Re: [閒聊] 為什麼積分對戰不開放多路選擇?

作者: fkc (Mr. 男子漢)   2017-06-30 15:27:06
我看不懂松菇在公三小
但我來講個關於選位的小故事
也許已經有人知道了,就當我騙批幣 ヽ(・×・′)ゞ
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PSA: If you value playing your main role, always decline the queue after
someone dodges
https://redd.it/6j0u9c
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現在的選位系統,主要分成兩個部分
第一個,就是玩家選擇主要/次要兩個位置
另外一個,則是組隊優先度
前者,決定玩家選路的分群;後者,決定了玩家被系統組隊的先後
這兩個東西加起來會導致什麼樣的結果呢?
答案:
如果組隊系統給你的是主要位置,而在選角時,有人跳選角 (Dodge)
那下一場,系統派發給你 次要位置 or 自動補位 的機率就會大增。
為什麼會這樣呢?
首先,當玩家被系統拉近選角畫面時,代表這段時間玩家的組隊優先度是最高的
當有人 Dodge 的時候
系統為了盡早把這玩家組成隊伍,好交差了事
它會盡快抓 MMR 區間相近的玩家、湊一起打包交貨出去
『唉呦喂呀,得趕快給他一場,不然我怕他會森77』
ヽ(・×・′)ゞ
因此導致玩家很有可能被放在次要位置 或者 自動補位。
下面這幾種情形,可能大家都遇過 :
(A) 遇到連續跳選角
第一次選角拿主位、有人跳;第二次選角也主位、有人跳
第三次選角變成次要、也有人跳;再下一次選角,就變成補位去了。
(B) 長時間等待
排將近 10 分鐘,結果還是被丟去自動補位
原因→ (A) (B) 都是因為時間累積,導致組隊優先度提高
(C) 補位了,但是你的選擇路被拿去戳
你選了上/中兩路去排,結果被排到自動補位(輔助)
你也心甘情願去打輔助,但你那一場的上路打個跟屎一樣
結束後去查,他根本不是主打上路的貨色.....
原因→ 因為你的組隊優先度很高,為了盡快讓你有遊戲可以玩
所以系統把你拉去自動補位(輔助位),並且配了一個次要路線選上路的拉G來湊數
(D) 牌位賽/升階賽的 BO5/3 比一般的遊戲難打
常打 SoloQ 的玩家一定很熟悉,這邊會有兩種情形發生
第一種
你可能前面積分 0 到 100 都是主要路打,偏偏一開始打 BO 就給你次要路
第二種
打 BO 賽時的隊友都爛的跟屎一樣
原因→ 當玩家打 BO 時,會被選位保護
所以玩家的次要位置的機率,會直接提升到跟主要位置差不多
再者,你的組隊優先度提高
系統為了盡快把隊伍組出來
導致的結果,就是會有更多次要位置、自動補位的玩家跑進你的隊伍裡
系統讓你盡快有遊戲可以玩,可謂用心良苦
可C可HO~ 可C可HO~
什麼? 你說這樣 BO 賽很難打?
(・ー・)............
(‧Д‧)『乾我屁事』 選位系統如是說。
至於有沒有例外?
有!
天選之人、萬中選一,選的路都是別人不想選的路、沒人要搶
那就不會受到這個系統的荼毒
事實上,從自動補位版本上架開始
就有玩家提出應該要有"關掉自動補位;讓我排到天荒地老也沒關係" 或者
"五路選一路替除掉;其他四路都沒差,就是不要讓我選輔助(*舉例)"
這兩種選項,但是都被 Rito 無視掉了
(‵・ω・′)................
(′・ω・‵)................
(・ω・‵ )『......晚上去吃滷肉飯好了』
反正,就是一貫的不爽不要玩,要玩就吞下去的概念
=懶人包=
尊重生命,愛惜積分
如果組隊系統給你的是主要位置
而在選角時,有人跳選角 (Dodge)
立刻出現的下一場遊戲配對,請拒絕。
-End
以上內容都沒有經過證實,但在 Reddit 也討論了許多次
算是公開的秘密了
好,故事說完了 ~ ノ(_△_) ヽ 擺出《大法師》的姿勢
作者: sam601sam601 (Frame)   2017-06-30 15:47:00
前進高棉呢

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