Re: [閒聊] 狗頭有機會在賽場上出現吧

作者: nwtk (貝格)   2017-08-03 12:53:00
※ 引述《Savior09 (Sakana Mazui)》之銘言:
: 上路新三寶
: 科加斯、茂凱、狗頭人
: 現在只剩狗頭人比賽還沒出過了
: 科加斯太過OP
: 往後應該愈來愈難拿到
: 而且沒意外世界賽前就會被砍死
: 那在沒有科加斯的情況下
: 狗頭人也是不錯的選擇
: 雖然是鼻地角
: 但E強化後扣防有感
: 剛好對應坦克版本
: 可以加速隊友切坦
: W雖然不是硬cc但緩超久
: 做為第二進場的cc也不錯
: 當然招牌就是他的強化R了
: 直接在你面前敲掉塔都沒問題
: 打41分推可以給對面很大壓力
: 在遊戲節奏上很適合現在坦克版本
: 沒有一堆妖魔鬼怪可以壓制他發育
: 尤其當對面選個混分茂凱時
: 後選狗頭根本爽農
: MMD有考慮練一下嗎?
身為銅牌專7的狗頭愛好者
來厚著臉皮回這篇吧
一句話 狗頭要出上路 不可能
除非韓國人有頂級上路示範
怎麼在比賽場上穩農
1.前期傷害弱勢
狗頭前期沒啥傷害
Q的CD又長達6秒
別說農Q 要靠普攻穩吃兵都是問題
2.路霸角太多
舉凡 達瑞斯 潘森 蓋倫 科加斯
雷茲 提摩 菲歐拉
這些都是前期就能輕易壓垮狗頭的角色
你把5個BAN都梭哈在上路
根本BAN不完
還解放對面的其他路
對面選個塔殺能力強的JG照樣打穿
3.控線
前期就不可能打贏對方的情況下
被隊方控線無疑是雪上加霜
送你15支小兵
接著控你大半場 你要怎麼穩定發育?
基本上10分鐘農不到100Q
就一定崩線
4.JG
選狗頭一定要讓JG多保護
你保的住狗頭
下路一定常發生4打2
然後被拔外塔一路推
5.發育中期
狗頭的強大是建立在
20分鐘400Q
的前提下
這時候的狗頭至少會有兩件防裝
很坦又有傷害的情況下
要打會站抓落單還算好發揮
但問題職業比賽開8分鐘後
可能就開始跑線
一直不斷跑線情況下
狗頭的發育只會不斷延後
還要落得去搶野怪
妨礙自家JG發育
總結
科加斯跟茂凱的強大
是建立在技能就放在那邊威脅你
狗頭的強大是建立在前20分鐘的
發育
20分內沒有好好的發育
中其就只是個移動標靶
春季的時候北美有出過中路AP狗頭
結果那場就輸的有點慘...
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2017-08-03 12:56:00
因為你不發錢給我啊
作者: bn5827try123   2017-08-03 13:13:00
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   2017-08-03 13:16:00
作者: mark31731123 (mark31731123)   2017-08-03 13:19:00
作者: carlylee0923 (卡莉)   2017-08-03 13:41:00
還我1000
作者: qazwsx879345 (qazwsx879345)   2017-08-03 13:44:00
原來是高義出現
作者: cyyoung500up   2017-08-03 13:51:00
作者: watershit123 (juecy)   2017-08-03 14:28:00
我聞到錢的味道ㄌㄜㄅ
作者: wangsevenegg (七蛋)   2017-08-03 15:23:00
作者: zxcasd951159 (asas8750)   2017-08-03 17:04:00

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