Re: [閒聊] 輸了就是自己有問題嗎?

作者: pppmama (ppp)   2017-05-25 18:13:20
其實我覺得可以考慮換路啦......
就我自己的經驗,低端虐菜最好爬的是JG,
幾乎都能穩定住爛對面中下兩路,
進而控制整個地圖下半部的資源、視野、小龍,
這樣就算上路爆炸,還是有中下和JG三路的巨大優勢,
可以乾淨俐落的把遊戲結束掉。
再來第二好爬的位置是中路,
因為中路幾乎都是脆皮角,很容易打穿,
打穿後就看當時的狀況,
選擇支援下路、入侵野區,或者是繼續在中路施壓,
雖然風向帶的比JG慢,但會戰的影響力更大,
所以整體勝率不會比JG低。
至於上路嘛,就是略差的選擇了,
因為帶風向的速度比中路慢,對線又受到比較多的因素干擾,
當對面選坦角、疊防裝,整場龜在塔下吸奶,
然後我方中下又大爆炸的時候,
真的前中期會很辛苦,只能盡量止血拖到後期,
然後靠操作、觀念和腳色優勢逆轉。
因此雖然我最喜歡玩上路,而且勝率也不低,
但爬分的過程卻反而最辛苦,
畢竟虐到對面20投是一勝,死拖40幾分鐘才逆轉也是一勝。
上路都如此了,何況是你玩的中下路,
這個位置最難帶風向,對線又受輔助的影響很大,
所以真的要爬分,誠心建議換別路去玩,
下路本來就是雙排社交用的,爬分應該是最差的選擇。
是說其實回頭想想啊,你爬分是為了啥?
有時想通了,反而會覺得很徒勞無功。
像我以前就幻想,爬上去後遊戲會比較好玩,
大家都在同一個水平,可以玩一場勢均力敵的好比賽,
就像高手頂尖對決那樣,雙方平分秋色的互有往來,
最後因為某一個精益求精的小環節,彼此才分出了勝負。
可是從S2到S7,從unrank一路到鑽石,
我發現就算爬的再高,遊戲體驗還是差不多,
不是看誰比較carry,是看哪邊的雷包比較爆炸,
遊戲玩個15分鐘甚至10分鐘,風向就幾乎底定了,
就算偶爾遇到逆轉,那多半也是有人做了很蠢的事情,
而不是有人做了很厲害的事情。
LOL玩了這麼久,真正場上10個人都實力相當,
可以凝聚成兩個團隊,勢均力敵且痛快淋漓的好比賽,
算一算還不知道有沒有5場咧......
當然可能會有人說,鑽石還不夠啊,
再往上打到大師或菁英,你就可以場場享受頂尖對決了,
但我的極限就是在鑽石啊,再往上就很難了,
而且一款遊戲,搞到只有極極少數的頂尖玩家,
才可以真正享受到競技的樂趣,那我也是玩不來的。
想通這點後,我就不太爬分了,
LOL變成是舒壓遊戲,開小號虐菜刷刷優越感就好,
當小號分數太高,就去把它「合法轉移」,
換一隻新的小號來舒壓,順便額外賺一點「批幣」。
(買賣帳號是違反板規的喔,所以我只換批幣 ^.^)
所以建議你看開點吧,
爬不上去就算了,輸了算了,
不如轉換心態,從中找到爬分以外的樂趣。
※ 引述《Jeff424 (小豬)》之銘言:
: 可能很多人會覺得這很像低端抱怨的感覺吧
: 但有時侯真的不懂 本人算是個低端吧
: 以版上的人來看的話
: 自己大多打下路 老實說很少輸線
: 甚至有時對面下路都是被殺爆的
: 但是隊上總是會有個奇怪的洞
: 對面某路就是比較猛 比較carry
: 而團戰的時候常常就輸了
: 不然就是觀念很奇葩
: 兵在塔下不把他推出去
: 總是要集結打團
: 以前明明就有人說小兵也是經濟
: 但每次都因為隊友讓我只能放棄
: 已經遇到3.4場這樣了
: 各位菁英3000+
: 遊戲輸了難道那場我也有錯嗎?
: 手機排版請見諒

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