[新聞] 特許經營弊端 獲勝不再是戰隊唯一目標

作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2017-06-11 08:45:56
特許經營弊端 獲勝不再是戰隊唯一目標
日前全球幾大賽區都宣佈進行聯盟化特許經營,那麼這個模式有什麼弊端呢?拳頭遊戲近
日宣佈,從明年開始北美LCS將正式特許經營。這意味著參加2018年北美LCS的隊伍,將永
遠成為了聯盟的合作夥伴,他們將永遠不會面臨降級或者其他新隊伍來挑戰自己的地位。
在這次特許經營化中,拳頭遊戲也為這些永久的合作夥伴帶來了收入分成。拳頭遊戲和
LCS戰隊將自己的聯賽貢獻歸入到獎金池中,這也包括了去年拳頭遊戲和流媒體直播頻道
BAMtech簽約的5000萬比賽轉播權、聯賽各種贊助,以及電子競技相關的數位商品。當然
,也有戰隊的贊助和商品銷售。
按照新聞稿中所言,選手獲得獎金池中的35%,而拳頭遊戲和戰隊各自獲得32.5%,那麼屬
於戰隊的32.5%將如何分配呢。按照官方說明,其中一半是參賽隊伍評分,另外一半則是
基於每個隊伍在常規賽結束時的收視貢獻和粉絲參與。
這樣說有點模糊,我們以數字為例作一個說明吧。假使明年北美LCS的獎金池為4000萬美
元——
選手可以拿到1400萬美元,北美LCS大約有70個選手,平均每個人可以分到20萬美元,這
個數字可能會更高,因為35%的收入只是最低保障而已。
拳頭遊戲可以拿到1300萬美元,他們會繼續投入到賽事直播和各種活動中,創造更好的電
競生態系統。
戰隊可以拿到1300萬美元,假如仍然是10支隊伍的話,他們先平分了650萬美元,也就是
每個隊伍65萬美元。之後的650萬美元,就根據他們常規賽結束後,對LCS收視率所作出的
貢獻。
我們基於2017年北美LCS春季常規賽的收視人數統計,可以發現TSM和C9兩支北美戰隊遙遙
領先,作為北美LCS的老牌人氣隊伍,他們的收視比例都超過了14%,比起排名第十的NV戰
隊高出一倍要多,這意味著他們可以分到的錢肯定也比後面的隊伍要多。
值得一提的是,雖然DIG戰隊在春季賽成績排名第六,但他們的收視率比第七名的IMT和第
八名的EFX戰隊要低,因為後者的觀眾更多,這會導致他們得到的獎金分成會更低。雖然
拳頭遊戲沒有具體說明在收視率這方面的具體分成比例是怎樣,但很有可能會產生一個尷
尬的情況,成績不再是一個隊伍唯一目標,粉絲群體才是。
  如果LCS戰隊想要從這個收視率分成中賺到更多的錢,他們需要投資建設自己的粉絲
群體,這對於粉絲而言無疑是好事情,我們可能會看到更多喜愛的選手進行互動或者更多
內容發佈。當然,對於任何電競戰隊而言,成績也是很大的一部分,如果TSM或者C9戰隊
成績墊底,他們也不會那麼受歡迎,粉絲們總是喜歡那些有競爭力的隊伍。
  但對於北美隊伍而言,TSM和C9戰隊無疑是這次聯賽改革的大贏家,他們歷來成績又
好,粉絲群體又多。至於其他隊伍,他們必須在保持自己的成績同時,又要加大戰隊文化
建設和拓展粉絲群體。
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