[情報] 季前改動預覽:符文重鑄

作者: Waitaha (Waitaha)   2017-06-02 20:56:39
季前改動預覽:符文重鑄
https://lol.garena.tw/news/3618
http://imgur.com/rRiADpD
Riot 原文:【Coming This Preseason: Runes Reforged】
http://riot.com/2qFBypH
符文和天賦出現了問題,這是無庸置疑的事。這兩個系統不僅複雜,不容易達到平衡,還
沒有給你們足夠的空間打造出獨特的玩法風格,或是讓你們根據英雄選用階段可能發生的
各種情形加以應對調整。在【這個影片】我們談到了關於季前的計畫,以及為何我們要將
符文及天賦合併成單一遊戲前置系統。這次,我們將深入說明這個全新系統的運作方式。
合併並精簡系統
首先我們會重新打造一個全新的符文系統,將符文的力量集中在較少的選項,這意味著每
個選擇都會變得更加重要。目前符文及天賦系統中大約有 60 個插槽 / 點數,只有極少
數會對英雄的玩法造成顯著的影響,大部份都用來提升角色所謂「必須」的數值,像是攻
速、物理防禦及魔法防禦。這使得符文 / 天賦的選項總是層出不窮,一個比一個好。除
此之外,把力量分散成那麼多部份反而導致這些選項沒有一個是重要的 ─ 或是不夠強大

有鑑於此,我們將那些所謂「必須」的數值移至幕後,讓你們可以專注在真正重要的部份
。關鍵天賦是我們用來驗證這個全新理論的第一個測試 ─ 也就是將更多力量集中在單一
選項中。如前者所述,全新的符文系統將不再著重於那些被動數值上(我們還是會保留一
小部份),而是聚焦在那些足以決定玩法風格的效果上。
 
新的符文系統會如何運作?
未來進入遊戲時,你的身上將會裝備 6 個符文。這些符文會分成三種類型:關鍵符文、
主要符文、次要符文。
關鍵符文
你只能裝備一個關鍵符文,它不僅是最強大的符文,同時也是直接從關鍵天賦演變而來的
產物。它會出現在載入畫面、計分板,並深深影響遊戲裡的玩法及操作。關鍵符文擁有強
大的效果,足以影響英雄的所有行動。你想要一開始先假裝耐心地跟敵方進行拉鋸戰,接
著忽然透過大量的攻速加成效果粉碎敵隊英雄嗎?或是想要一隻寵物跟在你身邊,協助你
攻擊敵人或給予隊友保護?這些都是目前我們正在進行測試的例子。
狂怒 http://imgur.com/mOtVVAB
一旦對一名敵方英雄造成傷害, 3 秒後你將會進入狂怒狀態,獲得額外 60% 攻速,持
續 3 秒。你可以藉由再次攻擊一名敵方英雄將此效果延長至 10 秒。狂怒會讓你突破攻
速上限,給予敵人重重的打擊。
波克希 http://imgur.com/gZOv2Y6
你的普攻和技能會連帶將波克希送至一名目標身上。波克希會賦予友軍 40~120(根據英
雄等級提升)(+0.3 魔法攻擊或 +0.3 額外物理攻擊)點護盾,或是對敵人造成 10 +
40(根據英雄等級提升)(+0.1 魔法攻擊或 +0.15 額外物理攻擊)點傷害。除非波克希
回到你的身邊,否則你無法再次將她送至目標身上。
主要符文
主要符文是關鍵符文的下一層,力量也相較弱一些。我們認為這個部份是新系統與舊系統
之間最大的不同。你會發現這些效果雖然不像關鍵符文那樣如此具有戰術性,但是跟過去
我們所能做的相比,這些效果的影響力依舊遠遠大於以往。主要符文在遊戲內發揮作用時
會顯示視覺特效及音效,你可以藉此驗證它們有沒有確實造成效果。這裡我們將舉兩個例
子,雖然都仍在測試階段,但我們還是迫不及待地想要與你們分享。
首先是一個比較普通的選項:「超量治癒」。
超量治癒 http://imgur.com/wU28yhA
溢補的治癒量會轉化為一個隨時間消逝的護盾,其護盾值最多達 10% 你的總生命。
「超量治癒」將使你跟擁有治癒技能的友方英雄,或是本身的治癒技能 / 普攻吸血效果
之間產生強烈的協同作用。它會改變你的戰鬥方式,因為試著從遠距離出招消耗敵人血量
或是清兵,會讓你的護盾持續不斷地充能並延長效果的持續時間,使你為接下來的戰鬥做
準備。
接下來是一個相當特別的選項:「殭屍守衛」。
殭屍守衛 http://imgur.com/zUMubye
摧毀一個敵方守衛後,一個友方殭屍守衛會出現在原本的位置。雙方都看得見殭屍守衛,
它會在場上存在 180 秒並且不會被計入你的守衛上限。
「殭屍守衛」將改變你視野反制上的策略。當你徹底清除敵方視野,你將在原地留下自己
的視野,並打破自身的守衛上限。
次要符文
次要符文的效果較溫和 ─ 換句話說,就是它們對於遊戲玩法的影響程度較小,但是會提
供一些有趣好玩的方法,你可以藉此打造出具個人風格的英雄。你會在這個部份看到各式
各樣的效果,像是傷害提升、防禦提升或是給予你免費道具等等。每個次要符文都可以幫
助你提升英雄的強度,應對敵方的陣容,或是彌補英雄本身的不足。
蓄能超載 http://imgur.com/P4mHPrY
每等級減少 1% 冷卻時間,最多減少 10%(等級 10)。超出的冷卻時間減免,每 1% 都
會轉換成 +2 魔法攻擊或 +1.4 物理攻擊,根據你的主要傷害類型而有所不同。
「蓄能超載」會在你的等級提升時賦予冷卻時間減免,並將超出上限的冷卻時間減免轉換
成物理攻擊或魔法攻擊。這個符文將會迎來全新的道具組合。
靈魂盜竊 http://imgur.com/MhtnuJP
鄰近敵方小兵死亡時獲得 1 點最大生命。範圍:1400。
「靈魂盜竊」是針對後期續戰力的一種投資。鄰近每一名敵方小兵死亡時都會賦予你額外
生命,即使你沒有親自擊殺那些小兵。
路徑&插槽
雖然我們已經介紹了不同類型的符文,但還沒有說明該如何進行選擇。符文會被分配至不
同的路徑,每條路徑都有各自的主題、獨特性及機制等著你去探索。舉例來說,「征服之
道」是一條關於追捕及摧毀目標的路徑。在每條路徑中,你會發現一系列的選項及獨立的
插槽,每個插槽都包含三個選項,你可以從中挑選一個符文裝在插槽上。每個插槽都有一
個明確的用途,你會知道裝在這個插槽的符文具有何種類型的效果。舉例來說,蓄能超載
來自一個以傷害效果為主的插槽,它和另外兩個選項都是屬於傷害取向的符文。
每條路徑都包含一個關鍵符文插槽、一個主要符文插槽和兩個次要符文插槽。
http://imgur.com/Lo3Ubu4
每條路徑都有各自的主題、獨特性及插槽組合。新符文系統目前尚在製作階段,以下是一
些路徑的概念美術圖。
http://imgur.com/sGR1us4
http://imgur.com/OhV4DGU
http://imgur.com/6s78iq7
接下來我們會以「征服之道」為例,說明一個插槽大概會包含哪些選項。
我們正在試著改造現存的經典天賦:「賞金獵人」。賞金獵人一直以來都是相當受歡迎的
天賦,但是由於目前的天賦系統存在著一些限制,導致它無法給予比傷害還要特殊的效果
。以下三個隸屬於「賞金獵人」的選項均使用同一套堆疊模式(從一名敵方英雄身上取得
一次擊殺或助攻),但是它們各自會提供不同的獎勵,讓你可以根據每場遊戲的需求加以
應變。
殘虐獵人 http://imgur.com/ArmTK6S
每層賞金獵人疊層都會賦予自身 +10 脫離戰鬥跑速。從一名敵方英雄身上取得擊殺或助
攻時會獲得一層賞金獵人疊層,此效果對同一英雄只能觸發一次。
狡詐獵人 http://imgur.com/mJ3KfrD
每層賞金獵人疊層都會賦予道具的主動效果 5% 冷卻時間減免。從一名敵方英雄身上取得
擊殺或助攻會獲得一層賞金獵人疊層,此效果對同一英雄只能觸發一次。
嗜血獵人 http://imgur.com/kL9Fl54
每層賞金獵人疊層都會賦予自身 2% 技能吸血。從一名敵方英雄身上取得擊殺或助攻會獲
得一層賞金獵人疊層,此效果對同一英雄只能觸發一次。
像這樣分別進行比較之後,你會比較容易做出決定,同時可以根據當下的情境隨時調整,
但也必須深入思考遊戲裡可能發生的情況並評估你需要的效果獎勵。
然而,並不是所有插槽都可以像「賞金獵人」這樣直接比較;這裡我們會以「堅毅之道」
為例,說明某些插槽包含的選項可能各有奇效,你也許需要多加思考才知道該如何選擇。
靈魂盜竊 http://imgur.com/gaZqFPO
鄰近敵方小兵死亡時獲得 1 點最大生命。範圍:1400。
無懼意志 http://imgur.com/rETygDS
治癒及護盾效果增強 5%,生命低於 40% 的目標會增強至 10%。
恐慌! http://imgur.com/lA3i02f
朝受到控場效果影響的友軍或被你的控場效果影響的敵人移動時會獲得額外 10% 跑速。
範圍:1500。
你必須在兩種防禦型符文和「恐慌!」之間做出選擇,後者會提升你貼著敵人打的能力,
以及讓你更快速地趕到陷入危險的友軍身邊。選擇「恐慌!」就意味著你必須犧牲「靈魂
盜竊」或「無懼意志」帶來的續戰力。
每個符文頁都可以填滿一條完整的路徑,同時也會讓你從一條不同的路徑中挑選一些你需
要的符文。未來我們會向各位分享更多系統運作方式的內容。
 
對於季前的展望
這篇文章談到的所有內容都是很大的更動,我們認為每一個新符文都應該比目前的符文還
要更容易取得,如此一來你們才能放手去探索這個全新系統。你們實在不應該在嘗試新的
符文套路和購買新英雄之間進行抉擇,所以未來符文將改為免費。這次的調整應該會對每
一位玩家造成正面的影響,對於我們來說,我們也因此獲得更多發揮的空間,去嘗試一些
過去我們總是不敢實行的想法。屆時你們將可以在英雄選用期間直接編輯符文頁。
目前權力點的主要功能是為了購買符文,符文改為免費之後將會對其它層面造成一些影響
。我們的獎勵制度存在著很大的問題:新手在變得具有競爭力之前必須面對巨大的阻礙,
而許多老手雖然擁有可觀的權力點,他們卻不知道要花在哪。所以我們決定退一步,徹底
審視我們的獎勵系統。我們會在季前到來之前陸續釋出更多相關資訊。
這項調整已經處於製作階段很長一段時間了,所有開發團隊的成員都相當開心我們終於能
和你們一起討論這個計畫。請務必讓我們知道你們的想法,如果有任何疑問,歡迎透過各
種管道讓我們知道。我們會在接下來幾個月內陸續分享更多關於「符文重鑄」的細節。
  

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