[問題] 條件性道具會更有趣嗎?

作者: ezo786 (ezo786)   2017-06-09 20:00:12
忽然想到就像好戰[若血量大於3000則給予特殊回血被動]
好戰好像條件有下修沒follow到new patch的update
如果有道具是
[若總AD大於300則給予每次攻擊增加15%跑速持續1秒, 若總AP大於600則給予相當於總AP 5%的額外魔法傷害]
合成公式就像科技槍那樣含AD跟AP
亦或是
[若物防大於350則給予10%血量加成, 魔防大於350則給予5%韌性, 若雙防同時高於條件則取最高的那個]
這樣的道具越多能打出的比賽或是玩法應該會更多吧?
我是覺得還蠻實用的啦
畢竟現在出裝都蠻死的都是迎合某個patch去出一套固定的

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