[情報] 英雄更新:「虛空穿梭者」雷珂煞

作者: Waitaha (Waitaha)   2017-06-01 18:39:42
英雄更新:「虛空穿梭者」雷珂煞
https://lol.garena.tw/news/3615
http://imgur.com/YxfAOr0
Riot 原文:【Get Rek’t: Putting the Shark Back into Land Shark】
http://riot.com/2qJ4pc8
各位召喚師安安,今天我們來聊聊英雄聯盟的陸地霸主:雷珂煞吧!這位虛空穿梭者在幾
年前氣勢洶洶地來到了召喚峽谷,沒過多久她就成為了職業賽事的強勢選角;從那時起,
我們便不得不開始逐步削弱她的強度及技能。就在她終於不再稱霸職業賽事時,我們卻發
現我們沒有留給她足夠的力量表現出自身的獨特性。我們花了一些時間深入思考我們到底
想要她具備怎樣的獨特性,並根據最終得出的結論重製她的技能組。如各位所見,最後我
們決定更新雷珂煞,讓她變得更像一名危險的掠食者。
 
殘暴的掠食者,還是只負責協助的陪襯角色?
雷珂煞身為一名殘暴的掠食者,追捕獵物時應該要直搗獵物的要害,讓那些可憐的目標一
見到她便心生恐懼;但現在雷珂煞的定位卻變成隊伍的開戰角 ─ 這跟我們當初承諾的不
太一樣。
做為一名穩固且表現穩定的坦克,雷珂煞擁有絕佳的續航力,這項特色不僅使她稱霸職業
賽事,在一般玩家對戰中的表現也十分亮眼。她的地道使她在遊戲前期時便能夠對各路施
加龐大的壓力,一旦升上六等,她的支援性便從小範圍升格至全地圖。隨著戰況進入至小
會戰及團戰的階段,她的控場技能會開始慢慢發揮出成效,進而使她成為可靠的開戰英雄

我們從雷珂煞身上看到許多潛力,同時把這次更新視作一次機會,希望可以藉此加強雷珂
煞身為掠食者的特色。為了確實掌握到兇狠殘暴的感覺,雷珂煞必須本身就具備令人望之
卻步的威脅性,而不是等到隊友趕來時,敵人才會開始感到畏懼。這意味著雷珂煞處於前
排時會造成較多傷害,一旦退居中後排,她的表現就會變得比較不穩定。
 
全新大絕
我們主要藉由下修雷珂煞帶來的地圖壓力來調整她的穩定性,目前她都是透過大絕對全地
圖施加壓力,我們認為這樣的威脅只須維持在一定的程度就好。我們為這位虛空穿梭者設
計了全新的大絕,犧牲原先的全地圖壓力,並提升雷珂煞團戰的影響力。
https://www.youtube.com/watch?v=KxwF9kHLIcU
虛空疾行(R)
雷珂煞對敵方英雄造成傷害時會將他們標記為獵物,持續 5 秒。她可以指定受到標記的
敵人,一開始先潛入地底,接著從地底竄出並撲向目標。雷珂煞發動此技能時無法被中斷
,撲向目標的過程同樣無法被中斷。目標的生命值越低,雷珂煞造成的傷害就越大。
雷珂煞的全新大絕將賦予她切入後排的能力,而不再單單只有坦度。現在雷珂煞發動大絕
後會撲向目標 ─ 這個目標只能是被她標記的敵人 ─ 成功命中的話她會對目標造成傷
地道大師
除了她的大絕,雷珂煞還具備許多一般性的力量以及簡單明瞭的戰鬥模式:使用地道進入
戰場 → 擊飛敵人 → 持續不斷地攻擊,直到她可再次使用地道和擊飛效果。我們想要讓
她的力量變得更具體,藉此賦予她較為動態的戰鬥模式。我們調整了技能的控場效果,現
在雷珂煞使用猛襲攻擊目標時不會再擊飛周圍所有目標,而是只會擊飛最靠近的敵人。如
果雷珂煞想要擊飛特定目標,被她的普攻命中的目標將會優先被擊飛。
隨著傷害提高,控場效果的效益減少,我們希望雷珂煞能開始發展出更多攻擊套路,但我
們不希望她因此失去能夠安全地進行團戰的能力。為了預防這個可能性,我們增強了她的
兩個特色:地道和生命回復。
更新後的雷珂煞若想要再次潛入同一個地道,她不用再像過去一樣苦苦等待;我們縮短了
地道的使用冷卻時間,她可以利用這項特色巧妙周旋於敵人之間。為了確保雷珂煞回到戰
場時擁有足夠的生命,現在被動技能賦予的怒氣會累積得更快,給予她更多生命回復,使
她能夠迅速地展開下一次的戰鬥。
https://www.youtube.com/watch?v=oN3wFU6jSp0
整體來說,我們希望雷珂煞變得更具威脅性,但若她在戰場上沒辦法及時跟上隊友的腳步
,她就無法保有相同的穩定性。我們希望最終的成品是一隻兇殘嗜血的鯊魚,只要她嗅到
飄散在空氣中的血腥味,就會展開瘋狂的追殺。現在的雷珂煞不再只是一名總在最後一刻
才登場的海之女王…呃,我是說陸地啦!
 
作者: desire456852 (煞氣a八嘎囧)   2017-06-01 19:25:00
重製-比賽太強-削弱-太廢-重製

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