Coming This Preseason: Runes Reforged
https://goo.gl/8BJlKQ
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延續昨天符文和天賦重製的話題
官網再推一則詳盡的新系統說明
法蘭貓應該會有完整版
我先略翻幾個重點
每場遊戲能帶的符文(Runes)只有六個
(*原文:You’ll head into each game with six Runes)
符文分成三種 : 拱心石 (Keystone), 大顆 (Major), 和 小顆 (Minor)
[拱心石 Keystones]
最強大、最具影響力
以及 決定 拱心石天賦(Keystone Masteries) 發展方向的符文
目前公布的有兩種:
Berserk : 攻擊敵方英雄 3 秒後,獲得 60% 攻速,持續 3 秒。
攻擊敵方英雄,可將效果延長至 10 秒
發動時,攻速能突破攻速上限
Perxie : 攻擊或技能施放時,會將寵物附加在標上。
給予友方 40 ~ 120 護盾 (+0.3AP or +0.3 bonus AD)
給予敵方 10 ~ 40 傷害 (+0.1AP or +0.15 bonus AD)
寵物回到召喚主身邊之前,無法再次召喚。
[大顆 Major Runes]
將舊有符文/天賦系統拆解、重新打造而來
影響力沒有像拱心石般巨大,但一般來說都有明顯的視效/音效附加
玩家可以很清楚的體會到它的存在
目前公布的有兩個:
Overheal : 具備治療效果/生命偷取技能的英雄
過癒的治療量會轉化成護盾
護盾值最高達 10% 生命最大值
Zombie Ward : 拆除敵方偵查守衛(Ward)
會召喚出殭屍偵查守衛(Zombie Ward)
可被看見、存在 180 秒,不受偵查守衛的放置數量限制
[小顆 Minor Runes]
最少影響力的符文
玩家可依照個人習慣調整合適的玩法 (Gameplay) 方向
Overcharger : 每一級 +1% CDR per level, 最高於 10 等 +10% CDR
每 1 % CDR 可以轉換成 +2 AP 或 1.4 AD。
強調 AP 或 AD 的加成,只有其中一項。
Essence Thief : 敵方小兵死亡時,獲得 +1 永久生命
影響距離範圍 : 1400 單位
[途徑與鑲孔 Paths and Slots]
http://i.imgur.com/lu2IqV5.jpg
新的配置系統分成數個途徑 (Path) (*依照圖片看來大約 3~4 條)
每一條途徑 (Path) 都有不同的主題
每條途徑包含數個鑲孔 (Slot)
每一個鑲孔可分別放入一個符文 (Runes)或收藏品 (collection of choices)
目前已知的途徑主題 :
統御 (Domination),主題是追擊、製造傷害
堅毅 (Resolve)
鑲孔也會有相對應的主題限制
例如: Overcharger 屬於 攻擊向鑲孔 (damage focused slot) 的符文
每一條途徑有拱心石鑲孔*1、大顆鑲孔*1、小顆鑲孔*2
(*原文:Each Path has one Keystone slot, one Major slot, and two Minor slots.)
當符文經由途徑配置完成後
以 統御 來舉例
在遊戲中,擊殺或助攻一位敵方英雄,會獲得一層 [ 獎金獵人 Bounty Hunter] 的增益
而 [ 獎金獵人 Bounty Hunter] 增益的應用,
則是有三種選項,供玩家選擇:
Relentless Hunter :
每一層提供 10 戰鬥外跑速。 第一層,必須是擊殺英雄獲得。
Ingenious Hunter :
每一層提供 5% 主動道具的 CDR。第一層,必須是擊殺英雄獲得。
Ravenous Hunter :
每一層提供 2% 技能生命偷取。第一層,必須是擊殺英雄獲得。
若選擇 堅毅 途徑
則不需要執行獎金獵人的機制,而是直接提供三種選項,供玩家選擇:
Essence Thief : 敵方小兵死亡時,獲得 +1 永久生命
影響距離範圍 : 1400 單位
(*我不知道為什麼這邊寫得和上面的符文說明會一模一樣
原文也是完全搬下來做說明,所以我就照翻
不確定是效果可以疊加,還是原文出錯了,反正我就照翻)
Don’t Panic : 治療和護盾提高 5% 效果
目標血量低於 40% 時,效果提升至 10%。
Panic!: 當隊友被敵方控制技能作用 (CC'ed),或敵方遭我方控制技能作用
朝該方向移動 +10% 跑速
剩下的就是結語,不重要了。留給法貓~
簡單來說就是:
新的系統給好幾條路線,選一條配置符文,插滿了會有額外選項出現。
大部分都還在開發中,已知的也有可能更改。就先看看就好。
-End
就醬~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢