[心得] sup的樂趣

作者: zyxx (321)   2017-05-27 17:41:21
這是銀牌心得
這是銀牌心得
這是銀牌心得
這是銀牌心得
這是銀牌心得
這裡使用最傳統的eu流配置:
top控制大坦、mid站樁法師、ad持續輸出、jg鬥士、sup特殊控制 來做討論,
當然lol裡的變數太多了,永遠都有例外,所以這只是一個概念性的陳述。
lol是格鬥遊戲及戰略遊戲的合成
如果說上中ad更偏向格鬥,sup和jg則更偏向戰略
先談談sup的特性,從EU流理論來說sup是
"不需要太多經濟也能在會戰中發揮影響力"
更直觀一點來說,就是技能組以控制、buff、debuff為主
【會戰】
如果說中上ad是引擎,sup則是控制系統
不需要高強度持續的發揮,只要在關鍵時刻、地點做事就能引領風向
(ex八德R讓我方多打少)
並且很重要的是,sup常常是唯一能處理對面大魔王的角色
例如肥起來的蠻王衝進來亂砍,而sup的控制能力、虛弱能夠直接廢掉他
【營運】
因為不需要金錢也能發揮作用,
所以當其他人在努力賺錢時,sup則是將心力花費在小地圖,
推測敵人位置、評估友方想法、點亮關鍵視野、評估兵線(或用指揮旗幟調整兵線)
這就是為甚麼常常是由sup主call,因為其他位置做不到。
在沒有語音溝通的時候就更考驗sup的能力了,
因為除了猜敵人在想甚麼,你還要猜隊友在想甚麼
(要塔殺了嗎?要的話趕快幫ad把兵線推進去),
猜到了還要想辦法做一些事配合隊友或讓隊友配合你。(例如標記)
因為這樣的特性,sup在落後時能發揮的影響力和領先時並不會差太多
(特例當然很多,這裡主要是指這些控制技的效果)
並且sup不用一直做苦力(例如撿兵),只要偶爾放放招(放的好很重要)
就能看著隊友流血流汗為你賺取勝利。
所以好的sup就像隱性的大魔王,表面看起來一無是處,
但是實際上卻能心機的操控場上的視野、兵線、英雄位置,
讓這些東西努力工作來幫你(同時也幫自己)賺到勝場
跟公司的boss有87%像

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