[閒聊] 比賽版本科加斯的康特

作者: asd908042 (南無)   2017-08-02 22:46:54
這版科加斯做壞了,但事實上他真正成為非ban即選的原因是在於e的改動和石像鬼能配合
R的增傷,而他本身角色機體沒太多改動,也就是說他還是一個沒有任何加速技能的兼一
下近距離1500爆發傷害的角色。而我認為該分top、jg來探討並且在針對會戰以及對線來
做進一步的陣容討論。
首先是top,大家都知道這版本有點偏坦克,而在純對線期科加斯是不太好壓人的,但是
因為它噁心的恢復能力以及血量堆疊,導致他在中後期形成非常坦又帶有爆發的一隻前排
威脅。
而我認為這有兩個處理方法,一是能在中後期單線完全掌握推線主動權,二是在中後期的
會戰發揮能比科加斯來得好,當然還有一個方法是在前中期完全打崩上路,但我認為除非
是實力差距太大,要不然20分鐘前科加斯沒死個兩次,他會戰影響力還是具有一定程度的

在這前提下,不同賽區通常都是拿出茂凱或慎的純坦來做應對,並以其他點位來結果遊戲
,而我認為這可能不是面對上路科加斯的唯一解。
首先是賈克斯,賈克斯在這版算是比較特別的存在,他是一個大後期單推點位的保證,在
中期我認為就能完全掌握面對科加斯的線路主動權了,主要是因為他的反擊風暴會讓科加
斯e完全打不出來,而在沒有e的傷害支持下,科加斯是不好直接R擊殺人的,但這個pick
在中後期會戰的發揮應該是科加斯會比較有利,所以可能是重頭到尾的四一分推來做戰術

而這個是我的私心,也是希望大家討論的,吶兒,他在出完大冰槌後,有著極高的緩速能
力,配合他w被動,我認為線路上科加斯是不好扛的,而在會戰中,雖然需要極高的技術
,但是在幾年前的比賽,我們也常看到各種精彩play,所以我覺得這是個好pick,不過我
是覺得只有ziv敢拿出來吧。
而在jg點位算是比較麻煩的,因為比賽跟solo不一樣,一般來說坦型不外乎洗野慢,野區
碰撞爛,但是在比賽整個體系下來,隊友以及視野的差別,讓坦型jg的缺點不那麼大,也
讓整個科加斯jg很容易撐到中後期平局,靠著會戰以及巴龍、小龍來贏game。
當然,也有很多賽區拿出同樣性質的jg來抗衡,像是豬女、茂凱甚至是加里歐,但是我認
為結果不那麼理想,可能是餘燼配合科加斯的血量更顯得他無解吧。
而我這邊私心也提出一個jg來讓大家討論,鏡爪,這pick在野區是完康科加斯的,有非常
緩的緩速,加上極高的持續輸出,而在他為人詬病的被動收集上面,我認為科加斯是不太
好防守的,而在互換野區的前提下,科加斯雖然會越來越坦,但鏡爪的攻擊距離也會越來
越長,更別說出完血爪後%傷配合緩速科加斯是沒什麼反抗能力的。
而在會戰、巴龍、小龍的拼搏上面,鏡爪的R完美康特科加斯的一波爆發,並且鏡爪具有
很好的輸出以及拉打能力,那問題就會在假設今天所有人的血量都剩30%,那沒有突進的
科加斯是否還具有那麼高的威脅?
但是這個pick需要很強的cc來配合他的拉打以及留人能力,我想可能是上路茂凱、加里歐
的配合會很適當吧。
而以陣容來看,我認為打%傷以及強大的緩速和拉打能力是必要的,必須以科加斯雖具有
近距離高爆發但沒突進著手,所以我認為中路可能是以冰鳥、塔利亞為主,以他們配合冰
杖或面具,再以很好的緩速和切割戰場能力來讓科加斯無力化,而他們也有在隊友被開戰
時,
很好的反開能力。
而ad跟sup大概就長那樣吧,主要想提的是巴德這個pick,我認為巴德是這版技術含量越
高越強的sup,主因是因為
坦克sup漸起,而巴德是可以壓制坦克sup的,因為線路壓制的關係,它會具有很強的跑線
權,甚至能配合jg塔殺,而在會戰中,他的Q和R若施放的好的話,是具有強大的cc效果的
,更別說它的R,真的是還沒看過專精到能開戰就開戰,該保排就保排,甚至能隨意切割
戰場的,理論上,它的R就能做到這種效果。也因它普攻配合小精靈有強大的緩速,而Q的
cd又短,e有具有很高的機動性,我認為強的人用它也是很好打科加斯的,但我不認為lms
有這樣的sup。
大概4醬,我也只是個想爬上大師菁英的小小低端,希望大家能討論討論。
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2017-08-02 22:53:00
阿卡莉記得可以打很多OP角 看看有沒有人發展陣容吧

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