[閒聊] ARAM的一點心得 & 索娜問題討論

作者: k8787713 (璃陽)   2017-06-26 23:28:10
各位板大豪~
無牌小弟是我 ^ ^
之所以發這篇文是因為
小弟最近AR的勝差終於轉正了~
算是告別新手亂玩戳人的時期。
雖然總場數不過近200場,
但還是有些小心得,
諸君就姑妄聽之唄~ XD
AR對我來說的樂趣所在
是有時會看到一些很有趣的隊伍~
比方小弟有次遇到我方是
「拉克+索娜+珍娜+墨菲特+魔甘娜」
CC與互保能力很強、後期傷害還行,
但拆塔就有點苦手的一支隊伍。
記得那次一直跟對面盧、
啊盧到後來就贏了~ XD
總之這麼個有趣的組合
在平常的召喚峽谷是絕對看不到的。
當抽到有趣組合的那一刻、
那打從心底被逗樂的驚喜感,
(讓人有「J三小組合啊www」那種感覺。)
是我在之前總輸得一塌糊塗的時候,
仍然能繼續玩下去的動力~
看完前半的敘述,
可能讓人覺得只有在強調角色組合...
但我認為操作其實也相當重要,
畢竟優勢組合並不全然是勝利的保證。
(不過坦白說,
個人感覺仍是組合的因素大些,
大約是組合6而操作4吧。)
因為對自己的操作沒有信心,
所以在AR時被動地等對面失誤,
像是對面重要的CC技空掉時,
才敢主動一點上去換。
已經不太會像新手般腦衝了~ XD
有時回想剛剛打過的對戰,
在這樣的運作原則底下會像在跳雙人舞一樣。
強勢的一方開場不久就能壓到對方外塔下,
等之後推不太動了而有失誤出現,
戰線反倒又被推到己方塔下。
雙方就在兩座外塔前狹長的空地上,
一來一往、前前後後地推來推去,
這樣的律動是我覺得像跳雙人舞的地方~ XD
對了,
過去我看到隊友有索娜就很高興,
覺得這是個良好的組合、
贏面很大...之類的優越的想法
就止不住地浮現腦海。
可是進場之後,
看到隊友的索娜天賦是帶雷神,
(我的選擇一定是語風者。)
而召喚師技能閃現以外帶的竟是治癒!
(是我就換掉治癒改清晰。)
之後我驚異地發現這樣的索娜還不少,
便開始自我懷疑是不是我沒跟到現在的新潮?
在小弟心中索娜的天賦優先度,
該是「語風者>>>冥火>雷神」。
我從沒看過除索娜W外,
那麼好集體觸發語風者防禦增益的技能。
只要踏到綠色靈氣就馬上有護盾+雙防。
卡瑪得要先R強化E才能做到的群體增益,
索娜一個W就輕鬆辦到,
那語風者不給索娜要給誰帶?
這是該讓索娜帶語風者的積極理由。
而索娜的Q冷很快,
應該用的是沒有冷卻時間的冥火,
而非打三次才能觸發又要冷卻的雷神。
這是不該用雷神的消極理由。
現在因為滿腹疑惑所以不大會陳述,
總之在我眼中索娜帶雷神很廢就是了。
至於技能的部分,
帶治癒而捨棄清晰也讓我不大懂... @A@
畢竟小弟只是個無牌,
看法跟見解很容易流於一己之見。
還有請各位板大開示一下,
到底是我錯還是隊友錯... ><
感謝!

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