Re: [閒聊] lol電競就是台灣產業的縮影

作者: iamfenixsc (哈囉你好嗎)   2017-05-21 13:32:32
※ 引述《cpywww (Cpy)》之銘言:
: lol電競的台灣戰隊
: 和台灣產業87%像
: 台灣產業不研發 沒有真RD
: knowhow都和國外買
: RD就負責抄別人板子再修修改改costdown
: 靠costdown取勝
: LMS賽區 沒有自己meta
: 看別人打就跟著怎麼打
: 抄好抄滿 靠熟練度取勝
: 世界賽各賽區各自出招
: 馬上被打的措手不及
: 抄到的meta都上個世代的
: 臨場要自己出招也沒辦法
: 因為平常就只會抄別人的meta
: 一個不研發只會抄別人然後costdown
: 一個沒發展自己meta只會抄別人然後靠熟練
: 台灣果然一個樣
: 不用噓我 我也4這樣
: 可能這就是台灣發展出來自己der文化
真的台肯,完全反映出台灣社會愛跟風的習性
最可悲的是,LMS陣容不抄襲LCK/LPL 還會被說後勤沒料
我覺得很多選手跟後勤都有一個錯誤的認知:meta
版本強勢角色其實往往是相對於"上一個版本"而已
然後有人就會忘記再更之前版本的強勢角色
常常拿出的角色理解不是所謂meta角輸了,原因不再那隻角色
但是推文還是會噴是因為那隻角色的關係
常常版上看到"XXX角色這麼強為什麼比賽不出?"
真的就是一句話:因為韓國LCK還沒出。
當然創造新打法這不只是後勤要想到,選手本身執行力也要不錯
只能說FW輸G2兩場輸的不冤,人家新戰術一周可以執行成這樣,功力真的有差

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