[情報] 符文重鑄教室:「風神號令」、「祕法浪湧」關鍵符文

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2017-08-07 16:16:05
來源:https://goo.gl/aDeebH
譯者:Bahamut 孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/YUPnTV
提醒:S8 將會僅剩餘「符文樹系統」,舊有之「天賦」、「符文」將全數移除。
新符文樹系統機制:主要路徑(1*關鍵符文+1*主要符文+2*次要符文)&次要路徑(2*次
要符文)
各位好!歡迎來到本週的「符文重鑄教室」,在先前我們已經談論過很多你沒有見過的新
效果了。然而,我們認為有部分你們喜愛的關鍵天賦可以在改造後加入符文重鑄的行列!
甚至可以讓它們更加符合該有的存在與定位。
今天,就要來討論「雷神律令」、「風暴浪湧」所轉變而成的兩個關鍵符文:「風神號令
」、「祕法浪湧」,這個名字只是暫時性的,有可能會再做改變,那我們就先來看看「風
神號令」吧。
風神號令
在 2 秒內,使用 3 次獨立技能或是攻擊(持續性傷害只算一次)命中同一名英雄時,額
外造成魔法傷害。
魔法傷害:40~220(+0.25 額外物攻)(+0.2 魔法攻擊)
冷卻時間:50 秒
我們在不久之前有說過我們有在測試雷神律令,就是這個!風神號令相較雷神律令有更高
的傷害與冷卻時間,讓你專注在一整套的輸出上面,要讓獨立攻擊才能計算就是為了保證
你是有心要一整套灌下去的。在面臨敵人的時刻,雷神律令是要鼓勵你將傷害輸出在敵人
身上。在正式版本,我們必須要去平衡那些可以用一招技能就觸發雷神律令的英雄,因此
,改變機制也會讓我們在傷害的拿捏上面,變得更加容易。
所以,什麼是獨立?
任意技能、法術、普通攻擊都會增加一次計數,聽起來很簡單,來看些例子吧。簡單的舉
例:秘術射擊,你發射並命中你的對手,這是一次。普通攻擊也是如此,最大的改變是對
於持續型技能。舉例來說,好運姐的槍林彈雨 (E),雖然會在 2 秒內造成多次傷害,但
是只會計算一次而已,風神號令需要"獨立"的技能,而不像以往雷神律令只要造成多次
傷害就好,如果你還是不理解,看看茂凱的被動吧!總之,設定成這樣會更鼓勵英雄打出
一套傷害而不是變成某些特定英雄的方便功能。
祕法浪湧
在 2 秒內,使用 3 次獨立技能或是攻擊(持續性傷害只算一次)命中同一名英雄時,獲
得 30~60% 移動速度。除此之外,近戰英雄額外獲得 75% 緩速抗性。
冷卻時間:15 秒
祕法浪湧的測試概念是來自於關鍵天賦風暴浪湧,很多玩家喜愛風暴浪湧的加速效果,然
而卻有時難以預測傷害量是否足夠觸發,在製作風神號令的時候,我們也找到了機會套用
了這個"獨立"機制,讓使用者更能清楚的了解怎麼去運用它。祕法浪湧讓你在對目標施
放一套技能後,可以獲得大量跑速的機制,讓你輕易的抉擇是要撤退或是繼續追擊。
感謝你們的閱讀,我們真的很開心能夠帶回一些你們喜愛的關鍵天賦,在下方告訴我們你
的感想,我們也會持續地為你們解答問題。
作者: ryanchen1234 (guava)   2017-08-07 16:48:00
這樣枷蘿就下去了吧?
作者: allen2207153 (小王)   2017-08-07 18:43:00
原來貓貓是台南人!3!
作者: Floramom1224 (Floramother)   2017-08-07 22:44:00
秘法射擊是隔壁棚的嗎=.=

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