https://lol.garena.tw/news/3657
http://imgur.com/LfRBgx1
英雄聯盟將於 07/13(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
. 05:30 關閉積分對戰模式。
. 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
各位召喚師安安~
歡迎來到 7.14 版本。這次的版本更新資訊將會出現許多我們好一陣子沒有聽到的名字,
像是辛吉德、蓋倫和黛安娜等等。其中某些英雄已經坐在冷板凳上相當長一段時間了,我
們很開心他們終於能夠再次獲得大家的關注。
我們這次同樣針對道具進行了一些調整。更新後的荊棘之甲讓那些喜愛它的坦克英雄能夠
對攻擊者施加重創效果,此外新道具「刺藤胸甲」的概念跟吸魔劍及水銀飾帶一樣,它們
就像是一塊墊腳石,即使玩家尚未合成最終階段的道具,也能提前享有它們獨特的價值。
我們同樣調整了物理致命的相關道具,確保它們成為刺客英雄購買裝備時優先考慮的選項
。
最後,我們被萬般叮嚀絕對不能忘記提到潛伏在地平線的闇影。千萬要小心慨影,不要等
到他從牆中走到你的身後時才發現他的可怕之處。
喔,我沒有要針對你的意思啦~
英雄相關
http://imgur.com/jJ54Wxs
闇魂收割者 慨影
新英雄慨影將在版本更新後跟大家見面囉!可以先參考【英雄現身】、【前導影片】和【
英雄聚光燈】來了解他喔!
http://imgur.com/YFc7Sx3
牛頭酋長 亞歷斯塔
提升堅定意志(R)的傷害減免。
.堅定意志(R)
傷害減免從 50/60/70% 調整為 55/65/75%。
【新增】現在會顯示此技能減免的傷害量(只有亞歷斯塔和攻擊者看得到)。
http://imgur.com/FVnN5Cg
執法者 凱特琳
減少每等級提升的攻速。
.基礎數值
成長攻速從 4% 調整為 2%。
http://imgur.com/bdpsL92
虛空恐懼 科加斯
現在恐懼尖刺(E)只會使科加斯接下來的三次普攻附帶尖刺,但是造成的傷害大幅提升
。減少破裂(Q)的消耗魔力。提升野性尖嘯(W)技能前期的沉默持續時間。
.恐懼尖刺(E)【更新】
科加斯接下來的三次普攻會附帶尖刺,對所有被命中的目標造成傷害及緩速效果。
【新增】冷卻時間:8/7/6/5/4 秒
【新增】消耗:30 魔力
基礎傷害:20/35/50/65/80(+0.3 魔法攻擊)(維持不變)。
【新增】造成相當於目標 4% 最大生命的魔法傷害(每層饗宴會再使其額外提升 0.5%)
。
【新增】造成 30/35/40/45/50% 緩速效果,於 1.5 秒內消退。
【新增】賦予普攻 50 額外攻擊距離。
【新增】現在此技能會重置科加斯的普攻。
【錯誤修正】現在此技能會確實觸發狩獵者護符的生命偷取效果。
.破裂(Q)
傷害從 80/135/190/245/305 調整為 80/135/190/245/300。
消耗魔力從 90 調整為 60。
.野性尖嘯(W)
沉默效果的持續時間從 1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒調整為 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒。
http://imgur.com/ybXvz5W
輕藐之月 黛安娜
現在銀月之刃(被動)賦予的攻速加成需要透過施放技能才會觸發,同時攻速加成會隨著
月隕(E)的技能等級提升而增加。現在銀月之刃(被動)會回復黛安娜的魔力。減少月
牙衝擊(Q)前期的冷卻時間。減少蒼白月瀑(W)前期的消耗魔力。
.銀月之刃(被動)
攻速加成的觸發機制從「被動賦予 20% 攻速」調整為「每施放一次技能,黛安娜接下來
的三次攻擊將獲得 20% 攻速,同時攻速加成會隨著月隕的等級提升而增加」。
【新增】每三下攻擊將使黛安娜回復相當於自身 15% 魔法攻擊的魔力。
.月牙衝擊(Q)
冷卻時間從 10/9/8/7/6 秒調整為 8/7.5/7/6/6.5/6 秒。
.蒼白月瀑(W)
消耗魔力從 60/70/80/90/100 調整為 40/55/70/85/100。
.月隕(E)
【新增】將銀月之刃賦予的額外攻速提升至 50/60/70/80/90%。
http://imgur.com/GhwAukG
孤高劍客 菲歐拉
減少不屈鬥魂(被動)賦予的跑速加成。菲歐拉接近目標時,頂尖對決(R)不再賦予菲
歐拉不屈鬥魂(被動)的跑速加成效果。
.不屈鬥魂(被動)
跑速加成從 20/30/40/50% 調整為 15/20/25/30%。
.頂尖對決(R)
【移除】菲歐拉接近目標時,此技能不再賦予菲歐拉不屈鬥魂(被動)的跑速加成效果。
http://imgur.com/fR8l60G
蒂瑪西亞之力 蓋倫
調整並增強堅韌(被動)。現在蓋倫啟動勇氣(W)後會短暫獲得大量傷害減免及韌性。
提升審判(E)每次旋轉的物攻係數。
.堅韌(被動)
脫離戰鬥後的生命回復效果從「每 5 秒回復 2/4/10% 最大生命(等級 1/11/16)」調整
為「每 5 秒回復 2/8% 最大生命(等級 1/11)」。
脫離戰鬥狀態開始生效的倒數計時器從 9/6/4 秒(等級 1/11/16)調整為 9/4 秒(等級
1/11)。
【新增】現在蓋倫的血量低於 25/50% 最大生命時,生命回復效果將提升為「每 5 秒回
復 4/16% 最大生命(等級 1/11)」。
.勇氣(W)
【新增】現在會顯示勇氣減免的傷害量。
【新增】現在發動後前 0.75 秒內蓋倫會獲得 60% 傷害減免及韌性,接著回復到 30% 傷
害減免,直到剩餘持續時間結束。
.審判(E)
每次旋轉的總物攻係數從 34/35/36/37/38% 調整為 36/37/38/39/40%。
http://imgur.com/59momLD
綠林之父 埃爾文
減少茂林春生(W)的施放範圍。
.茂林春生(W)
施放範圍從 1600 調整為 800。
http://imgur.com/4LJgsR4
披甲龍龜 拉姆斯
減少尖刺防禦(W)的自我緩速。
.尖刺防禦(W)
自我緩速從 60% 調整為 30%。
【錯誤修正】現在尖刺防禦會確實提升寒冰霸拳緩速結界的大小。
http://imgur.com/rrAQwRb
瘋狂煉金師 辛吉德
更新後的被動技能會在辛吉德經過其他英雄時賦予自身額外跑速。提升基礎生命和生命成
長。減少劇毒蹤跡(Q)的基礎傷害並提升魔攻係數。現在強力黏膠(W)會束縛踩在上面
的敵人。
.基礎數值
基礎生命從 542.76 調整為 610。
生命成長從 82 調整為 90。
【全新】毒氣推進(被動)
技能名稱從「生命堡壘」調整為「毒氣推進」。
【新增】辛吉德經過任意英雄的身邊,且兩者之間的距離小於 225 單位時,他會透過毒
氣加速,獲得 20% 額外跑速,持續 2 秒。此效果具有 10 秒冷卻時間,且每個英雄分別
獨立計算。
【移除】辛吉德不再根據自身最大魔力獲得額外生命。
.劇毒蹤跡(Q)
基礎傷害從 44/68/92/116/140 調整為 40/60/80/100/120。
魔攻係數從 0.6 調整為 0.8。
【更新】提升微粒大小,讓毒霧的範圍更容易識別。
【錯誤修正】辛吉德離開敵人的視野範圍時劇毒蹤跡的視覺特效不再消失。
.強力粘膠(W)
粘膠在地面停留的持續時間從 5 秒調整為 3 秒。
【新增】現在踩在粘膠上面的單位會受到束縛。
緩速效果從 35/45/55/65/75% 調整為 40%。
【移除】敵人離開粘膠後緩速效果不再額外持續 1 秒。
消耗魔力從 70/80/90/100/110 調整為 60/70/80/90/100。
冷卻時間從 14 秒調整為 17/16/15/14/13 秒。
.過肩摔(E)
消耗魔力從 100/110/120/130/140 調整為 80/95/110/125/140。
.瘋狂藥劑(R)
消耗魔力從 150 調整為 100。
各項數值加成從 35/50/80 調整為 35/60/85。
http://imgur.com/i5UElge
瓦羅然之盾 塔里克
提升前期的魔力回復。提升星光之觸(Q)的治癒量,調整充能疊加的機制。提升失能眩
光(E)前期的冷卻時間並減少後期的冷卻時間。提升失能眩光(E)造成的傷害,並固定
暈眩效果的持續時間。
.基礎數值
每 5 秒魔力回復從 5 調整為 8.5。
魔力回復成長從 1 調整為 0.8。
.星光之觸(Q)
每層充能的治癒量從「20/30/40/50/60(+0.2 魔法攻擊)(+1.5% 額外生命)」調整為
「30(+0.2 魔法攻擊)(+1% 最大生命)」。
最大充能數從 3 調整為 1/2/3/4/5。
消耗魔力從 60/80/100/120/140 調整為 70/80/90/100/110。
【新增】冷卻時間:3 秒
疊加速率:每 15 秒獲得一層充能(維持不變)
【更新】過去受到智勇雙全(被動)強化的普攻會減少 5 秒星光之觸充能所需時間,現
在調整為「減少 1 秒充能所需時間,並立刻獲得一層充能」。
.失能眩光(E)
傷害從 60/105/150/195/240 調整為 100/145/190/235/280。
冷卻時間從 15 秒調整為 17/16/15/14/13 秒。
暈眩持續時間從 1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒調整為 1.25 秒。
http://imgur.com/8x6bTmd
亡魂牧人 約瑞科
減少霧行者前期的基礎傷害。提升黯霧女士後期的生命。提升霧行者的反應度及墳墓出現
時的一致性。
.亡魂牧人(被動)
【新增】現在霧行者跳到被悲鳴瘴霧(E)標記的目標身上後會立刻進行攻擊。
霧行者的基礎傷害從 10~95 調整為 2~100。
霧行者的總物攻係數一樣為 0.3(維持不變)。
霧行者朝受到悲鳴瘴霧(E)標記的目標跳躍的距離從 1000 調整為 1400。
過去墳墓與約瑞科之間的距離超過 1600 單位時墳墓會消失,現在調整為 2000 單位。
.荒島輓歌(R)
冷卻時間從 160/150/140 秒調整為 160/130/100 秒。
黯霧女士的基礎生命從 700/1500/3000 調整為 700/1500/4000。
視野技能
在英雄聯盟中,玩家可以透過部份技能獲得視野,像是在英雄身上附加減益效果,或是藉
由召喚物來獲得其所處位置的視野。像「鷹擊長空」這類技能肯定能帶來視野,因為這是
它們的唯一用途。我們打算開始移除透過召喚物來獲得視野的機制,舉例來說,「狡詰冰
柱」的主要用途雖然是限制走位,但是某種程度上也可以用來獲得視野。另一方面,「茂
林春生」這個技能一般需要友軍走進草叢裡才能發揮它的價值,因此我們認為這個技能可
以帶來視野這件事是合理的,只是它的施放範圍還是有點太廣了。總而言之,我們在未來
的版本中會持續關注這類會賦予視野的技能,我們的目的是想讓跟視野相關的遊戲體驗變
得更加一致。
.特朗德的狡詰冰柱(E)不再賦予施放位置周圍的視野。
.埃爾文的茂林春生(W)的施放範圍從 1600 單位調整為 800 單位。
.艾妮維亞的寒冰屏障(W)不再賦予施放位置周圍的視野。
攻擊&施法順序判定
英雄聯盟中的許多技能設計都是為了讓玩家能夠迅速貼近敵人,給他們點顏色瞧瞧;所以
我們通常會在這些技能結束後附上隱藏的攻擊指令,讓這些好不容易靠近敵人的英雄們不
要施展完技能就原地不動。然而,基於英雄聯盟輸入指令的設定,這些已經植入的自動攻
擊指令有時候會把英雄預定施展的第二個技能蓋掉。我們發現了這個問題,所以決定調整
一下這些技能,讓隱藏在內的自動攻擊指令不會覆蓋玩家們準備施展的技能,但若你沒有
在原技能施法時間內施展其它技能的話,之後還是會自動攻擊啦。噢,如果我們漏掉了某
些技能的話,也請記得提醒我們喔!
調整一些特定的互動,這些互動會導致已排入預定動作序列的技能被覆寫掉,讓英雄施展
完技能後略過預定要施展的第二個技能,直接自動攻擊。例子:如果潘森在聖盾打擊(W
)衝刺期間施放穿心長矛(E)的話,在完成衝刺後,他會自動攻擊,而不是施展穿心長
矛。
這項更動只會套用到以下的技能上:
.厄薩斯的冥獄展翼(Q)
.阿姆姆的繃帶牽引(Q)
.達瑞斯的索魂奪命(E)
.艾克的相位轉移(E)跟計時開始(R)
.蜘蛛型態伊莉絲的毒咬(Q)
.伊芙琳的毀滅打擊(E)
.伊瑞莉雅的利刃衝擊(Q)
.卡力斯的孤獨的恐懼(Q)
.鏡爪的恐懼蔓延(E)
.李星的震驚百里(Q)
.茂凱的飛葉遁影(W)
.潘森的聖盾衝擊(W)
.波比的英勇衝鋒(E)
.雷珂煞的虛空疾行(R)
.塔隆的諾城王道(Q)
7.13 版本平衡調整
以下列出的內容均為 7.13 版本期間進行的平衡調整。部份玩家可能沒有注意到這些更新
資訊,所以我們在這裡做一個小提醒~
http://imgur.com/2C2eyIb
雪人騎士 努努
.基礎數值
每 5 秒基礎生命回復從 7 調整為 5。
物理防禦從 26.38 調整為 23。
http://imgur.com/jX9enHc
魔人 札克
.橡膠飛拳(Q)
第二下攻擊的攻擊距離從 300 調整為 200。
道具相關
http://imgur.com/UP4MhtK
荊棘之甲【更新】
現在會賦予生命,還會對攻擊者施加重創效果。
.合成公式從「布甲 + 鎖子甲」調整為「刺藤胸甲 + 紅水晶 + 守望者鎧甲」。
.合成價格從 1250 調整為 400(總價格從 2350 調整為 2900)。
.物理防禦從 100 調整為 75。
.【新增】+250 生命
.【更新】唯一被動-刺甲:被普攻擊中時,將自身 10% 額外物理防禦 + 25 轉化為魔法
傷害並反彈給攻擊者,同時在攻擊者身上施加重創效果,持續 1 秒。
.【新增】唯一被動-冷鋼:被普攻擊中時,降低攻擊者 15% 攻速,持續 1 秒。
http://imgur.com/lJtj5y5
刺藤胸甲【全新】
重製後的荊棘之甲可以有效克制擁有大量治癒技能的陣容組合,但是它的高額價格將導致
玩家無法即時針對這樣的陣容做出反應,因此我們引進了全新道具「刺藤胸甲」,玩家無
須投入大量金錢即可享有被動效果「刺甲」。你可能會發現類似的安排同樣出現在其它系
列道具上,像是吸魔劍跟魔提斯深淵,或是水銀飾帶跟水星彎刀。
.合成公式:布甲 + 布甲
.合成價格為 300。
.效果:+35 物理防禦
.唯一被動-刺甲:被普攻擊中時,反彈 20 點魔法傷害給攻擊者,並在攻擊者身上施加
重創效果,持續 1 秒。
http://imgur.com/MqTgTSa
蘭頓之兆
更新合成公式。提升道具賦予的生命。
.合成公式從「紅水晶 + 紅水晶 + 守望者鎧甲」調整為「巨人腰帶 + 守望者鎧甲」。
.合成價格從 1100 調整為 900(總價格不變)。
.賦予的生命從 350 調整為 400。
賢者古幣系列【更新】
.任務獎勵調整為「友方英雄朝你移動時獲得額外跑速」。
.恩惠升級成帝王的恩賜時,獲得的任務獎勵從「獲得一瓶藥劑,此藥劑會賦予一點技能
點數」調整為「鄰近友方英雄朝你移動時獲得 8% 額外跑速」。
推薦道具更新
在本賽季中,我們已經針對部份道具進行調整,為了因應這些變動,我們更新了許多英雄
(主要是輔助英雄)預設的推薦道具。
物理致命道具
原先我們設計物理致命的用意是為了讓我們更好控制物理穿透在遊戲裡的影響力,並透過
它把刺客專用道具和其它物理傷害相關道具區分開來。但是以目前的情況來看,物理致命
道具普遍處於弱勢,而且大部份都沒有成為刺客英雄購買道具時優先考慮的選項(基本上
他們只會出妖夢鬼刀)。
妖夢鬼刀(場上遊走的能力)及暮色黑刃(道具傷害、視野掌控)照理講應該具備同等的
價值,它們都是殘暴之力的升級道具,而且均屬於進攻類型的道具。然而實際上,暮色黑
刃在各個層面的表現均遠遠不如妖夢鬼刀。我們試著依據兩者的合成公式、花費及數值加
成平衡它們之間的差距,並創造出更具吸引力的選項。
根據調整的結果來看,妖夢鬼刀現在是物理穿透相關道具裡面唯一具有跑速加成效果的道
具。有鑑於其它殘暴之力系列道具的跑速加成效果均被移除,它們現在需要一個不同的方
式幫助刺客英雄展現他們的威力。過去物理致命會根據敵方目標等級成長,現在我們把它
改成根據自身等級成長,如此一來刺客英雄在偷襲下路英雄時將比過去還要輕鬆(一般來
說下路英雄的等級較低),同時也能藉此達到我們原本設定的目標。
備註:所有殘暴之力系列道具賦予的物理攻擊都減少了,但是它們帶來的物理致命比以前
還要高。這個概念跟我們季中時針對續戰力進行的調整類似:捨棄一般性的力量(物理攻
擊),並加入特定形式的力量(物理致命)。
.過去物理致命會根據「目標等級」賦予你物理穿透,現在調整為根據「自身等級」賦予
你物理穿透。
.現在道具的指示說明會顯示物理致命總共賦予你多少物理穿透。
.提升進階道具賦予的物理致命。
.減少進階道具賦予的物理攻擊(夜色緣界除外)。
.【移除】除了妖夢鬼刀之外,其它物理致命道具現在不再賦予脫離戰鬥跑速。
http://imgur.com/a8QM7bM
殘暴之力
更新道具的被動效果,現在擊殺一名敵方單位後,殘暴之力將會使你下一次的技能附帶額
外傷害。
.【新增】唯一被動-獵頭者:擊殺任一敵方單位後,你下一次的傷害技能將會對所有被
擊中的敵人造成 40 點額外物理傷害(30 秒冷卻時間)。
.【移除】不再賦予 20 點脫離戰鬥跑速。
http://imgur.com/ktOkXS6
盜獵者利刃
為了因應殘暴之力而調整,這次的增強將大幅提升清野的速度。
.【新增】唯一被動-獵頭者:擊殺任一敵方單位後,你下一次的傷害技能將會對所有被
擊中的敵人造成 40 點額外物理傷害(30 秒冷卻時間)。
.【移除】不再賦予 20 點脫離戰鬥跑速。
http://imgur.com/GhMENOQ
暮色黑刃
合成所需道具從暴風之劍調整為考菲爾德的戰鎚。現在會賦予冷卻時間減免。減少道具總
花費。提升物理致命,並減少物理攻擊。現在夜色潛伏的傷害會隨著自身等級成長,而非
物理致命。
.合成公式從「殘暴之力 + 暴風之劍」調整為「殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌」。
.合成價格從 850 調整為 700(總價格從 3250 調整為 2900)。
.物理致命從 15 調整為 18。
.物理攻擊從 65 調整為 55。
.【移除】不再賦予 20 點脫離戰鬥跑速。
.【新增】現在會賦予 20% 冷卻時間減免。
.夜色潛伏的傷害從「75(+2.0 物理致命)點真實傷害」調整為「90 + 等級 x5(105~
360,等級 1~18)點物理傷害。
.【新增】現在夜色潛伏會降低目標 99% 跑速,持續 0.25 秒。
.被敵方英雄發現後夜色潛伏效果持續存在的時間從 4 秒調整為 5 秒。
http://imgur.com/lP06sKN
妖夢鬼刀
提升脫離戰鬥跑速。提升物理致命,並減少物理攻擊。
.總價格為 2900(維持不變)。
.脫離戰鬥跑速從 20 調整為 40。
.物理致命從 15 調整為 18。
.物理攻擊從 60 調整為 55。
http://imgur.com/0KEDAUR
夜色緣界
現在改為賦予生命,而不是魔法防禦。提升物理致命。
.合成公式從「殘暴之力 + 十字鎬 + 抗魔斗篷」調整為「殘暴之力 + 十字鎬 + 紅水晶
」。
.合成價格從 675 調整為 725(總價格不變)。
.【移除】不再賦予 20 點脫離戰鬥跑速。
.物理致命從 15 調整為 18。
.【新增】現在會賦予 250 生命。
.【移除】不再賦予 35 點魔法防禦。
地圖相關(召喚峽谷)
石怪
現在中型石怪也可以被重擊了!
中型石怪造成的傷害頗高,而且牠們的血量也滿多的。使用重擊擊殺牠們其實並不算浪費
技能,所以現在玩家也可以對牠們使用重擊了。
其它相關
彈性積分
跟著一群朋友在彈性積分中努力向上爬的感覺真的滿不賴的,但有個小缺憾:就是某個成
員晉升到下一個牌位的話,原本的黃金組合就會因為牌位限制被迫分離,這種棒打鴛鴦(
?)的感覺實在很糟糕。此狀況經常發生在牌位在鑽石上下的玩家們(牌位限制從這裡開
始變得更加嚴謹),而為了解決這個問題呢,我們決定放寬彈性積分組隊的限制條件。
以前彈性積分隊伍牌位限制跟單排一樣,現在則改成同一階層的皆可以組隊共同進行對戰
,包含鑽石、大師,以及菁英。
2016 SKT T1 冠軍造型更新
現在 2016 SKT T1 冠軍造型有獨特的音效了!除此之外,SKT T1 娜米的讀取畫面也新增
了水流特效喔!
錯誤修正
.修正斯溫施展群鴉盛宴(R)時,第一隻烏鴉從藍方溫泉飛出來的顯示錯誤。
.修正幻影之舞讓持有者在周遭沒有敵方英雄的狀況下,依然無視單位碰撞的錯誤(持有
者若施展具潛隱效果的技能,便有可能產生此錯誤)。
.現在雷珂煞造成的傷害就算被護盾完全抵擋,也會正確將敵人標記為獵物了。
.修正深掘型態雷珂煞攻擊爆破毬果後(在最大攻擊範圍攻擊時),毬果失效未爆炸的錯
誤。
.修正一個導致艾希的冰霜射擊(被動)對兵營造成額外傷害的錯誤。
.修正一些強控制技能(恐懼、嘲諷、擊退,魅惑)沒有讓艾妮維亞的冰霜風暴(R)停止
的錯誤。
.修正極靈向範圍外隊友施展時光之瓶(被動),走到可施法範圍後卻施展他上一個施展
技能的錯誤。人老就會忘東忘西咩。
.修正極靈時光扭曲(E)施展距離指示與實際範圍不一致的錯誤。
.修正路西恩鋒芒貫穿(Q)施展距離指示與實際範圍不一致的錯誤。
.史瓦妮的凜冬狂怒(W)第二下傷害不再被計為獨立技能。
.現在可以在咆嘯深淵購買巨喙鳥斗篷。嚴格來說這不算是錯誤,但畢竟指揮旗幟需要此
道具來合成,所以才有一種大錯特錯的感覺。
.修正圖奇施展潛伏(Q)偽裝時觸發守護天使,一直維持半透明狀態的特效錯誤。
.現在開啟練習工具的「鎖定經驗值」後,按鈕會正確顯示在欄位上了。
.修正一個會讓個人資料頁面顯示非最高牌位的錯誤。
.修正一個導致榮譽系統投票結束後,中離終結者系統沒有出現的錯誤。
.現在低規格模式若獲得三張以上的榮譽票數的話,也會看到喝采了。
.修正一個導致舊榮譽系統按鈕依然在遊戲結算畫面顯示的錯誤。
.修正榮譽系統與遊戲結算畫面轉化期間有奇怪藍條浮現的顯示錯誤。
.「聖誕馴鹿」寇格魔的老玩家限定讀取飾框現在會正確顯示了。
.現在「SKT T1」娜米的頭髮不會在她閒置時奇怪地抖動了。
.現在「SKT T1」艾克的時空攔截(W)不會在艾克護盾吸收傷害或是觸發被動命中效果時
突然變回經典造型的特效了。
.修正「SKT T1」歐拉夫的逆流投擲(Q)擊中移動中目標的顯示錯誤。
.修復「急凍霜磐」塔莉雅施展震地之擊(W)的語音。
.修復「球愛獵人」奧莉安娜的基礎技能音效。
.修復「機甲特急」賽恩擊殺敵人的音效。
.現在「霜降使者」希格斯說笑話快結束時不會再重複一遍。
.現在「星光少女組」造型的遊戲開始的音效不會再跟「熱音 DJ」索娜的音效重疊。
.「甜點國王」埃爾文的嘲諷音效不再套用燼的嘲諷音效了。
.「霜降使者」星朵拉的黑暗星體(W)雪花特效現在會在中階 / 低階的設定中正確顯示
了。
.現在「哥特魔偶」奧莉安娜的模組材質不會再因奧莉安娜手上是否有球而產生些微的變
化。
.現在在英雄選擇畫面選擇機甲 vs. 小兵守衛時,不會再有奇怪的陰影了。