※ 引述《blueink5566 (Blueink)》之銘言:
: 如題,剛剛朋友玩了一場菲艾,虐菜
: 不唬,真的是虐菜,他的戰績20/2/14
: 結果打完以後,他看一下他的評分
: A+
: 他看了傻眼直接,他眼睛跟嘴巴都張超大的
: 那個表情看了,我幾個朋友真的笑死
: 不過話說回來,這個評價系統也太扯了吧
: 到底是怎麼判斷的阿,有人說是看經濟
: 不過,他那場經濟也是最高阿
: 到底是怎麼判斷的,有研究這個版友知道嗎?
當初評價系統剛出來的時候
官方是說把全伺服器(or 全球)
「打這條路」「打這角色」的綜合表現數值化為依據
分成S、A、B、C(好像還有D,沒打到過)
要達成S 記得是要比上面依據的95%的玩家表現得還好
然而細則卻沒公布
看國外玩家對評分方式也是霧煞煞
猜來猜去有點小結論
擊殺數、死亡數、助攻數、吃兵數各一個單位
不同的遊戲時間則做加權處理
這場四個數值分別跟全部打這條路這角色的玩家去做比較
假設有個冰鳥30分鐘結算的數值是:KDA 3/3/3 CS 200
擊殺數3 跟量表比較較差,給X分
死亡數3 跟量表比較較好,給Y分
助攻數3 跟量表比較較差,給Z分
吃兵數200 則是接近平均值,給W分
X Y Z W再經過某條公式計算後得到最終結算成績
而X Y Z W的分數是有頂標的
可能越高的擊殺數獲得的分數成長越低
所以可能有明明這場玩的超神,一個Yi 殺爆全場拿到20/0/20卻只有A+
因為他的CS只有平均值甚至不到平均
就像學測國英數拿頂標,化學卻拿低標
去找要求國英數化競爭激烈的學系可能第一輪就被電腦刷掉了
有人說CS比重佔很重
可能是遊戲生態大部分玩家都只想著殺人、別死、支援
吃兵反而變成其次
因此全部玩家打這條線這角色的吃兵平均值相對來說較低
假設上面的冰鳥30分鐘吃兵數平均值是200隻
那代表每場只要洗超過200隻在吃兵這方面得分就會比所有玩家高
只要KDA 沒有太難看就會很容易獲得S
所以後來有朋友想拿箱子都會說開冰鳥出來
平局的話30分鐘300隻都是小Case
統計過學某個知名冰鳥玩家的打法的這50幾場勝場中
有90%上下都是拿S
每場都在洗~刷刷洗刷刷~