Re: [閒聊] 其實最大的洞還是mmd吧

作者: brave0618 (勇敢勇氣)   2017-05-20 08:35:23
※ 引述《dreamenjoy (今天也很爽)》之銘言:
: 從選角開始
: 固定要幫ban凱能
: 這時候能玩的陣容就有限了
: 加上飛斯被ban之下
: 鬥士角拿不出半隻
: 迫使上路永遠只能出坦
: 而因為這樣 中路不得不出LB被康特
: 只為了拼前期帶風向
: 而jg雖然埃爾文很戳
: 但也是因為受限在bp上
: 而不得不搶角來硬玩
: 下路沒什麼問題
: 操作不如人不怪
: 再來
: 整個msi世界賽
: 中路carry 這不用說
: 下路carry過 有場靠ez carry回來
: 還有艾希關鍵大很多場帶風向
: Jg 贏skt那場時屌踢
: 輔助 這系列最穩不討論
: 唯一只有上路
: 最亮眼是選飛斯那場打skt
: 但那場能贏的最關鍵是
: 前期skt包夾上路塔殺失敗
: 只要多打那一下 飛斯就被首殺
: 那整場風向大概變了
: 然後那場李星屌踢 解放上路
: 所以那場mmd才會看起來不戳而且有點罩
: 但最關鍵的點也不是他創造的
: 其他場選坦等吸奶我就不說了
: 反而上路的角色池才是影響閃電狼
: 遊戲輸贏的最大原因吧
搞不懂耶
MMD角色池少也不能全都怪他吧
先不討論其他的
KARSA至少也要揹一點吧
角色池也不是就固定幾個
好啦說真的這比賽也就那幾隻
但是在過往MSI比賽看來
當FW輸比賽的時候
KARSA的頭往往都是最多的
拿到許多頭後似乎就神隱不做事了
這樣就算了
不會埃爾文還硬要選是怎樣
心態炸裂拿來耍寶的麻
有一次跑來GANK下路
結果經過耍寶就算了
Q到小兵還不拉點距離看可不可逃開
結果就這樣送頭= =
另外宏宏的戰術幾乎也只適用於"功能角色"
當燼被砍了之後能選的也沒幾隻
普攻型那種AD
等宏宏練成後
也會在有其他戰術吧= =
所以也不能全怪MMD
作者: benny1990615 (Benny)   2017-05-20 08:36:00
整隊膨脹

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