Re: [閒聊] 拉姆斯現在的設計理念是啥?

作者: RedEdge (紅刃)   2017-06-08 16:01:50
※ 引述《Sasamumu (黑克勒-科赫)》之銘言:
: 大家好
: 最近在玩這隻腳色
: 不是很能理解現在改成這樣的設計理念是蛇摸
: Q速度變快沒錯但是是引導所以克制手段相對變多
: W最讓我覺得困惑,開了之後自降跑速這個設定到底是想要幹啥
: 是打算讓拉姆斯沒辦法安全退場嗎?因為大部分GK都是Q進場後開WE進行拉打
: 但是現在這樣改如果發現形式不利拉姆斯也沒辦法開W提高自保力
: 開了就是自斷腳筋,不開又只能靠超級短腿走調
: E不太懂buff公訴是為了啥,拉姆斯大家會出什麼普工特效裝?@@部都全坦?
: R的緩速蠻不錯的,然而W的自緩更高,敵人大可用短位移離開
: 大概是這樣
: 有感覺到R設想要把這個的定位做得更明顯
: 但是用起來的體驗反而差很多
: 不知道大家有什麼看法?
Q的CD時間從滿等10秒改到6秒
這讓你在一波會戰能夠多撞一兩次,會戰效益提高很多
這是比增加跑速更加重要的改動
W的CD時間從14秒改為6秒
這在打野上大大增加了拉姆斯的緒戰力與清野速度
你可以試試看Lv1就點W單刷六鳥,效果驚豔
並且根據其數值,我們也可以知道這招前期點1就好
這算是解放了拉姆斯前期的技能點數,讓其可以點到效益更好的QE上
緩速60%的意思就是希望玩家不要再用這招作為保命技(這樣太無解)
而是希望玩家在打會戰的時候多用Q去衝撞不理你的敵人,再用W反制對手的回擊
E的嘲諷從扣防變成加攻速,這跟被動 的改動是連動的
過去是物理防禦增加普通攻擊的物理傷害,E扣固定物防
但是QWR三招卻都是魔法傷害,並且固定物防會隨對手等級提高而下降效益
導致撐物穿很奇怪,撐攻速也很怪,純撐防禦普攻也沒啥影響力,是一個出裝的謬區
新版這樣就簡單很多,PQWR全部都是魔法傷害
撐魔穿整體傷害都會提升,撐防禦也增加W跟被動效益都提高,好懂很多
R技就單純增加黏人的效益
總和來說
舊版的拉姆斯出裝上會有幾個謬區,對新手來說不太友善
技能點在前期令人不好抉擇
會戰上QCD被風箏的空窗期很無力又很長
會讓人想撐攻擊力拼一波撞擊之後將對手關鍵Carry擊殺,跟刺客87%像
但技能組就不是這樣定位的XD
新版的拉姆斯出裝效益集中到了防禦、魔穿(、攻速)
會戰可以多次使用Q來撞擊敵人,並用W來反制對手
對手也可以明確地在烏龜開W的時候往後拉,逼其關掉W(遊戲樂趣)
E技單體長CC的特點依舊,R技拆塔的特點也照舊
我認為這改動挺合理的
我建議你可以將技能點法改成R>Q>E>W,符文紅紫攻速,天賦點不死之握
核心裝備就餘燼+死者肩甲&深淵面具(誰先誰後看狀況)
Q撞上去之後開WR接E嘲諷對手,嘲諷時間結束就關W,繼續追著等下一個Q
應該就能感受到新版比舊版更加來得有影響力了
作者: OGCOGCOGCOGC (吉霸昏!!!)   2017-06-08 16:38:00
還我五速鞋守護家園拉姆斯
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2017-06-08 20:49:00
厲害

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