
假裝強開騙慎傳送下來 一招即退 慎走回去回守的路上蹲他
被開戰的劇本則是計算得太少
有預想過應對方式 但往往這個應對法也都在對方計算之內
這缺點造成常常被對方衝一波 情勢直接優轉劣
EX 被逆轉的90%場次
常見的應該是假打巴龍被硬上
對方兩人騷擾其餘衝中 回守落單被抓>換對方吃巴龍>逆轉
結論 這跟常輸CN的關係點
1.LCK逆風會用營運慢慢拉經濟 關鍵失誤不會放過
2.LPL跟EU/NA 有機會先手衝ap/ad就會拼一波大大大大大的
其中LPL的實力又高出EU/NA不少..那團戰輸4.5K打起來跟贏4.5K一樣
不過LPL為何打不太贏LCK...今天SKT WE那場我只看到差7k左右就去睡了..
等等來補一下到底怎逆轉的 以這場WE前期的狀態保證屌打FW正常狀態。