[情報] 06/06 生化戰士版本更新

作者: S890127 (丁讀生)   2017-06-05 15:13:00
https://lol.garena.tw/news/3619
英雄聯盟將於 06/06(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新
、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時
本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
 
各位召喚師安安~
7.11 版本降臨囉!來,現在可以揮一揮衣袖,假裝你們根本完全不在乎的
樣子了~
近期我們一直頻繁地大幅改動英雄,這個版本也不意外地跟上流行。從現
在開始,版本資訊中的大型英雄更新會跟其他英雄分開,而這次首當其衝
的就是雷珂煞、鏡爪跟馬爾札哈了。
我們持續補上季中的進度。一些坦克因為日炎斗篷的傷害改掉而變得有點
弱勢,所以我們決定幫助他們一下。而茂凱還有札克有點偏離我們想要的
遊戲路線了,所以我們也會協助他們回歸正軌。
另外我們也在這個版本釋出了各位期待已久的改動。全新的 10 禁用規則
會隨著版本更新完成後陸續在各個區域推出(積分跟一般對戰都會喔!)
,然後道具組合也終於在新召喚師介面中亮相了!
好,親愛的朋友們,快去玩英雄聯盟唄!
英雄相關
雷珂煞、鏡爪、馬爾札哈
虛空穿梭者 雷珂煞
現在雷珂煞的大絕會讓她衝向自己最近傷害過的人,降低地道重複進入的
冷卻時間。降低基礎傷害,提升傷害係數。
基礎數據
成長生命從 90 調整為 85。
憤怒沙蟲(被動)
提升怒氣值產生速度,降低深掘型態總回復生命,但是回復速度更快。
猛襲型態攻擊及技能產生怒氣統一調整為 25。
深掘型態的生命回復從 5 秒內 25~450 調整為 3 秒內 20~190。
猛襲型態 ─ 女王之怒(Q)
後期基礎傷害下降,提升額外物攻係數。
傷害從 15/25/35/45/55(+0.2 額外物理攻擊)調整為 15/20/25/30/35(
+0.4 額外物理攻擊)。
深掘型態 ─ 尋找獵物(Q)
現在有額外物攻係數加成了,造成的傷害改為物理傷害。
新增 0.4 額外物攻係數。
現在是物理傷害了。
深掘 / 猛襲(W)
首要目標周圍的敵人從擊飛改為擊退(首要目標仍為擊飛)。
基礎傷害從 40/80/120/160/200 調整為 50/65/80/95/110。
現在雷珂煞會將首要目標擊飛 1 秒,其周遭的目標則改為擊退 250 距離

現在只有被擊飛的目標會在接下來的一段時間內免疫此技能的擊飛效果。
擊飛免疫時間從 10/9.5/9/8.5/8 秒調整為 10 秒。
現在雷珂煞可以在深掘型態時攻擊植物。
猛襲型態 ─ 狂食(E)
新增基礎傷害,係數改為額外物攻。
傷害不再隨著施展時怒氣值提升,但滿怒施展依然會造成兩倍真實傷害。
傷害從 80/90/100/110/120% 物理攻擊調整為 50/60/70/80/90 (+ 0.85
額外物理攻擊)。
現在傷害不會隨著雷珂煞施展時怒氣值提升。
滿怒時依舊造成雙倍真實傷害。
深掘型態 ─ 翻山(E)
降低創造地道以及重新進入地道後期的冷卻時間。
冷卻時間從 26/24/22/20/18 秒調整為 26/23/20/17/14 秒。
地道重複使用冷卻時間從 10/9/8/7/6 秒調整為 10/8/6/4/2 秒。
虛空疾行(R)
雷珂煞對英雄造成傷害後會標記他們,並可以衝刺到被標記目標旁,根據
他們的失去生命造成傷害。
被雷珂煞攻擊後的目標會被標記成獵物 5 秒。
施展技能後 0.35 秒雷珂煞潛入地面,並在 0.75 秒後衝出地面攻擊目標

雷珂煞施展以及衝刺時無法阻擋,對目標造成 100/250/400(+1.6 額外物
理攻擊)(+20/25/30% 目標失去生命)的傷害。
冷卻時間 100/80/60 秒。
射程 1500。
永恆獵手 鏡爪
疊加被動會提升鏡爪的攻擊距離並強化技能。
基礎數值
成長物理攻擊從 1.7 調整為 2.26。
鏡爪印記(被動)
現在不會再對目標造成依其當前生命而定的額外傷害了。
現在鏡爪的基礎攻擊以及恐懼蔓延會在印記疊加至第四層時獲得額外 75
距離,之後每 4 層再增加 25。
疊加印記層數會強化鏡爪的基礎技能:
舞動箭矢(Q):每層提升 5% 額外攻速(不再增加此技能基礎物理傷害)。
魔狼狂熱(W):每層會提升 0.5% 對目標當前生命傷害。
恐懼蔓延(E):每層會提升 0.5% 對目標失去生命傷害。
舞動箭矢(Q)
施展後提升攻速。
現在會提升鏡爪 10% 攻速,持續 4 秒,每層鏡爪印記額外附加 5% 攻速

現在鏡爪印記不會提升此技能的基礎傷害了。
係數從 0.2 總物理攻擊調整為 0.65 額外物理攻擊。
衝刺速度從 400 調整為 500。
魔狼狂熱(W)
現在造成的額外傷害會根據敵方當前生命而定,鏡爪可以選擇在何處施展
此技能。
施法距離從自身改為周遭 500 距離內(可以過牆)。精靈領域範圍則未變
更。
現在魔狼攻擊會額外造成等同於目標 1.5% 當前生命的傷害,每層鏡爪印
記會再額外附加 0.5% 傷害。
係數從 0.4 總物理攻擊調整為 0.2 額外物理攻擊。
傷害類型從物理調整為魔法。
恐懼蔓延(E)
現在會根據目標失去生命造成額外傷害,且對生命值低落的目標暴擊。
新增等同於目標失去生命 8% 的額外傷害,每層鏡爪印記會額外附加 0.5%

不再附加等同於目標 5% 最大生命的傷害。
基礎傷害從 40/75/110/145/180 調整為 40/60/80/100/120。
傷害係數從 0.2 總物理攻擊調整為 0.8 額外物理攻擊。
飛射速度從 1600 調整為 2000。
魔狼會對生命值低於 15% 的目標暴擊,造成額外 50% 傷害。鏡爪的暴擊
率提升 1%,生命門檻就會提升 0.5%(暴擊率 100% 時則目標生命低於
65% 就會暴擊)。
虛空先知 馬爾札哈
提升 Q、E,R 的傷害。現在 W 會根據馬爾札哈技能施放次數召喚虛靈,
降低虛靈前期的壓力。
召喚虛靈(W)
消耗魔力從 40 調整為 40/45/50/55/60。
冷卻時間 8 秒。
現在虛靈充能數不會每 20/19/18/17/16 秒疊加一次。
現在馬爾札哈施展其它技能時會疊加一次虛靈充能數(最大疊加次數:2)

施展後馬爾札哈召喚虛靈,每層虛靈充能數會讓他額外召喚一隻虛靈(最
多一次召喚 3 隻)。
現在虛靈攻擊後不會再召喚其他虛靈了。
射程從 450 調整為 150。
虛靈數據
現在虛靈的攻速會隨著等級而提升。降低虛靈前期的總體傷害,提升虛靈
後期傷害。
傷害從 30/35/40/45/50(+0.4 額外物理攻擊)調整為 5~64.5(等級 1
~18)。
額外傷害從 10/15/20/25/30(+0.2 魔法攻擊)調整為 12/14/16/18/20(
+0.2 魔法攻擊)(+0.4 額外物理攻擊)。
攻速從 0.665 調整為 0.665~0.891(等級 1~18)。
現在虛靈造成傷害皆為魔法傷害了。
虛靈存在時間從 12 秒調整為 8/8/9/9/10 秒。
現在虛靈死亡的速度更快。
生命機制從類似偵查守衛的 3 點生命調整為一般的生命機制,且生命改
為 65~201(等級 1~18)。
物理防禦從 30(但之前因為生命機制類似偵查守衛所以其實沒差)調整
為 16~50(等級 1~18)。
魔法防禦從 50(但之前因為生命機制類似偵查守衛所以其實沒差)調整
為 8~25(等級 1~18)。
現在防禦塔以及英雄的普通攻擊都會對虛靈一擊斃命,其他類型的傷害(
小兵、野怪及技能)則會先受到虛靈防禦的減免再對其造成傷害。
擊殺虛靈金錢從 5 調整為 2。
降低虛靈的跑速,現在虛靈的跑速不會隨著外界情況而有所變動。
跑速從 451 調整為 400。
現在虛靈朝主要目標移動時不會再額外提升 100% 跑速。
現在虛靈的跑速不會因為自己距離馬爾札哈過遠而降低。
虛空召喚(Q)
施展時間從 0.5 秒調整為 0.25 秒。
施展後實際造成傷害延遲從 0 秒調整為 0.4 秒。
魔攻係數從 0.7 調整為 0.8。
煞星幻象(E)
魔攻係數從 0.7 調整為 0.8。
冥府之握(R)
現在馬爾札哈的射線會造成 125/250/375(+1.15 魔法攻擊)的傷害。
負能量區域傷害從「25/35/45%(每 100 點魔法攻擊 + 7.5%)目標最大生
命值的魔法傷害」調整為「10/15/20%(每 100 點魔法攻擊 +2.5%)目標
最大生命值的魔法傷害」。
九尾妖狐 阿璃
降低 W 跟 R 的傷害,提升 E 的傷害。
狐火(W)
魔攻係數從 0.4 調整為 0.3。
最大魔攻係數從 0.64 改為 0.48。
傾城(E)
魔攻係數從 0.5 調整為 0.6。
飛仙(R)
魔攻係數 0.3 調整為 0.25。
執法者 凱特琳
芮蘭颶風箭不再疊加爆頭層數。
基礎數據
攻速從 0.568 調整為 0.543。
被動攻速加成從 10% 調整為 15%。
等級 1 攻速未更動(依舊為 0.625)。
爆頭(被動)
現在芮蘭颶風箭的額外箭矢不會疊加爆頭層數。
佐恩狂人 蒙多醫生
提升成長物理攻擊以及 W 每秒的傷害。
基礎數據
成長物理攻擊從 3 調整為 3.5。
痛苦燃燒(W)
每秒傷害從 35/50/65/80/95 調整為 40/55/70/85/100。
盲眼武僧 李星
現在延遲的玩家也可以飛眼了。
鐵臂金身(W)
現在放置偵查守衛時施展此技能會緩衝,讓李星能夠在高延遲的網路環境
下迅速放置偵查守衛,並對其施展此技能(不能找藉口了)。
不再適用於快速 + 自我施法的設定。我們會在之後的版本中恢復這個功能

驅魔聖槍 路西恩
提升 Q 後期的魔力消耗。
鋒芒貫穿(Q)
消耗魔力從 50/55/60/65/70 調整為 50/60/70/80/90。
幻石碎片 墨菲特
提升 E 的物防係數。
大地震顫(E)
物防係數從 0.3 調整為 0.4。
扭曲樹人 茂凱
降低被動基礎治療量,提升治療量百分比。降低樹精的跑速以及魔攻係數
。現在草叢樹精的存在時間會隨著茂凱額外生命而提升。
魔法樹液(被動)
冷卻時間從 30/25/20 秒(等級 1/9/15)調整為 30/25/20 秒(等級
1/6/11)。
基礎治療量從 10/30/50/70/90/110/130 調整為 5/15/25/35/45/55/65。
最大生命治療量從 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5% 調整為
6/7.5/9/10/11/12/13%。
扭曲樹精(E)
每 100 點魔法攻擊的加成係數從 2% 調整為 1%。
樹精跑速從「425 + 2.5(茂凱每等級)」調整為 400,且根據茂凱的鞋子
而更動。
速度之靴:425
大部分升級後的靴子:445
疾行之靴及輕靈之靴:460
草叢樹精傷害從「100% 引爆傷害 + 之後兩次 50% 持續傷害」調整為「
67% 引爆傷害 + 之後兩次 67% 持續傷害」(總傷害不變)。
樹精存在時間從 30/40/50/60/70 秒調整為 30(+2.5% 茂凱額外生命)秒

沙漠屠夫 雷尼克頓
所有 7.9 以及 7.10 版本中針對雷尼克頓的改動都被復原了。
亡靈勇士 賽恩
降低 W 冷卻時間,提升護盾最大生命係數。
魂魄熔爐(W)
冷卻時間從13 秒調整為 11 秒。
最大生命護盾係數從 6/7/8/9/10% 調整為 8/9/10/11/12%。
黑暗領主 星朵拉
降低 W 影響範圍。
意志之力(W)
範圍從 275 調整為 225。
放逐浪人 犽宿
Q 的層數會更快失效
鋼鐵暴雪(Q)
層數持續時間從 10 秒調整為 6 秒。
魔人 札克
E 的警告指示會更早顯示,調整札克聲音變尖銳的生命值門檻。
一般
現在札克聲音變尖銳的生命值門檻降低了,他不會受到一點點痛就在那邊
吱吱叫。
必殺黏星(E)
警告指示從札克落地 0.75 秒前出現調整為 1 秒前。
7.10 版本中期更新
此更新已經在 7.10 中期上線囉~只是想再提醒各位。
橡膠飛拳(Q)的基礎傷害從 40/60/80/100/120 調整為 30/40/50/60/70

剎雅&銳空插眼配音
現在敵方不會聽到銳空插眼時說的話了(有時敵人可以透過這個音效來辨
認銳空在戰爭迷霧中的位置),但隊友還是能夠聽見他說什麼。
現在剎雅的隊友能夠聽見她插眼的配音,她不會自言自語了。
道具相關
深淵面具
道具名稱從深淵權杖改為深淵面具。
更新道具圖示!
女妖面紗
提升價格及魔法防禦。
總價格從 2700 調整為 3000。
合成價格從 500 調整為 800。
魔法防禦從 45 調整為 60。
殞落王者之劍
降低生命偷取。
生命偷取從 15% 調整為 12%。
守護天使
更新道具圖示!
忍者足具
降低普攻傷害減免。
普攻傷害減免從 12% 調整為 10%。
流浪者徽章
降低合成費用,此改動同步影響到昇華護符以及清泉之眼。
總價格從 875 調整為 850。
合成價格從 375 調整為 350。
昇華護符
總價格從 2425 調整為 2400。
清泉之眼
價格從 1925 調整為 1900。
 
其它相關
計分板小兵擊殺數
當你對到身邊有一堆小弟的英雄,會很難從計分板上辨明自己到底尾了多
少隻小兵。所以我們決定調整計分板,讓那些慘死在你手下的小東西不會
列在上面,但殺死他們還是會給你錢啦。
殺死以下這些單位不會再列入計分板的小兵擊殺數(但還是有錢拿):
伊莉絲的小蜘蛛
漢默丁格的炮臺(進化後的炮臺還是會列入)
伊羅旑的觸手
馬爾札哈的虛靈
薩科的驚嚇魔盒(包含幻象死亡的小驚嚇魔盒)
約瑞科的霧行者以及黯影屍陣
枷蘿的魔界含羞草以及荊棘鞭笞者
控制技能說明
由於現在被控制的英雄生命條上會顯示控制的類型,所以就不需要戰鬥中
浮出的控制技能說明囉~
移除戰鬥時浮出的控制技能說明文字。
新禁用規則
一般&積分對戰
在 7.11 版本中,召喚峽谷競技模式的英雄禁用數將改為 10 位,我們會
先從北美地區的一般對戰(競技模式)開始測試新規則。改動的原因是除
了希望每位玩家都能夠擁有禁用的權利之外,也想縮短 B/P 階段消耗的時
間;【此篇公告】有更詳細的資訊,以下則是懶人包。
此禁用規則在 7.11 版本釋出時適用於北美區域的一般對戰(競技模式)
上,之後全世界的其它區域在 7.11 版本期間會陸續跟進(包含積分對戰
)。
每位玩家都能夠禁用 1 名英雄,總禁用英雄數改為 10 位。
每位玩家可以同時禁用英雄,不像之前必須等待。
敵方隊伍在禁用結束時才能夠看到我方的禁用英雄。
禁用英雄能夠重複。
新增「不禁英雄」的選項。
自訂對戰
自訂對戰會沿用原本的禁用規則一陣子,我們會在這段期間調整自訂對戰
後端。電競選角則變成了現在職業賽事的禁用規則,但介面看起來可能還
是不太直覺,我們之後會再優化。
電競選角現在會套用聯賽的禁用規則。
一般自訂對戰(競技模式)暫時不會變更。
大廳邀請
這是一個小小的功能改善,讓隊伍能夠更快集合,這樣隊長就可以離開電
腦去做三明治來吃了。
現在被隊長邀請進來的玩家預設為擁有邀請權,但隊長還是可以收回邀請
權。
扭曲叢林電腦
中階電腦回歸扭曲叢林。
新召喚師介面更新
新召喚師介面正式推出啦~而我們現在正積極的改善及開發新功能。
新增功能
我們聽到了各位的聲音~你們想要道具組合,那我們就給你!現在玩家可
以替特定英雄 / 地圖模式創造道具組合。你可以從預設的推薦道具開始,
替英雄打造道具組合。目前一個帳號最多只能創建 20 組道具組合,我們
之後會再根據各位的回饋評估是否要增加。
玩家能夠在好友名單下方找到「近期對戰」的玩家名單,並且可以查閱他
們的個人資料 / 新增好友 / 封鎖抑或是邀請進入組隊房間。
主要修正
調整英雄選擇階段時天賦頁面的大小,縮減其佔用空間,讓編輯天賦的玩
家也能夠分辨現在是哪名玩家在選用英雄。
改善英雄選擇階段介面,讓玩家當前的行動能夠更清楚明瞭的顯示並傳達
給其他玩家。
修正導致英雄選擇階段不能鎖定的些許錯誤。
隊伍大廳新增了「X」按鈕,我們也調整了遊戲結算畫面,賦予更多空間。
「龍的傳人」李星
我們調整了「龍的傳人」李星的美術圖以及遊戲特效。現在美術圖中背上
的龍是金色的,而遊戲中李星施展神龍擺尾(R)時背上的龍也會變成金色
的(炫彩造型會改變遊戲中的顏色)。
戰利品介面
要拖曳到下面查看未開啟的寶箱真的很煩,特別是你有一大堆戰利品的時
候。
將戰利品中的「材料」部分移動到最上方。
列隊健康度更新
我們會利用幾個簡單的圖樣來表示狀況好壞,並與版本更新資訊同步釋出
。更多詳情可參考【此篇公告】。
單 / 雙排 V
彈性積分 V
錯誤修正
修正撿起賢者古幣(以及其升級道具)的魔力幣時,會額外賦予拾起英雄
其它疊加層數的錯誤(例如:狂暴值)。此改動已在 7.10 版本中期上線

現在雷玟對同一目標光速斷罪之翼(Q)時不會再發生奇怪的錯誤了。
現在札克活蹦亂跳(R)充能完畢,帶著敵人嘗試彈跳至無法通過的區域後
,不會再讓那些敵人變成透明的了(但召喚峽谷地圖沒有這種區域)。
現在菲歐拉在身上有三層史瓦妮的永恆凍土(E)的情況下使用斗轉之力(
W)反擊時,不會再清除寒霜疊加層數了。
修正達瑞斯施展毀滅風暴(Q)疊加絞喉至第 5 層、觸發諾克薩斯之力時
,技能範圍內其他目標疊加層數異常的錯誤。
修正達瑞文受到提摩致盲吹箭(Q)的影響時,普攻暴擊依然會命中的錯誤

修正裝備史提克彈簧刀的伊澤瑞爾在電力充滿的情況下施展秘術射擊時,
暴擊互動上的錯誤。
修正凱特琳在戰爭迷霧中施展鎮暴射擊(Q),射出的爆裂彈擊中目標後才
會出現的錯誤。
修正赫克林毀滅衝擊(E)的目標在他踩踏期間就死亡的話,便能重複施展
此技能的錯誤。
修正身上有巴龍增益(強化回城)的剎雅跟銳空施展「鴛鴦展翅」一同回
城後,只有先開始回城的那個人才能獲得跑速加成的錯誤。
修正賈克斯反擊風暴(E)在多個造型上的顯示錯誤。
現在將召喚峽谷的音樂從最新調整為經典後,不會再影響其他地圖模式的
背景音樂。
修正「脈衝火焰」凱特琳五連殺、大殺特殺或是全滅敵隊後的語音錯誤。
「脈衝火焰」凱特琳回城動畫出現的提摩帽不會再看起來怪怪的了。
修正閃耀劍、伊澤瑞爾的咒能高漲(被動)等讓手上出現亮點的特效在「
脈衝火焰」伊澤瑞爾回城時顯示上的錯誤。
修正「脈衝火焰」伊澤瑞爾的秘術射擊(Q)以及精準彈幕(R)擊殺野怪
時顯示上的錯誤。
調整「氣象主播」珍娜普攻的顏色,以配合我們在 7.9 版本中珍娜其它造
型顏色的更動。
修正「星河黎羽」銳空回城特效的錯誤。
現在「甜點國王」埃爾文回城後會粗魯地打嗝了。
「審判者」以及「亞特蘭水巫」造型的星朵拉死亡時不會再播放黑暗星體
的音效了。
回復「SKT T1」阿祈爾死亡時的音樂。
回復「天選者」易大師說笑話時某些消失的音效。
現在你可以再次聽見「奧術大師」希格斯說笑話時,他的炸彈在胃中爆炸
的聲音了。
回復「魔法靈貓」奈德麗的老玩家限定飾框(如果你先前就有的話)。
修正「慕尼黑啤酒節」古拉格斯在咆嘯深淵回城時,音樂異常的錯誤。
作者: LegendDragon (幼稚的人)   2017-06-05 18:51:00
鏡爪這樣算改弱嗎?看不懂。
作者: RicciCurvatu (黎奇曲率5566)   2017-06-05 21:11:00
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