從S3開始就很喜歡草人這隻英雄
但後來的野區一直更動
入野,反野,中野連動變得更為重要
草人在野區碰撞幾乎沒有優勢
一旦被反野成功就很難再帶起風向
我就很少再玩草人
不過最近的meta變了
下路強勢方通常不斷洗兵 爭搶首塔以及小龍區河道的視野
試了10幾場草人輔助後覺得還不錯
而且發現坦型草人常常會讓對手誤判傷害
可以順利的反打一波
坦型草人的優勢:
1. 指定型的強單體CC 滿等Q配上40%的CDR約7秒可以恐懼一個敵人2.25秒
2. W吸血讓草人在線上有不錯的回復力
3. 射程很長(750)的黑暗之風 配合彈跳甚至能打到1200距離左右的敵人 一等6次彈跳就
有390的總傷 運氣好如果彈到同一支英雄3次 就有195+雷神的傷害
4. 高基傷的R 團戰如果對方只有一支衝排角的話可以在他衝排後恐懼開R
反干擾對方後排並不怕很快被秒掉
我的符文是帶紅物防 黃跳錢 藍魔防 精隨跳錢
天賦
狡詐:漫遊者->獨門秘方->冥想->強盜->智慧->雷神
意志:回復->硬皮->老兵->偵查
招喚師技能帶虛弱跟閃現
一開始出遺跡之盾+回復藥水或3水
技能E->Q->W->E->E->R 後面就視情況點E或點Q
一個遠距sup出遺跡之盾很多隊友都會覺得你是不是來戳的
因為沒辦法觸發戰亂之殤
但其實擊殺小兵還是會分享金錢給隊友
草人sup有一個問題就是E容易吃到小兵 因為150%的傷害
出了遺跡之盾可以讓你更放心的poke對面 而不太影響經濟
上六前的玩法就像是布朗姆或是索拉卡
傷害不夠打一波 但對方通常也帶不走你而互農
視野做好的話也不太擔心對方jungle
因為有恐懼+虛弱 掌握好施放時機能降低對方一波的傷害
隊友jungle或中路來下時草人可以閃現+恐懼開戰
有點像馬爾扎哈的開戰方式 不過射程少了125 所以風險較大
建議對方有英雄半血左右才用這招來抓
而且虛弱盡量留著 避免被反打
如果配合強勢AD:凱特琳 圖奇 艾希
擊殺對面下路後吃龍會比較沒風險
因為草人可以用W來吸龍 協助JG坦小龍的傷害
大絕也可以用來在吃龍被發現時犧牲自己來掩護隊友逃脫
坦型草人在裝備成型後的續戰力很好
容易滾起雪球
我的出裝通常是巨石盾甲or多蘭盾->眼石->降CD鞋->山靈守護->好戰者->日輪
出裝順序依風向要去調整 如果逆風時先出日輪在好戰
坦型草人大概12級就能把血撐到好戰者的門檻(2750)
如果遊戲還沒結束就看隊友的組合出大面具或深淵
有興趣的可以試看看這種草人sup
發揮成功不必在我的精神
讓隊友在中後期有較多的輸出空間
盡可能的坦傷害 吸引對方注意來追求團隊的勝利