不知道各位有沒有發現
有些隊伍就算打贏了你還是覺得很難看
為什麼?
因為他們打起來沒有靈魂,沒有自己的想法,或是就他媽打著打著就贏了自己也莫名其妙
或者是該打不打,就一整個很難看,導致看的人完全沒有支持的想法
國際賽的FW就是這樣,他們當時已經被看出洞口在上野,每一次針對或是BP根本予取予求
主要原因也不用說了
但是電競的強度就跟大致有個上限,就跟考試分數滿分100大家最多都只有100分
當然!除了肥可是101...
那麼當強度有一個模糊上限,當然就是看戰術跟選角
角色池不夠當然吃虧
像是我西都一練七傷,每次都要自BAN3隻 (西粉別酸,林北也是西粉)
那麼當上路這個點位能掏出新角色,那代表在BP操作上有了更多空間
當然勝率提高也是肯定的
不過以我看,呼你的鱷魚真的是爐火純青,根本就是鱷魚本人阿0.0
所以要是用現在的MMD鱷魚去跟呼你決鬥,多半是要吃虧的
建議要知道對方的下一步以及反向思考的下下一步,在戰術設定上做出取捨
至於其他路的討論價值就比較小了
畢竟原本的洞在上野,導致整體思考受限
那麼當填補起這個洞,要再去觀察誰是新的洞就要留給時間跟賽場了
不過個人不負責分析
下次出國一樣會被上野打洞,不過是JG的包還是TOP的包就不好說了
因為國際賽單路要打穿很難
所以肯定是多夾一或是多夾2來取得優勢
不好說勝率多少啦
但是應該是有所提昇拉
※ 引述《a65415185 (杰克)》之銘言:
: 剛剛我們的黑暗大F師以2:0輾壓式的擊敗了原本排名第二的JT
: 這兩場下來感覺FW的溝通跟營運方面都是非常的不錯
: 而且上路MMD第一場拿出鬥士角鱷魚把美名LMS打線王的早晨給單殺
: 整場都處於贏線的狀態 帶領整隊拿下勝利並且獲得了MVP
: 而KARSA的發揮兩場看起來也是可圈可點
: 中路的MAPLE拿出了加里歐跟久違的沙皇 看起來也狀態很好
: 下路的宏宏看的出來進步也是越來越大
: 第一場用聖誕麋鹿的寇格魔把JT直接打到迷路找不到方向
: 第二場拿出跳跳虎克黎斯妲整場跳來跳去 最後主堡前一秀三
: 而蛇蛇這兩場也算是打的很好 視野控制跟跑線遊走都非常完美
: 這樣的閃電狼 打SKT有幾成勝算?