Re: [問題] 為何不研發LOL的AlphaGo?

作者: lnsattaida (吻仔魚去頭尾內臟)   2017-05-26 20:48:16
原文恕刪
要不要研發一個東西,我們嘗試從幾個方面來看:
1.商業價值
2.成本能否負荷
3.時效性
1.商業價值
這東西是最重要的,有錢賺,或是大多數玩家強烈要求的東西,
RIOT才會去想要不要做。
假如今天做出來一個OP到韓國職業隊伍都打不贏的AlphaLOL,那
除了表示開發的工程師好棒棒,人工智慧真的越來越進步了,有什
麼能賺錢的地方嗎?而且玩家看到自己一直崇拜、奉為神的職業選手
被沒有血肉(或許之後也會有了)的機器程式打敗,我想只有挫折感跟
沮喪,不會增加玩遊戲的興致。
在中階電腦或練習模式提供新手培養實力?顯然不是最緊急必要的
事項對吧。在資源有限的情形下,R社會投注人力、資源在META更新
上面讓遊戲一直保持新鮮,才能吸引玩家持續投入。(拜託給我撐到
S87)
2.成本能否負荷
R社跟他的中國爸爸多有錢我不知道,但開發阿發LOL肯定要很多很
多錢。主要的開發者Google砸了數億美金買下DeepMind (AlphaGo的
開發公司)。前面有一篇好文已經從資訊科技方面分析在LOL上面研發
一個類似的程式的難處,也就是說在現階段,R社要委託開發者寫出這
樣的程式要花的錢比阿發狗只會多不會少。
3.時效性
2014年著手研發AlphaGo到現在過了兩年半,更早之前的先驅程式甚
至經驗過很多跟職業棋手在網路上的對弈,這種人工智慧的進步會不會
越來越快我不是專業我不知道,但如果我是老闆,我決定要投一大筆錢
在一個長久時間後才能看到成效的東西,一定是慎之又慎。更別提幾個
賽季之後經過很多更動的LOL會長什麼樣沒人會知道,到時候推這東西出
來有人會喜歡、買單嗎。
總結前面幾點,我覺得研發AlphaLOL在必要性跟可行性上,目前都還不
夠高。不如來猜猜在AlphaLOL把韓國人從神壇上踢下來之前,他們還能
拿幾個世界冠軍。

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